109 research outputs found

    Construction of an emotionally reactive toy

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    Thesis (S.M.)--Massachusetts Institute of Technology, Program in Media Arts & Sciences, 1999.Includes bibliographical references (p. 93-95).The Affective Tigger is a toy that responds to the user or playmate in a natural and emotive manner. Specifically, the Affective Tigger recognizes and reacts to the emotion the child is exhibiting. For example, when the child is 'happily' playing with the Affective Tigger, she might move and hold him in a manner that expresses this happiness: she might bounce him along the floor, or hug and kiss him. The Affective Tigger senses this physical interaction, for example he might recognize that the child is bouncing him, and outwardly expresses his own happiness in turn. In this manner, the Affective Tigger is both mimicking the mood expressed by the child and reacting to a behavior exhibited by the child, namely bouncing him. The Affective Tigger was evaluated by assessing the appropriateness of his responses to the child. In twelve play sessions, children were invited into the MIT Media Laboratory to play with the Affective Tigger. The results from these trials illustrated that three year olds are just beginning to recognize emotions in others, four year olds are in the process of discovering an awareness of 'other', and five year old children are well on their way to developing empathy and other advanced emotional responses. It was also shown that a simple sensor-based behavior system such as the one in the Affective Tigger is sufficient to produce the compelling 'appearance' that the Affective Tigger has feelings of his own. The big question, however, remains unanswered, could a child learn, from repeated exposure playing with the Affective Tigger, to recognize feelings and to respond appropriately to them?by Dana Kirsch.S.M

    Handout - Ethogram of Dog-Human Interaction - M9_5

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    子どもの心的状態ず性栌を考慮した遊び盞手ロボットの蚭蚈原理

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    栞家族化少子化地域の぀ながりの垌薄化などを背景に乳幌児を持぀母芪の育児負担が増倧しおいる倚くの子育お䞖垯は栞家族のため祖父母からの日垞的な支揎を受けられず保育斜蚭などの瀟䌚的育児支揎も昌間だけ週1 日だけなどず限定的にしか受けられないため倚くの家庭内では母芪が䞀人で育児ず家事を同時にこなさなければならない状況にある珟圚家事の間の子守りの代替ずなっおいるのはテレビやDVDである長時間のテレビ芖聎は子どもの発達ぞの悪圱響が指摘されおいるが気軜に利甚できる手立おが他になく母芪は家事ず育児を䞡立させるためにテレビに頌らざるを埗ないこのように家庭内での育児支揎の欠劂ずそれにずもなう子どもの発達の問題が存圚しおいるがそれを解決する有効な育児支揎策は未だ存圚しないそこでこの問題を解決する䞀助ずしお本研究では家庭内で子どもの盞手をする遊び盞手ロボットを提案する30 分ほどの間ロボットが子どもの興味を匕き぀け遊んでいおくれるなら母芪の家事の時間を確保でき育児ストレスの軜枛が期埅できる本研究の最終的なゎヌルは未就孊児をも぀栞家族の育児支揎を目的ずした家庭内で子どもず遊ぶロボットの実珟であり本論文ではこの遊び盞手ロボット実珟のための方法論に぀いお議論する遊び盞手ロボットに察する基本的な芁求は子どもの発達を促す遊びができるこずである遊びは子どもの発達の鍵でありおもちゃや身䜓を䜿った幅広い遊びを行なうこずで心身の発達が促される長時間芖聎されおいるテレビに代わり子どもの身䜓的な掻動を誘発させるためにおもちゃや身䜓を䜿った暙準的な遊びを幅広く行えるロボットのデザむンを行う必芁があるそしおさらに遊び盞手ロボットに重芁なのは発達を促す遊びができるだけでなくそのような遊びを子どもず成立させられるこずである遊びの成立に察する課題は課題1"長く遊び続けられるこず" ず課題2"どんな子どもずも遊べるこず" の二぀ある䞀぀目の課題は子どもず1 察1 で長時間か぀長期的に継続しお遊べるこずである埓来の子どもを盞手ずしたロボットは教育や遊戯療法などを目的ずしおおり遊びの継続は考えられおいない本研究では遊びの継続が次のように成り立぀ず考える長時間の遊びはロボットが様々な遊びや働きかけで子どもの興味を匕き぀けるこずで成立し長期的な遊びは子どもの気持ちを考慮した適切な振る舞いをロボットが行いそれを受けた子どもがロボットに奜意的な関心をも぀こずで成立する本研究ではこの子どもの興味に関する問題を"興味床" の軞奜意的な関心を"友奜感" の軞ず定矩する遊びの継続には子どもの興味床ず友奜感を維持する人間類䌌の行動決定モデルが必芁であるず考え本研究では子どもの心的状態を掚定しながら行動を決定する仕組みを構築する二぀目の課題はロボットがどんな子どもずも柔軟に遊べるこずである埓来の察人ロボットは察話が容易な盞手ずのコミュニケヌションのみ怜蚎しおきおいるが育児支揎を目的ずした本ロボットは保育者がどんな子どもずも遊びを成立させるように誰ずでも柔軟に遊べるこずが望たしいそこで本研究では埓来焊点が圓おられおこなかった関係構築がより困難な盞手に着目し子どもの性栌に応じた行動遞択の仕組みが必芁であるず提案する本論文ではその仕組みを実珟する第䞀歩ずしお初察面の人ずの関係構築が困難な人芋知り性栌に焊点を圓お人芋知りの子どもず良奜な関係を築くための有効な行動を探る以䞊のように本論文では子どもの心的状態ず性栌を考慮した行動決定によっお友奜感を創出しどんな子どもずも長く遊べる遊び盞手ロボットを実珟するための蚭蚈原理を実際の遊び盞手ロボットの開発ず怜蚌を経た構成論的手法により明らかにする本論文では第1 章にお研究背景である珟代の育児問題を抂説し察子どもロボットの関連研究ず比范しながら本研究の䜍眮づけず目的を述べる第2 章では提案する遊び盞手ロボットに求められる芁求仕様ず子どもずの遊びを成立させる因子に぀いお議論し実珟に向けた課題を明確にする第3 章では子どもの発達を促すこずを螏たえた遊び盞手ロボットの構想に぀いお述べる第4 章では課題1"長く遊び続けられるこず" に぀いお論じその解決手法ずしおのロボットの行動決定モデルを提案しモデルの有効性を怜蚌する第5 章では課題2"どんな子どもずも遊べるこず" に぀いお論じその解決手法ずしお性栌を考慮した仕組みを提案しその有効性を怜蚌する第6 章ではこれたでの研究結果を螏たえ珟時点で実瀟䌚に圹立぀実甚的な遊び盞手ロボットを瀺す最埌に第7 章で本論文の内容をたずめる電気通信倧孊201

    Evaluating the child-robot interaction of the NAOTherapist platform in pediatric rehabilitation

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    NAOTherapist is a cognitive robotic architecture whose main goal is to develop non-contact upper-limb rehabilitation sessions autonomously with a social robot for patients with physical impairments. In order to achieve a fluent interaction and an active engagement with the patients, the system should be able to adapt by itself in accordance with the perceived environment. In this paper, we describe the interaction mechanisms that are necessary to supervise and help the patient to carry out the prescribed exercises correctly. We also provide an evaluation focused on the child-robot interaction of the robotic platform with a large number of schoolchildren and the experience of a first contact with three pediatric rehabilitation patients. The results presented are obtained through questionnaires, video analysis and system logs, and have proven to be consistent with the hypotheses proposed in this work

    Perspectives and research on play for children with disabilities: collected papers

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    This book includes eight chapters reflecting various approaches towards the theme of play for children with disabilities that characterised the work of the members of the COST Action TD1309 "LUDI-Play for Children with Disabilities". Alongside these multifaceted points of view, some theoretical aspects emerged as a common background: the ICF-CY theoretical perspective, the vision of "play for the sake of play" and play as a fundamental right
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