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Implementación de la metodología Ágil Scrum para el Desarrollo de una Plataforma Web con Tienda Virtual
116hojasEn el presente trabajo se describen tanto los procesos de planeación y desarrollo de la plataforma web con tienda virtual para ASOMUCAO, como el impacto logrado al implementar las pautas que establece la metodología ágil Scrum durante la ejecución de un proyecto de software, analizando el progreso en la organización y productividad del equipo de programadores involucrado desde el punto de vista como Scrum Máster.
La plataforma tecnológica busca cubrir el proceso de oferta – demanda, solicitado por ASOMUCAO para la comercialización de productos de las familias cacaoteras vinculadas al plan, sin intermediarios ni terceros. De igual manera, el personal directivo de la asociación podrá contar con un sitio de administración con el que puede gestionar (crear, editar y/o eliminar) la información de las famiempresas y demás asuntos necesarios para procesos internos.9.1 ANÁLISIS DEL EQUIPO ...........................17
9.2 DEFINICIÓN DE ROLES ....................24
9.3 DEFINICIÓN DE REQUERIMIENTOS ..............27
9.4 DISEÑO............................ 29
9.5 DESARROLLO POR SPRINTS ..................30
9.5.1 SPRINT 1 – MÓDULO DE SITIO DE ADMINISTRACIÓN ..............31
9.5.2 SPRINT 2 – MÓDULO DE LANDING PAGE ......................32
9.5.3 SPRINT 3 – MÓDULO DE REGISTRO Y AUTENTICACIÓN .................33
9.5.4 SPRINT 4 – MÓDULO DE PRODUCTOS POR CATEGORÍA ...............34
9.5.5 SPRINT 5 – MÓDULO DE DETALLE DE PRODUCTOS .................35
9.5.6 SPRINT 6 – MÓDULO DE CARRITO DE COMPRAS ...............36
9.5.7 SPRINT 7 – MÓDULO DE NOTIFICACIONES .....................38MEDTODOLOGIA AGIL SCRUM, DEFICIÓN DE ROLES , PLATAFORMA WEB.Tesis (Ingenieria de sistemas). Universidad de los Llanos. Facultad de Ciencias Basicas e Ingenieria. Ingenieria de Sistemas., 2019.Material Acompañado por un Disco Compacto (CD-ROM), ubicado en la Colección Multimedia, identificado con el número SIS 0342.PregradoIngeniería de Sistema
Propuesta tecnológica para un software que permita el intercambio de bienes y servicios.
Son muchos los estudiantes universitarios que en algún momento de su carrera se llegan a quedar estancados en alguna materia debido a la falta de algunos materiales, bien sean componentes, utensilios que requieran para determinadas clases, computadores, celulares, entre otros, que son necesarios para una correcta formación universitaria, también se da el caso en el que algunos estudiantes requieren algunos servicios básicos como lo son el transporte para poder movilizare o incluso, un lugar de estadía cerca de la universidad para aquello que viven lejos y no pueden viajar todos los días. Usando una metodología de investigación cuantitativa para identificar la problemática con datos estadísticos y la metodología ágil SCRUM para el desarrollo, se propone un software de intercambio de bienes y servicios para comunidades académicas de educación superior con modalidad de intercambio, esto pensado para que las personas no tengan que pagar de forma monetaria para obtener algún material que requieran o algún servicio que necesiten, de esta forma podrán usar objetos que tengan a su disposición como una forma de pago y obtener otro a cambio el cual sí sea necesario. La plataforma servirá como mediador para los usuarios, permitiéndoles publicar bienes y servicios para intercambiar con otros usuarios. El software se dividiría en módulos para un mejor entendimiento y desarrollo organizado, y el acceso estaría restringido según el rol del usuario en la plataforma
Implementación de marketplace digital de productos para panaderías y restaurantes en la empresa AS
Universidad Nacional Agraria La Molina. Facultad de Economía y Planificación. Departamento Académico de Gestión EmpresarialLa transformación digital no es un producto ni una solución, sino un proceso constante que abarca nuevas tecnologías y formas de trabajo para mantener la competitividad a través de la innovación permanente. La empresa AS considera a la innovación como factor fundamental para potenciar su crecimiento y mantenerse vigente con sus clientes. Este trabajo muestra cómo la empresa AS, adoptó la transformación digital como estrategia para incrementar las ventas en el canal minorista B2B mediante la implementación de un marketplace digital en 2018 como nuevo canal de distribución para las panaderías y restaurantes del Perú enfocándose en 3 variables principales para ello: clientes, vendedores y productos. La empresa AS determinó al marketplace como la herramienta a implementar basándose en un estudio realizado por una reconocida consultora de Lima, siendo la herramienta digital que más se alineó a la capacidad y necesidades de la empresa y clientes B2B. La empresa AS contrató un equipo de desarrollo tecnológico encargada de desarrollar las funcionalidades del marketplace y se aplicó la técnica “desing thinking” que se centra en conocer las necesidades del cliente para alcanzar al “product market fit”. Se trabajó en un marco de trabajo ágil “scrum” por la flexibilidad que lo caracteriza, generando incrementos funcionales en sprints de 2 semanas cada uno. Se seleccionó una muestra de 100 clientes restaurantes para la implementación del piloto digital para luego expandir la herramienta digital a nivel nacional y a panaderías también. Se concluyó que el marketplace es una herramienta clave para incrementar las ventas en una empresa B2B, con desarrollos funcionales alineados a las necesidades de los clientes y con una fuerza de ventas capacitada constantemente sobre los beneficios y uso de la tecnología.Digital transformation is not a product or a solution, but a constant process that encompasses new technologies and ways of working to maintain competitiveness through permanent innovation. The AS company considers innovation as a fundamental factor to enhance its growth and stay current with its customers. This work shows how the AS company, adopted the digital transformation as a strategy to increase sales in the B2B retail channel by implementing a digital marketplace in 2018 as a new distribution channel for bakeries and restaurants in Peru, focusing on 3 main variables to this: customers, vendors and products. The company AS determined the marketplace as the tool to be implemented based on a study carried out by a renowned consulting firm in Lima, being the digital tool that was most aligned to the capacity and needs of the company and B2B clients. The AS company hired a technological development team in charge of developing the marketplace functionalities and the “desing thinking” technique was applied, which focuses on knowing the client's needs to achieve the “product market fit”. We worked in an agile framework "scrum" due to the flexibility that characterizes it, generating functional increments in sprints of 2 weeks each. A sample of 100 restaurant customers was selected for the implementation of the digital pilot to later expand the digital tool nationwide and to bakeries as well. It was concluded that the marketplace is a key tool to increase sales in a B2B company, with functional developments aligned to the needs of customers and with a sales force constantly trained on the benefits and use of technology
“Desarrollo de una tienda virtual para el centro de emprendimiento de la Universidad Técnica de Cotopaxi-Extensión La Maná”.
The internet has become one of the most used marketing media nowadays due to its reach and opportunities to establish a virtual business. The Technical University of Cotopaxi is an innovative institution committed to academic quality that seeks an equitable, inclusive and collaborative society, which has generated a large number of enterprises of products and services with an excellent reception. To automate the process of buying and selling products we propose the creation of a virtual web store and mobile application with Android OS, for the development we use the Scrum methodology, and as tools we use the WordPress framework with the programming language Php and works with the MySQL database, in the development of the mobile application Android Studio was used and the generated apk is integrated into the website. With the implementation of the web and mobile site I help customers in the process of online shopping and allows entrepreneurs to increase sales. Thus, the project is feasible because customers can make purchases from the comfort of their home or work, with only internet access required. In Ecuador, in spite of not having a technological culture, it has allowed more and more access to the Internet for all Ecuadorians.El internet se ha convertido en uno de los medios de comercialización más utilizados en la actualidad debido a su alcance y oportunidades para establecer un negocio virtual. La Universidad Técnica de Cotopaxi es una institución innovadora, comprometida con la calidad académica que busca una sociedad equitativa, inclusiva y colaborativa, lo cual ha permitido generar un gran número de emprendimientos de productos y servicios con una excelente acogida. Para automatizar el proceso de compra y venta de productos se propone la creación de una tienda virtual web y aplicación móvil con sistema operativo Android, para su desarrollo se emplea la metodología Scrum y como herramientas se usa el framework WordPress con el lenguaje de programación PHP y se trabaja con la base de datos MySQL; en el desarrollo de la aplicación móvil se utilizó Android Studio y el apk generado se encuentra integrado en el sitio web. Con la implementación del sitio web y móvil se ayudó a los clientes en el proceso de compras en línea y se permitirá a los emprendedores incrementar ventas. En consecuencia, el proyecto es factible debido a que los clientes pueden realizar compras desde la comodidad de su hogar o trabajo, con un único requerimiento que es el acceso al internet. En el Ecuador, a pesar de no contar con una cultura tecnológica, se ha constatado el incremento de personas que utilizan el internet
Diseño, desarrollo e implementación de una plataforma web para la gestión logística de una red de distribución de última milla, en la empresa Tecno Delta S.A.S para el 2021
El efecto que ocasionó la pandemia del Covid-19 en el mundo de las
organizaciones, impulsó a incorporar nuevas iniciativas en el uso de estrategias
digitales para su fortalecimiento y sostenimiento administrativo, operativo y
comercial, factor que les han permitido su permanencia en el mercado. Ahora, que
se reactiva la economía lentamente, se hace necesario seguir explorando nuevas
alternativas digitales, a través de modelos comerciales, que faciliten a las
organizaciones expandir sus negocios, diversificar sus productos, mejorar el capital
humano competente, de tal forma que se pueda atender a un mayor número de
consumidores que requieren de servicios y productos a través de dichos medios.
Este proyecto de investigación toma gran importancia por cuanto su enfoque se
orientó a comprender la estructura del modelo propuesto “Drop Shipping” que
mejora los esquemas de distribución comercial de las empresas al canal de
distribución tradicional, y la forma de implementarse a través de una plataforma
virtual web, aplicado en una Mypime colombiana, con el fin de poder diversificar la
operación de ventas de la empresa, incluyendo un mayor número de agentes
comisionistas, y que podrán realizar transacciones de venta en línea,
incrementando la cobertura de servicios sobre el corredor empresarial de empresas
de servicios en la región del Alto Magdalena y su área de influencia. El desarrollo
de la plataforma web utilizó la metodología Scrumban, en cuanto su flexibilidad en
el momento de hacer el diseño, desarrollo e implementación facilitó en los tiempos
previstos su realización. Los resultados de este proyecto permitieron finalizar la
plataforma web, realizarle las pruebas respectivas de operatividad con diferentes
usuarios y quedó funcionalmente adecuada para el uso, con el modelo operativo
propuesto. Se entregó licencia de software a la empresa Tecno Delta S.A.S. quienes
podrán hacer uso dentro de esta
Diseño y desarrollo de un portal eCommerce de ropa, calzado y accesorios deportivos
El objetivo principal del proyecto consistirá en el desarrollo de una aplicación de comercio electrónico que facilite la operativa de una tienda de venta de ropa, calzado y accesorios deportivos. La tienda dispondrá de un amplio catálogo de productos, que son puestos a disposición de los usuarios por los proveedores. Los usuarios podrán acceder a la información detallada de cada producto, se podrán suscribir a él o incluso comprarlo si así lo desean. Para estos últimos pasos el usuario se debe registrar o iniciar sesión. Habrá también un portal de administración que será el encargado de que la tienda funcione a la perfección y de vigilar a usuarios y proveedores para evitar un mal uso de la aplicación. El sistema para el cobro de los productos se realizará por medio de una simulación de pasarelas de pago.
Los principales objetivos que componen este proyecto son:
Construir una aplicación eCommerce atractiva, útil y de fácil aprendizaje.
Construir diferentes portales para la gestión de la aplicación eCommerce.
Simular el sistema de cobro por medio de las pasarelas de pago.
Realizar un plan de pruebas para comprobar el correcto funcionamiento de la aplicación.Ingeniería en Tecnologías Industriale
Diseño de una arquitectura de software para e-Commerce basada en Shopify y Prestashop para una empresa de electrodomésticos
El presente trabajo de investigación se fundamentará en el planteamiento de una arquitectura de software para e-Commerce en la empresa, basándose en las plataformas de comercio electrónico Shopify y Prestashop. La cual se llevará a cabo desde el levantamiento de información, hasta concretar el diseño en el lenguaje de modelado UML. Con el objetivo de diseñar una arquitectura de software para e-Commerce basada en Shopify y Prestashop utilizando la metodología RUP la cual se acomoda a todas las necesidades que se requieren. Como resultado de la investigación se logró desarrollar una arquitectura hibrida y única para la empresa tomando en cuenta las opiniones de los clientes y las diferentes herramientas que ofrecen las plataformas Shopify y Prestashop. Con el fin de facilitar a la empresa con la creación de su propia tienda online, promoviendo así autonomía, independencia y remodelación de su sistema de ventas por internet, contribuyendo potencialmente a la mejora de la comercialización de sus productos.This research work will be based on the approach of a software architecture for e-Commerce in the company , based on the e-commerce platforms Shopify and Prestashop. Which will be carried out from the gathering of information, until the design in the UML modeling language. With the aim of designing a software architecture for e-Commerce based on Shopify and Prestashop using the RUP methodology which adapts to all the needs that are required. As a result of the research, it was possible to develop a hybrid and unique architecture for the company, taking into account the opinions of customers and the different tools offered by the Shopify and Prestashop platforms. In order to facilitate the company with the creation of its own online store, thus promoting autonomy, independence and remodeling of its internet sales system, potentially contributing to the improvement of the marketing of its products
Aplicación web para la mejora de la gestión de ventas de calzado en la empresa estilomio
La empresa de venta de calzados EstiloMio lleva su gestión de ventas de forma tradicional, venta directa de persona a persona. Este proceso no le permitía llegar de forma rápida a un gran número de clientes y generaba la necesidad de invertir mayor tiempo para realizar una sola venta, por ende la empresa no lograba ampliar su cartera de clientes y generar mayores ingresos. El propósito de este trabajo de investigación fue resolver el problema desarrollando una aplicación web de gestión de ventas de calzados para la sistematización del proceso de ventas. Para el desarrollo de esta solución se utilizó la metodología SCRUM, la cual fue seleccionada ya que genera un desarrollo rápido y capaz de amoldarse a los diferentes cambios que podrían presentarse durante el desarrollo. Los resultados obtenidos de la encuesta elaborada en este trabajo de investigación indicaron que la aplicación web propuesta cumple los indicadores de calidad de funcionalidad, usabilidad, eficiencia y confiabilidadThe shoe sales company EstiloMio takes its sales management in a traditional way, direct sales from person to person. This process did not allow it to reach a large number of customers quickly and generated the need to invest more time to make a single sale, therefore, the company was unable to expand its customer base and generate more revenue. The purpose of this research work was to solve the problem by developing a web application of footwear sales management for the systematization of the sales process. For the development of this solution, the SCRUM methodology was used, which was selected because it generates a rapid development and is capable of adapting to the different changes that could arise during development. The results obtained from the survey elaborated in this research work indicated that the proposed web application meets the indicators of quality of functionality, usability, efficiency and reliability
Propuesta de análisis de plataformas E-COMMERCE para el proceso de ventas en las mypes gastronómicas de la región Lambayeque
La investigación tendrá por objetivo diagnosticar el proceso de ventas en las Mypes gastronómicas de la región Lambayeque, por ello se propondrá la realización de un análisis de plataformas e-Commerce, teniendo en cuenta las características técnicas de ellas ofrecen en la actualidad.
En el capítulo I, se desarrollará la identificación del problema y se identificarán los objetivos generales y específicos de la investigación, asimismo se consignará la variable dependiente e independiente del proyecto.
En el capítulo II, se tomarán como referencias algunas fuentes internacionales, nacionales y regionales, que contengan información relevante a la investigación, con el fin de que sirva como aporte para el desarrollo de las bases teóricas de la investigación.
En el capítulo III, se realizará un estudio de metodologías agiles, con el fin de elegir la mejor metodología que se adapte al proyecto; tanto para la gestión y el desarrollo de software del proyecto.
En el capítulo IV: Se aplicará la metodología propuesta en el capítulo III, con el fin de realizar el análisis de los resultados de la investigación
Desarrollo de una tienda online con el framework bootstrap y el lenguaje de programación php para mejorar las ventas y servicios del almacén súper pato del cantón La Maná.
This research project was implemented with the collaboration of the administrative staff of the Super Pato store in La Maná Canton, province of Cotopaxi, to improve sales and be included in the world of e-commerce. Through an online store with online payment methods, for this reason, our main objective is to implement an online sales system to improve sales processes and marketing of products of the aforementioned store, for which Bootstrap Framework was implemented as style architecture with PHP programming language, the methodology used is Scrum for the web environment.
The online store consists of a customer registration which by accessing your account can view all products offered by the store classified by categories and brands to make purchases or orders and use the payment methods that are Cash on Delivery or PayPal, also has a specific panel for the administrator where you can manage products, orders, and other functions associated with the system. Showing as a result of an improvement in sales due to the great reach that the web provides.El presente proyecto de investigación se implementó con la colaboración del personal administrativos del Almacén el Súper Pato del Cantón La Maná provincia de Cotopaxi, como función en mejora las ventas e incluirse en el mundo del comercio electrónico. Mediante una tienda online con formas de paga en línea, por tal razón nuestro objetivo principal es Implementar un sistema de ventas online para mejorar los procesos de ventas y comercialización de los productos del Almacén antes mencionado, por lo cual se implementó Framework Bootstrap como arquitectura de estilo junto al lenguaje de programación PHP, la metodología de trabajo utilizada es Scrum para el entorno web.
La tienda online consta con un registro de clientes los cuales mediante el acceso a su cuenta podrán visualizar todos los productos que ofrece la tienda clasificados por categorías y marcas para la realización de las compras o órdenes y utilizar las formas de pago que son Contra entrega o PayPal, también cuenta con un panel específico para el administrador donde podrá administrar los productos, las ordenes, y las demás funciones asociadas al sistema. Mostrando como resultado una mejora en las ventas debido al gran alcance que tiene la web
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