16 research outputs found

    Using Game Engines in Mixed Reality Installations

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    Game Engine Solutions

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    The rapid development of hardware and system platforms provides a favorable foundation for game development. A game engine overview is introduced first. Then, key features and available solutions of game engines are discussed. Typical products of game engines are shown and evaluated. Finally, we summarize our findings

    Diseño de una metodología para la implementación de un sistema de realidad virtual a bajo costo

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    Tesis (Ingeniero Civil Industrial)Según Webster's New Universal Unabridged Dictionary (1989), La realidad virtual se define como “Ser en esencia o efecto, pero no en hecho.” Una definición muy acertada dentro de la variadas y complejas definiciones existentes. Para el caso actual, se considerará realidad virtual como una simulación de la realidad, en la cual el individuo pueda interactuar con un entorno ficticio de forma inmersiva. Lo anterior generado gracias a técnicas informáticas y computacionales. La RV (realidad virtual) ha evolucionado desde el siglo pasado, pero en estos últimos años ha tenido un avance asombroso. Esto dado a la innovación de nuevas tecnologías y al progreso general de estas. Existen varios sistemas y dispositivos de realidad virtual, algunos de los más importantes y comercializados en el último tiempo tienen que ver con los sistemas HMD (headmounted display: cascos de realidad virtual), otros menos conocidos como guantes de realidad virtual y por último el Cave Automatic Virtual Environment (CAVE) sistema de RV que consiste básicamente en montar una especie de habitación alrededor del usuario y proyectar las imágenes a través de las paredes de material traslucido, creando la sensación de inmersión para él o los individuos dentro de la pequeña habitación (Cruz- Neira, Sandin, & DeFanti, 1993). Los sistemas anteriores son los más populares y desarrollados, pero incluso la interacción con un monitor externo se incluye como realidad virtual. La investigación apuntaría a lograr una efectiva combinación de sistemas de realidad virtual, como podrían ser HMD, CAVE, interfaz de control con la virtualidad y por ultimo una sensación de sonido 3D, con el estudio necesario para determinar la importancia que aportaría cada sistema independientemente y en conjunto para satisfacer las necesidades de inmersión para el usuario, a través de una implementación de bajo costo para que sea posible aplicar la metodología a instituciones universitarias, escuelas o incluso para entusiastas, por lo que cotizar cada producto diferenciando sus ventajas y desventajas será clave para determinar la mejor opción posible en el mercado (tanto en Chile como en otros países), ya que dado las distancias y desinformación tecnológica en algunos casos, los precios tienden a subir más de lo esperado en tecnologías importadas y recientes. Una de las principales características de la realidad virtual es permitir simular situaciones o eventos, en los cuales el usuario ingresa a un mundo ficticio programado y la mente humana termina interpretando todas las señales que recibe por los sistemas visuales y auditivos como reales, es por ese motivo que pueden surgir reflejos instantáneos, miedos, memorias y sensaciones de forma sincera, reflejando en cierta medida el actuar de un individuo en alguna situación en particular. Lo anterior influye para determinar como un propósito esencial para la investigación, implementar un sistema de realidad virtual para simular un sistema de evacuación o 7 eventos que puedan ser evitados con entrenamiento o aprendizaje, como pueden ser; incendios (para evacuación o uso de extintor), terremotos (evacuación), accidentes automovilísticos (enfocado a fallas humanas evitables), entre otros. Estos mundos virtuales y eventos de la vida cotidiana serán simuladores a través del motor de videojuegos de acceso libre Unity3D, que tiene como una de sus características programar juegos para realidad virtual y tiene cierta facilidad de uso para nuevos usuarios, aspectos relevantes si se quiere considerar para realizar variantes al uso del sistema manteniéndolo vigente y por supuesto para facilitar el aprendizaje a futuros alumnos y entusiastas. No obstante, existen otros motores gráficos, incluso más potentes que de igual manera son utilizados para crear videojuegos en realidad virtual, pero varían en su usabilidad y adquisición

    Virtual Simulation Platform for Training Semi-Autonomous Robotic Vehicles’ Operators

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    This chapter covers the development of a virtual simulation platform for training a semiautonomous robotic vehicle (SARV) operator via an open-source game engine called Unity3D. The SARV such as remotely operated vehicles (ROVs) is becoming increasingly popular in the maritime industry for risky jobs in inhospitable environments. The primary element in carrying out underwater missions in a hostile environment lies within the skills and experience of an ROV pilot. Training for ROV pilots is essential to prevent damage to expensive field equipment during the real operations. The proposed simulator differs from the existing simulators in the market is the use of modern game engine software to develop a “serious game” for ROV pilot trainee at much lower cost and shorter time-to-market. The results revealed that proposed virtual simulator can develop a high-fidelity virtual reality training for the underwater operation guided by classification society

    Virtual reality technologies: barriers of implementing driving simulation in Kedah

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    Driving Simulation (DS) is a part of Virtual Reality (VR) technologies that have been rapidly growing and widely used in today’s vehicle application or automotive industries especially in foreign country. However, there are still some barriers of implementing DS in Malaysia especially for driving institution (DI).This paper also will determine the benefits of implementing DS.Qualitative method is applied by interviewing the expertise of DI to gain more accurate information.Therefore, this study will identify the anticipation barriers and proposed solutions for further actions that can be taken to implement DS at any DI in Malaysia in the future

    Evaluation of a Low-Cost Virtual Reality Surround-Screen Projection System

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    [EN] Two of the most popular mediums for virtual reality are head-mounted displays and surround-screen projection systems, such as CAVE Automatic Virtual Environments. In recent years, HMDs suffered a significant reduction in cost and have become widespread consumer products. In contrast, CAVEs are still expensive and remain accessible to a limited number of researchers. This study aims to evaluate both objective and subjective characteristics of a CAVE-like monoscopic low-cost virtual reality surround-screen projection system compared to advanced setups and HMDs. For objective results, we measured the head position estimation accuracy and precision of a low-cost active infrared (IR) based tracking system, used in the proposed low-cost CAVE, relatively to an infrared marker-based tracking system, used in a laboratory-grade CAVE system. For subjective characteristics, we investigated the sense of presence and cybersickness elicited in users during a visual search task outside personal space, beyond arms reach, where the importance of stereo vision is diminished. Thirty participants rated their sense of presence and cybersickness after performing the VR search task with our CAVE-like system and a modern HMD. The tracking showed an accuracy error of 1.66 cm and .4 mm of precision jitter. The system was reported to elicit presence but at a lower level than the HMD, while causing significant lower cybersickness. Our results were compared to a previous study performed with a laboratory-grade CAVE and support that a VR system implemented with low-cost devices could be a viable alternative to laboratory-grade CAVEs for visual search tasks outside the users personal space.This work was supported by the Fundação para a Ciência e Tecnologia through the AHA project (CMUPERI/HCI/0046/2013), by the INTERREG program through the MACBIOIDI project (MAC/1.1.b/098), LARSyS (UIDB/50009/2020), NOVA-LINCS (UID/CEC/04516/2019), by Fundació la Marató de la TV3 (201701-10), and the European Union through the Operational Program of the European Regional Development Fund (ERDF) of the Valencian Community 2014-2020 (IDIFEDER/2018/029)Gonçalves, A.; Borrego, A.; Latorre, J.; Llorens Rodríguez, R.; Bermúdez, S. (2021). Evaluation of a Low-Cost Virtual Reality Surround-Screen Projection System. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics. 1-12. https://doi.org/10.1109/TVCG.2021.3091485S11
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