5 research outputs found

    Capacitación corporativa de maestros de Yakutia para aplicar métodos de aprendizaje electrónico

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    Teacher training can assist in initiating digital changes in education. However, to achieve this, the training should use leading examples from the field of digital education solutions and technologies, while university and school educators should be trained to apply them in their work and to create high-tech educational startups in the field of e-learning. The goal of this study was to increase the professional competencies of teachers by conducting a corporate course that would prepare the teachers of the university in Yakutia to apply e-learning methods. The article demonstrates that the introduction of e-learning at the university is an important comprehensive process that implies transformation of all education components under the influence of modern technologies. Its practical implementation requires changing the goals, organizational forms, and technologies of educational activities in line with new technologies as well as the development of productive strategies for integrating the created innovations into the traditional learning process. For this purpose, the authors conducted a sociological study that helped identify the main problems associated with this type of training (for example, developing a course is time-consuming and a lack of required skills to develop courses). Based on the obtained data, the authors proposed a corporate course for university teachers on the creation of educational content for e-learning. It was shown that when applying new types of educational activities, teachers should combine traditional and new technologies, which contributes to the innovative training of teachers to meet the requirements of the digital society. This study focused on practical issues, since the research results were implemented in the work of the North-Eastern Federal University (NEFU), the base of the research. The results can be used when training teachers to apply e-learning methods in other educational institutions.Lacapacitación docente puede ayudar a iniciar cambios digitales en la educación. Sin embargo, para lograr esto, la capacitación debe utilizar ejemplos líderes del campo de las soluciones y tecnologías de educación digital, mientras que los educadores universitarios y escolares deben estar capacitados para aplicarlos en su trabajo y crear nuevas empresas educativas de alta tecnología en el campo de la e-aprendizaje. El objetivo de este estudio fue aumentar las competencias profesionales de los docentes mediante la realización de un curso corporativo que prepararía a los docentes de la universidad en Yakutia para aplicar métodos de aprendizaje electrónico. El artículo demuestra que la introducción del e-learning en la universidad es un proceso integral importante que implica la transformación de todos los componentes educativos bajo la influencia de las tecnologías modernas. Su implementación práctica requiere cambiar los objetivos, las formas organizativas y las tecnologías de las actividades educativas en línea con las nuevas tecnologías, así como el desarrollo de estrategias productivas para integrar las innovaciones creadas en el proceso de aprendizaje tradicional. Para este propósito, los autores realizaron un estudio sociológico que ayudó a identificar losprincipales problemas asociados con este tipo de capacitación (por ejemplo, desarrollar un curso lleva mucho tiempo y la falta de habilidades necesarias para desarrollar los cursos). Sobre la base de los datos obtenidos, los autores propusieron un curso corporativo para profesores universitarios sobre la creación de contenido educativo para el aprendizaje electrónico. Se demostró que al aplicar nuevos tipos de actividades educativas, los docentes deben combinar tecnologías tradicionales y nuevas, lo que contribuye a la formación innovadora de docentes para cumplir con los requisitos de la sociedad digital. Este estudio se centró en cuestiones prácticas, ya que los resultados de la investigación se implementaron en el trabajo de la Universidad Federal del Nordeste (NEFU), la base de la investigación. Los resultados se pueden usar al capacitar a los maestros para aplicar métodos de aprendizaje electrónico en otras instituciones educativas

    Corporate Training of Yakutia Teachers to Apply Methods of E-Learning

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    Teacher training can assist in initiating digital changes in education. However, to achieve this, the training should use leading examples from the field of digital education solutions and technologies, while university and school educators should be trained to apply them in their work and to create high-tech educational startups in the field of e-learning. The goal of this study was to increase the professional competencies of teachers by conducting a corporate course that would prepare the teachers of the university in Yakutia to apply e-learning methods. The article demonstrates that the introduction of e-learning at the university is an important comprehensive process that implies transformation of all education components under the influence of modern technologies. Its practical implementation requires changing the goals, organizational forms, and technologies of educational activities in line with new technologies as well as the development of productive strategies for integrating the created innovations into the traditional learning process. For this purpose, the authors conducted a sociological study that helped identify the main problems associated with this type of training (for example, developing a course is time-consuming and a lack of required skills to develop courses). Based on the obtained data, the authors proposed a corporate course for university teachers on the creation of educational content for e-learning. It was shown that when applying new types of educational activities, teachers should combine traditional and new technologies, which contributes to the innovative training of teachers to meet the requirements of the digital society. This study focused on practical issues, since the research results were implemented in the work of the North-Eastern Federal University (NEFU), the base of the research. The results can be used when training teachers to apply e-learning methods in other educational institutions

    Teacher training on Educational Robotics: a systematic review

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    3noopenThis study systematically reviews the literature concerning structured training experiences with Educational Robotics (ER) by in-service teachers (ISTs) and pre-service teachers (PSTs). The sixteen papers selected highlight the relevance of these courses in order to update professional identity and to support professional development (PD) beginning with undergraduate education. Through these training sessions, both ISTs and PSTs adapted and integrated their knowledge about robotics and the pedagogy behind it, coming to understand the benefits that new technologies can offer. Therefore, they built a positive attitude towards ER and enhanced their self-efficacy. This enables teachers to properly integrate ER in the classroom, using a more conscious and less obsolete methodology. Consequently, they become, together with their students, active co- designers of the educational process. Finally, improvements in teaching methods and contents will significantly impact on the learning process, especially in terms of motivation and inclusion.openGiannandrea, L.; Gratani, F.; Renieri, A.Giannandrea, L.; Gratani, F.; Renieri, A

    Understanding the effect of Robotics as an intervention strategy in a Technical Sciences class

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    In this study, the use of robotics was explored in a Grade 12 Technical Sciences class, to further understand it as an emerging pedagogy that allows learners to apply creative thinking and produce innovative solutions to problems in Newton’s Second law of motion. The study's conceptual framework was underpinned by constructivism, constructionism and the Cognitive Refinement Instructional Approach (CRIA), which supports the notion that through assimilation and accommodation, Lego Mindstorms robotics tools can be used as manipulatives to develop new knowledge. The learners participating in this mixed-method procedure of enquiry were randomly assigned to an experimental group (n = 21) that took part in the robotics intervention and a control group (n = 21) that continued with conventional extra classes. It was evident in the qualitative results that learner’s knowledge improved regarding the concepts of acceleration and net force, but misconceptions persisted in the concepts of frictional force and tension force. In the analysis of the quantitative results, the independent-samples t-test showed that there was a significant difference in the post-test scores between the control group (M= 3.19, SD= 1.16) and experimental group (M=4.57, SD= 1.43); t(40)= 3.42, p = 0.001. The study found that robotics does have a significant effect on the academic test scores of Technical Sciences learners than the traditional intervention in Newton’s Second Law. The scientific merit and significance of this study will contribute to teaching methods and learning of science in the technical-academic schooling stream.Dissertation (MEd)--University of Pretoria, 2021.Science, Mathematics and Technology EducationMEdUnrestricte

    Make it happen. L’approccio Maker per ripensare l’educazione nell’era post-digitale

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    I sistemi educativi si trovano oggi a dialogare con gli elementi di complessità derivanti dalle rapide trasformazioni della società contemporanea. L’occupabilità e le competenze professionali sono notevolmente evolute dall’inizio del XXI secolo, con un’enfasi sulla creatività, il design e i processi ingegneristici. Il post-digitale si è immerso nel processo pedagogico, rompendo i confini dell’insegnamento e dell’apprendimento formale e informale e configurandosi come una delle grandi sfide del panorama educativo attuale. Tale scenario impone un ripensamento dei percorsi di insegnamento e apprendimento, privilegiando da un lato una progettazione flessibile e dall’altro una didattica per competenze, orientata a compiti situati, aperti e autentici, che integri efficacemente le tecnologie andando a colmare la distanza tra vita reale e proposte didattiche tradizionali. La natura aperta, collaborativa e sperimentale dei compiti si configura come elemento caratterizzante della Maker Education, in cui i discenti, nella veste di makers, costruiscono in modo attivo ed esperienziale le proprie conoscenze attraverso attività pratiche che combinano le abilità manuali con l’esercizio di competenze digitali. Tale approccio educativo viene infatti considerato come un’estensione tecnologica dell’attivismo, in grado di veicolare lo sviluppo delle competenze STEAM e del XXI secolo, implementando i principi dell’apprendimento project-based e hands-on e promuovendo un processo di progettazione partecipata fortemente “enattivo”. Il presente testo mira a delineare un background teorico relativo alla Maker Culture e agli scenari emergenti nell’ambito della tecnologia per l’educazione, per illustrare poi un piano di sperimentazione messo a punto a partire da tali esigenze e basi teoriche. Il progetto pilota, svoltosi nell’ambito del dottorato di ricerca tra il gennaio del 2021 e l’aprile del 2022, si configura come una proposta di integrazione delle attività making nella didattica curricolare della scuola primaria e secondaria di primo grado al fine di rilevarne l’impatto su attitude verso le STEM e le abilità del XXI secolo degli studenti (Q1) e su autoefficacia scolastica percepita (Q2). Esso è stato in gran parte sviluppato durante il periodo di emergenza sanitaria Covid-19 e risulta suddiviso in due parti, coinvolgendo 53 studenti e cinque insegnanti in un percorso verticale orientato a pratiche laboratoriali e collaborative secondo un approccio multidisciplinare e longitudinale. A tal fine, abbiamo proposto sfide autentiche legate ai temi dell’Agenda 2030, volte a richiamare i contenuti curricolari e i contesti di vita degli alunni e a stimolare lo sviluppo delle competenze. Abbiamo inoltre scelto di adottare la Design-Based Implementation Research come principale metodologia di riferimento e di privilegiare una forma di valutazione as learning, rendendo gli studenti partecipi del processo valutativo. La valutazione del progetto è stata perseguita mediante l’utilizzo di strumenti quantitativi e qualitativi. Abbiamo infatti selezionato due questionari validati volti ad indagare le variabili sopra citate, da somministrare ad inizio e conclusione delle due fasi di progetto. Nel corso di ogni incontro, gli studenti hanno inoltre compilato dei diari di bordo con autovalutazioni e sulla base di questi ultimi è stata co-progettata con i docenti una rubric valutativa. Infine, al termine della prima parte, i docenti sono stati coinvolti in un focus group. Il progetto ci ha consentito di impattare sulle life skills degli studenti, sollecitando le tre aree interconnesse di competenza delineate nell’European Framework “LifeComp” del 2020 e quelle descritte dal World Economic Forum nel 2015. Nei vari confronti pre-post, le abilità del XXI secolo hanno ottenuto i punteggi più elevati rispetto alle aree STEM indagate dal Q1. Se nei pre-post delle due parti notiamo uno sviluppo più consistente delle abilità legate alla sfera interpersonale, dal confronto più esteso emerge un rilevante incremento anche di quelle legate alla sfera personale. Le aree di miglioramento costanti sono riferibili alle abilità organizzative e di leadership, come confermato dagli esiti del Q2 sulle abilità per l’apprendimento autoregolato. Rispetto all’attitude verso le discipline STEM, gli studenti hanno mostrato una propensione più marcata per i campi dell’ingegneria e della tecnologia. Tuttavia, in tutti i confronti emerge un’attitude elevata verso le prospettive di miglioramento dell’andamento disciplinare nell’ambito matematico-scientifico e un progressivo sviluppo degli item relativi all’uso avanzato delle discipline in un futuro impiego. Infine, gli alunni hanno accresciuto anche la loro autoefficacia percepita verso le discipline scolastiche non attinenti all’ambito STEM. I diari di bordo hanno posto ulteriore enfasi sullo sviluppo delle life skills degli studenti. In entrambe le parti del progetto, gli studenti mostrano dei buoni o ottimi livelli di autoefficacia rispetto al lavorare bene in gruppo, comunicare con chiarezza le proprie idee e controllare le emozioni nel confronto con gli altri. Rispetto all’intero percorso, i punteggi medi più elevati si riscontrano per l’utilizzo efficace di strumenti e informazioni e la capacità di lavorare bene in gruppo. Gli alunni hanno mostrato una consapevolezza sempre maggiore dei loro limiti e dei loro traguardi, ponendo il focus principalmente sulle proprie capacità relazionali, a conferma dell’impronta fortemente sociale delle attività making, ma anche su aspetti legati alla sfera personale e a quella dell’imparare ad imparare. La maggioranza dei propositi di miglioramento avanzati verteva infatti sulle dinamiche comunicative e collaborative all’interno del gruppo, oltre che sulla gestione delle risorse e dei tempi. Molte di queste osservazioni coincidono con quelle riferite dalle insegnanti in occasione del focus group, risultate estremamente preziose per una rimodulazione del percorso nell’ottica di una maggiore funzionalità e sostenibilità. L’impatto positivo su autoefficacia e self-confidence degli studenti può ricondursi primariamente alla possibilità di assumere il ruolo di agenti attivi, incorporando i propri interessi e repertori di pratica e consolidando la tendenza al cosiddetto authorship learning. La tecnologia si è rivelata un prezioso strumento per apprendere numerosi concetti curricolari, ma soprattutto per consentire agli studenti di lavorare sulla loro creatività e sulla capacità di progettare, costruire, collaborare e rivedere. Inoltre, il collegamento diretto con problemi reali e la possibilità di ipotizzare, anticipare possibili scenari, testare e riformulare hanno fornito un forte stimolo per le competenze di problem-solving e problem-posing e la costruzione di nuovi significati. Ciò ha a sua volta favorito il coinvolgimento dei giovani alunni in un apprendimento più profondo delle STEM e un accesso “facilitato” e alternativo alla conoscenza scientifica. Molti dei vantaggi educativi ricondotti all’approccio Maker hanno dunque trovato riscontro positivo negli esiti del progetto. Gli spazi maker si sono rivelati ambienti di apprendimento generativi di competenze, di nuove modalità di inclusione e di opportunità di innovazione scolastica. Le esperienze raccolte e il progetto pilota si pongono l’obiettivo di avviare un processo di ripensamento e di riflessione sulle correnti pratiche educative, che appaiono ancora troppo spesso ancorate a schemi tradizionali poco conformi alla società attuale, caratterizzata da rapidi mutamenti e complessità. Il fine ultimo è indubbiamente quello di porre in evidenza luci e ombre, potenzialità e sfide di un approccio innovativo e “trasformativo” della didattica tradizionale, segnando un passo avanti nella ricerca in ambito educativo e individuando al contempo future direzioni da perseguire ed indagare
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