10 research outputs found

    How Evolutionary Visual Software Analytics Supports Knowledge Discovery

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    [EN] Evolutionary visual software analytics is a specialization of visual analytics. It is aimed at supporting software maintenance processes by aiding the understanding and comprehension of software evolution with the active participation of users. Therefore, it deals with the analysis of software projects that have been under development and maintenance for several years and which are usually formed by thousands of software artifacts,which are also associated to logs from communications, defect-tracking and software configuration management systems. Accordingly, evolutionary visual software analytics aims to assist software developers and software project managers by means of an integral approach that takes into account knowledge extraction techniques as well as visual representations that make use of interaction techniques and linked views. Consequently,this paper discusses the implementation of an architecture based on the evolutionary visual software analytics process and how it supports knowledge discovery during software maintenance tasks.[ES] Analítica de software visual evolutivos es una especialización de la analítica visual. Está dirigido a apoyar los procesos de mantenimiento de software, ayudando al entendimiento y la comprensión de la evolución del software, con la participación activa de los usuarios. Por lo tanto, tiene que ver con el análisis de los proyectos de software que han estado bajo desarrollo y mantenimiento por varios años y que por lo general están formados por miles de artefactos de software, que también están asociadas a los registros de las comunicaciones, seguimiento de defectos y sistemas de gestión de configuración de software. En consecuencia, la analítica de software visual evolutivos tiene como objetivo ayudar a los desarrolladores de software y administradores de proyectos de software a través de un enfoque integral que tenga en cuenta las técnicas de extracción de conocimiento, así como representaciones visuales que hacen uso de técnicas de interacción y vistas enlazadas. En consecuencia, en este documento se analiza la implementación de una arquitectura basada en el proceso de analítica de software visual evolutivos y la forma en que apoya el descubrimiento de conocimiento durante las tareas de mantenimiento de softwar

    Presentation of the paper "Interaction design principles in WYRED platform" in HCII 2017

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    This is the presentation of the paper entitled “Interaction design principles in WYRED platform” in the Emerging interactive systems for education session at the HCI International 2017 Conference, held in Vancouver, Canada, 9 - 14 July 2017. This work presents the requirements elicitation phase for the WYRED platform. WYRED (netWorked Youth Research for Empowerment in the Digital society) is a European H2020 Project that aims to provide a framework for research in which children and young people can express and explore their perspectives and interests in relation to digital society, but also a platform from which they can communicate their perspectives to other stakeholders effectively through innovative engagement processes. The requirement elicitation is a basic step to design the interactive mechanism to build up the needed social dialog among the involved stakeholders. In order to set up the right interactive tasks, not only functional requirements are elicited, the non-functional requirements play a key role in this project, specially regarding to ensure the security and privacy of the underage people that will be presented in the development of this project

    The WYRED project: A Technological Platform for a generative research and dialogue about youth perspectives and interests in digital society

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    García-Peñalvo, F. J. (2016). The WYRED Project: A Technological Platform for a Generative Research and Dialogue about Youth Perspectives and Interests in Digital Society. Journal of Information Technology Research, 9(4), vi-x

    Discovering Knowledge through Highly Interactive Information Based Systems

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    [EN] The new Internet era has increased a production of digital data. The mankind had an easy way to the knowledge access never before, but at the same time the rapidly increasing rate of new data, the ease of duplication and transmission of these data across the Net, the new available channels for information dissemination, the large amounts of historical data, questionable quality of the existing data and so on are issues for information overload that causes more difficult to make decision using the right data. Soft-computing techniques for decision support systems and business intelligent systems present pretty interesting and necessary solutions for data management and supporting decision-making processes, but the last step at the decision chain is usually supported by a human agent that has to process the system outcomes in form of reports or visualizations. These kinds of information representations are not enough to make decisions because of behind them could be hidden information patterns that are not obvious for automatic data processing and humans must interact with these data representation in order to discover knowledge. According to this, the current special issue is devoted to present nine experiences that combine visualization and visual analytics techniques, data mining methods, intelligent recommendation agents, user centered evaluation and usability patterns, etc. in interactive systems as a key issue for knowledge discovering in advanced and emerging information systems.[ES] La nueva era de Internet ha aumentado la producción de datos digitales. Nunca nates la humanidad ha tenido una manera más fácil el acceso a los conocimientos, pero al mismo tiempo el rápido aumento de la tasa de nuevos datos, la facilidad de duplicación y transmisión de estos datos a través de la red, los nuevos canales disponibles para la difusión de información, las grandes cantidades de los datos históricos, cuestionable calidad de los datos existentes y así sucesivamente, son temas de la sobrecarga de información que hace más difícil tomar decisiones con la información correcta. Técnicas de Soft-computing para los sistemas de apoyo a las decisiones y sistemas inteligentes de negocios presentan soluciones muy interesantes y necesarias para la gestión de datos y procesos de apoyo a la toma de decisiones, pero el último paso en la cadena de decisiones suele ser apoyados por un agente humano que tiene que procesar los resultados del sistema de en forma de informes o visualizaciones. Este tipo de representaciones de información no son suficientes para tomar decisiones debido detrás de ellos podrían ser patrones de información ocultos que no son obvios para el procesamiento automático de datos y los seres humanos deben interactuar con estos representación de datos con el fin de descubrir el conocimiento. De acuerdo con esto, el presente número especial está dedicado a nueve experiencias actuales que combinan técnicas de visualización y de análisis visual, métodos de minería de datos, agentes de recomendación inteligentes y evaluación centrada en el usuario y patrones de usabilidad, etc. En sistemas interactivos como un tema clave para el descubrimiento de conocimiento en los sistemas de información avanzados y emergentes

    Presentation of the GRIAL research group and its main research lines and projects on March 2016

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    [EN]Presentation of the GRIAL research group and its main research lines and projects in the Intelligent System Master Degree of University of Salamanca on March 7th, 2016

    Networked youth research for empowerment in digital society. The WYRED project

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    ABSTRACT The emergence of the young as a distinct social group, and their slowly increasing empowerment through the availability of digital technology, has brought with it an understanding that they have a key role to play in the digital society, as drivers of new behaviors and understandings. However, their active participation in society is not reflected sufficiently in policy and decision-making, especially in relation to digital issues. Because of this, they are not well represented and unheard, and this makes it hard for research and policy to identify and understand their needs. These issues are further complicated by the fact that the group is a swiftly moving target, it is as heterogeneous as the wider society, and young people can be unwilling to be subjects of research. The WYRED project (netWorked Youth Research for Empowerment in the Digital society) aims to provide a framework for research in which children and young people can express and explore their perspectives and interests in relation to digital society, but also a platform from which they can communicate their perspectives to other stakeholders effectively through innovative engagement processes. It will do this by implementing a generative research cycle involving networking, dialogue, participatory research and interpretation phases centered around and driven by children and young people, out of which a diverse range of outputs, critical perspectives and other insights will emerge to inform policy and decisionmaking in relation to children and young people's needs in relation to digital society. CCS Concept

    Aplicación de ingeniería de dominio para la generación de dashboards personalizados

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    Trabajo de Fin de Máster en Ingeniería Informática. Curso 2017-2018[ES]Los paneles de información (dashboards, en inglés), juegan un papel clave en el proceso de análisis y visualización de datos sobre un tema o dominio específico. En esencia, los dashboards muestran información y permiten a los usuarios generar conocimiento y llegar a conclusiones para poder realizar una toma de decisiones con una consistente base informativa. Sin embargo, los usuarios finales pueden presentar una serie significativa de necesidades que difieren entre sí, incluyendo la información mostrada, características de diseño o incluso funcionalidades. Aplicar un enfoque de ingeniería de dominio (dentro del paradigma de las líneas de productos software) trae consigo valiosos beneficios, permitiendo producir dashboards personalizados y adaptados a los requisitos particulares de cada usuario (o grupo de usuarios) implicado mediante la identificación de similitudes y puntos de variabilidad de cada producto que podría ser parte de la línea. A través de la parametrización de características y la configuración de los componentes de presentación y fuentes de datos, es posible obtener una línea de productos software de paneles de control, donde podrán irse variando los diversos componentes que conforman el panel, así como sus funcionalidades o fuentes de datos. La creación de esta línea de productos puede llegar a incrementar la productividad, la mantenibilidad y la trazabilidad en cuanto a la evolución de los requisitos de los dashboards, junto a otros beneficios. Para validar esta aplicación, se ha realizado un caso de estudio en el contexto del Observatorio de Empleabilidad y Empleo Universitarios, donde los usuarios (universidades españolas y administradores), podrán controlar sus propios dashboards para explorar datos sobre la empleabilidad y el empleo de sus graduados. Dichos dashboards serán generados automáticamente a través de un lenguaje específico de dominio (DSL), donde se podrán especificar los requisitos de cada usuario, y un generador de código basado en plantillas
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