166 research outputs found
Enhancing informal learning recognition through TRAILER project
Conde, M. A., García-Peñalvo, F. J., Zangrando, V.,
García-Holgado, A., Seoane-Pardo, A. M., Alier, M., Galanis, N.,
Griffiths, D., Johnson, M., Janssen, J., Brouns, F., Vogten, H.,
Finders, A., Sloep, P. B., Marques, M. A., Viegas, M. C., Alves, G. R.,
Waszkiewicz, E., Mykowska, A., Minovic, M., &
Milovanovic, M. (2013). Enhancing informal learning recognition through
TRAILER project. In F. J. García-Peñalvo, M. Á. Conde, & D. Griffiths (Eds.), Proceedings of the Workshop on Solutions that Enhance Informal Learning Recognition (WEILER 2013) (pp. 21-30). September, 18, 2013, Paphos, Cyprus. http://ceur-ws.org/Vol-1039/The evolution of new technology and its increasing use, has for some
years been making the existence of informal learning more and more
transparent, especially among young and older adults in both Higher Education
and workplace contexts. However, the nature of formal and non-formal, coursebased,
approaches to learning has made it hard to accommodate these informal
processes satisfactorily. The project aims to facilitate first the identification by
the learner (as the last responsible of the learning process), and then the
recognition by the institution, in dialogue with the learner, of this learning. To
do so a methodology and a technological framework to support it have been
implemented. This project has been tested in several contexts showing that an informal learning dialogue between learners and people in charge
of the institutions is possible.Tagging, Recognition and Acknowledgment of Informal Learning ExpeRiences project (TRAILER) that is funded by the European Commission's Lifelong Learning Programme. Ref. 519141-LLP-1-2011-1-ES-KA3-KA3MP [http:// trailerproject.eu]. This publication reflects the views only of the author, and the Commission cannot be held responsible for any use which may be made of the information contained therein
iPad use in fieldwork: formal and informal use to enhance pedagogical practice in a bring your own technology world
We report on use of iPads (and other IOS devices) for student fieldwork use and as electronic field notebooks and to promote active. We have used questionnaires and interviews of tutors and students to elicit their views and technology and iPad use for fieldwork. There is some reluctance for academic staff to relinquish paper notebooks for iPad use, whether in the classroom or on fieldwork, as well as use them for observational and measurement purposes. Students too are largely unaware of the potential of iPads for enhancing fieldwork. Apps can be configured for a wide variety of specific uses that make iPads useful for educational as well as social uses. Such abilities should be used to enhance existing practice as well as make new functionality. For example, for disabled students who find it difficult to use conventional note taking. iPads can be used to develop student self-directed learning and for group contributions. The technology becomes part of the students’ personal learning environments as well as at the heart of their knowledge spaces – academic and social. This blurring of boundaries is due to iPads’ usability to cultivate field use, instruction, assessment and feedback processes. iPads can become field microscopes and entries to citizen science and we see the iPad as the main ‘computing’ device for students in the near future. As part of the Bring Your Own Technology/Device (BYOD) the iPad has much to offer although, both staff and students need to be guided in the most effective use for self-directed education via development of Personal Learning Environments. A more student-oriented pedagogy is suggested to correspond to the increasing use of tablet technologies by student
Presentation of the GRIAL research group and its main research lines and projects on March 2016
[EN]Presentation of the GRIAL research group and its main research lines and projects in the Intelligent System Master Degree of University of Salamanca on March 7th, 2016
Socialization as key process in knowledge management
El editorial de este segundo número del volumen 17, correspondiente al año 2016, está dedicado al proceso de la socialización en la gestión del conocimiento para complementar la sección especial sobre Redes Sociales y Educación.The editorial of this second issue of volume 17,corresponding to 2016, is devoted to socialization process in the knowledge management in order to complement the special section about Social Networks and Education
La socialización como proceso clave en la gestión del conocimiento
El editorial de este segundo número del volumen 17, correspondiente al año 2016, está dedicado al proceso de la socialización en la gestión del conocimiento para complementar la sección especial sobre Redes Sociales y Educació
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Selective heritage management in divided cities: focusing on Nicosia's walled city centre
The aims of this PhD thesis are to investigate the impact of conflict and division on walled Nicosia's heritage, in order to address existing gaps in knowledge concerning the heritage and heritage management of the city; and to further knowledge on existing heritage management approaches on either side of the city’s divide. To achieve this, a multidisciplinary review of literature and research methods within the international heritage discourse is initially presented, and introduces relevant themes and a conceptual framework that guides the case study data collection and analysis. The thesis later concentrates on the case study of walled Nicosia, presents and critically analyses the field work findings in light of the established conceptual framework. In doing so, a stronger understanding of practical considerations behind the management of the city's cultural heritage is established and employed to further develop the conceptual framework, as well as a set of recommendations that seek to benefit the city and its stakeholders.
The objectives of this thesis are as follows:
o To identify gaps and contributions concerning the heritage management of the city, by examining existing literature, as well as local and international approaches relevant to Nicosia.
o To develop a context-specific conceptual framework relevant to the case study of Nicosia, through the identification of relevant themes and theoretical approaches around the topics of heritage and heritage management.
o To apply the empirical data obtained from walled Nicosia in order to develop a comprehensive understanding of the impact of the Nicosia Master Plan, NGOs and bi-communal initiatives on the tangible and intangible heritage of the city on both sides of the divide.
o To explore and expose new, alternative strategies for knowledge production and dissemination, by communicating the significance of the findings and methodology to Nicosia and to relevant international cases.
To address the above aims and objectives, this research utilises a qualitative case study approach. The data collection methods employed during the course of this study include structured and semi-structured interviews from several actors in Nicosia and empirical field studies. The outcomes of this research include the composition of a diverse body of primary data in the form of interviews, photographs, maps and diagrams from the case study of walled Nicosia.
Contributions to knowledge are claimed in the following four areas:
o Contribution based on the novel topic of the research; o The contribution to knowledge based on the research process;
o Contribution of thesis based on the conceptual framework;
o The broader contribution of this thesis to relevant cases in addition to the one of Nicosia
Integration analysis of solutions based on software as a service to implement Educational Technological Ecosystems
[ES]Una de las principales características de la actual Sociedad del Conocimiento reside en
el valor del conocimiento como un recurso activo en cualquier tipo de entidad, desde
instituciones educativas hasta grandes corporaciones empresariales. La gestión del
conocimiento surge como una ventaja competitiva de tal forma que las entidades
dedican parte de sus recursos a desarrollar su capacidad para compartir, crear y aplicar
nuevos conocimientos de forma continuada a lo largo del tiempo.
La tecnología, considerada el motor, el elemento central, en la Sociedad de la
Información, pasa a convertirse en un soporte para el aprendizaje, para la
transformación de conocimiento tácito en explícito, de conocimiento individual en
grupal. Internet, las tecnologías de la información y la comunicación y, en particular,
los sistemas de información pasan de ser elementos que guían el desarrollo de la
sociedad a ser herramientas cuyo desarrollo está guiado por las necesidades de gestión
del conocimiento y los procesos de aprendizaje.
Los ecosistemas tecnológicos, considerados como la evolución de los sistemas de
información tradicionales, se posicionan como sistemas de gestión del conocimiento
que abarcan tanto la componente tecnológica como el factor humano. En el caso de que
la gestión del conocimiento esté dirigida a apoyar fundamentalmente procesos de
aprendizaje, el ecosistema tecnológico se puede denominar ecosistema de aprendizaje.
La metáfora de ecosistema, que proviene del área de la biología, se utiliza en diferentes
contextos para transmitir la naturaleza evolutiva de procesos, actividades y relaciones.
El uso del concepto ecosistema natural se aplica al ámbito tecnológico para reflejar un
conjunto de características o propiedades de los ecosistemas naturales que pueden
transferirse a los ecosistemas tecnológicos o ecosistemas software con el fin de
proporcionar soluciones, las cuales deben estar orientadas resolver los problemas de
gestión del conocimiento. A su vez, estas soluciones tienen que adaptarse a los
constantes cambios que sufre cualquier tipo de entidad o contexto en el que se despliega
algún tipo de solución tecnológica.
A pesar de las ventajas que ofrecen los ecosistemas tecnológicos, el desarrollo de este
tipo de soluciones tiene una mayor complejidad que los sistemas de información
tradicionales. A los problemas propios de la ingeniería del software, tales como la
interoperabilidad de los componentes o la evolución del ecosistema, se unen la
dificultad de gestionar un conocimiento complejo y la diversidad de personas
involucradas.
Los diferentes retos y problemas de los ecosistemas tecnológicos, y en particular de
aquellos centrados en gestionar el conocimiento y el aprendizaje, requieren mejorar los
procesos de definición y desarrollo de este tipo de soluciones tecnológicas.
La presente tesis doctoral se centra en proporcionar un marco arquitectónico que
permita mejorar la definición, el desarrollo y la sostenibilidad de los ecosistemas
tecnológicos para el aprendizaje. Dicho marco estará compuesto, principalmente, por
dos resultados asociados a esta investigación: un patrón arquitectónico que permita
resolver los problemas detectados en ecosistemas de aprendizaje reales y un
metamodelo de ecosistema de aprendizaje, basado en el patrón, que permita aplicar
Ingeniería Dirigida por Modelos para sustentar la definición y el desarrollo de los
ecosistemas de aprendizaje.
Para llevar a cabo la investigación se han definido tres ciclos siguiendo el marco
metodológico Investigación-Acción. El primer ciclo se ha centrado en el análisis de
varios casos de estudio reales con el fin de obtener un modelo de dominio del problema.
Se han analizado ecosistemas tecnológicos para la gestión del conocimiento y el
aprendizaje desplegados en contextos heterogéneos, en particular, la Universidad de
Salamanca, el grupo de investigación GRIAL y el proyecto europeo TRAILER (centrado
en gestionar el conocimiento informal en instituciones y empresas). Como resultado de
este ciclo se han detectado una serie de características que debe tener un ecosistema
tecnológico y se ha definido un patrón arquitectónico que permite sentar las bases del
ecosistema, dando solución a algunos de los problemas detectados y asegurando la
flexibilidad y adaptabilidad de los componentes del ecosistema con el fin de permitir su
evolución.
El segundo ciclo se ha centrado en la mejora y validación del patrón arquitectónico. Los
problemas detectados en el ciclo anterior se han modelado con la notación Business
Process Model and Notation. Para ello, se han agrupado los problemas relacionados con
procesos de gestión del conocimiento similares y posteriormente se ha realizado para
cada conjunto de problemas un diagrama con un alto nivel de abstracción. Después,
para cada uno de los diagramas, se han identificado una vez más los problemas a
resolver y se ha definido un nuevo diagrama aplicando el patrón. Esto ha permitido
validar el patrón arquitectónico y sentar las bases para su formalización.
Por último, el tercer ciclo ha planteado el Desarrollo Dirigido por Modelos de
ecosistemas tecnológicos para la gestión del conocimiento y el aprendizaje. En concreto,
se ha definido un metamodelo de ecosistema de aprendizaje basado en el patrón
arquitectónico planteado en el ciclo anterior. El metamodelo se ha validado a través de
una serie de transformaciones modelo a modelo automatizadas mediante reglas de
transformación. Para poder llevar a cabo dicho proceso, se ha definido un metamodelo
específico de plataforma que proporciona un conjunto de recomendaciones, tanto
tecnológicas como humanas, para implementar ecosistemas de aprendizaje basados en
software open source.
El metamodelo de ecosistema de aprendizaje y el metamodelo específico de plataforma
para definir ecosistemas basados en software open source proporcionan las guías
necesarias para definir ecosistemas de aprendizaje que resuelvan los principales
problemas detectados en este tipo de soluciones software.
Los tres casos de estudio reales que se han desarrollado para validar los resultados
obtenidos a lo largo de los ciclos de Investigación-Acción, en especial, el patrón
arquitectónico para modelar ecosistemas de aprendizaje, el metamodelo de ecosistema
de aprendizaje y el metamodelo específico de plataforma para definir ecosistemas
basados en software open source, permiten afirmar, como conclusión más general, que
es posible mejorar la definición y el desarrollo de los ecosistemas tecnológicos
enfocados en gestionar el conocimiento y los procesos de aprendizaje. Más
concretamente, el uso de ingeniería dirigida por modelos, sustentada sobre una sólida
propuesta arquitectónica, permite definir ecosistemas de aprendizaje que evolucionan
y se adaptan a las necesidades cambiantes del entorno y de los usuarios, así como
resolver un conjunto de problemas comunes identificado en este tipo de soluciones
tecnológicas
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