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A passividade na liderança complexa : a insegurança e a inação evidenciadas nas pistas não-verbais
Tese de mestrado, Psicologia (Secção de Psicologia dos Recursos Humanos, do Trabalho e das Organizações), Universidade de Lisboa, Faculdade de Psicologia, 2018O presente estudo experimental investigou se, o fenómeno de passividade, podia
ser observado, em indivíduos, no contexto da Liderança Complexa. Para tal, recorreu-se
à observação da comunicação não-verbal em imagens de vídeo gravadas durante um
experimento de trabalho em equipa. A metodologia “Video- Reflexive Ethnography”
permitiu filmar as equipas na execução de uma tarefa de governação da cidade Virtual
SimCity, e captar gestos, posturas corporais e olhares, os indicadores não-verbais de
passividade, através de uma tabela de observação pré-feita e adaptada de Navarro (2015).
A amostra de estudo contemplou 40 participantes, maioritariamente estudantes.
De acordo com os resultados obtidos, os elementos identificados como passivos
pela sua equipa evidenciaram um padrão de comportamentos não-verbais comuns entre
si, nomeadamente no recolhimento da postura corporal, na direção do tronco para o lado
oposto ao dos colegas e na rigidez e estaticidade das micro-expressões. Para além disso,
os participantes manifestaram uma passividade tendencialmente submissa (e.g.: tocar na
cara e na testa), em detrimento da autoritária (e.g.: posição das mãos em cúpula).
Este estudo, conjugando a componente subjetiva da componente não-verbal com
a objetividade da questão de investigação, numa metodologia inovadora, proporcionou a
criação de um quadro de comportamentos não-verbais dos passivos com potencial de ser
aprimorado futuramente em diversas áreas de intervenção.The present experimental study investigated whether the phenomenon of passivity
could be observed in individuals in the context of Complex Leadership. For this we used
the observation of non-verbal communication in video images, which were recorded
during an experience of team dynamics. The Video-Reflexive Ethnography methodology
allowed to film teams, in the execution of a virtual SimCity city governance task, and to
capture gestures, body postures and books, non-verbal indicators of passivity, through the
use of a table of observation pre-made and adapted from Navarro (2015). The Study
sample consisted of 40 participants, mostly students.
According to the results obtained, the elements identified as passive by their team
showed a pattern of common non-verbal behaviors among them, namely in the
recollection of body posture, in the direction of the trunk towards the opposite side of the
colleagues, and in stiffness and staticity of micro-expressions. In addition, the participants
manifested a submissive passivity (e.g.: touch face and forehead), in detriment of the
authoritarian (e.g. hands in dome position).
This study, combining the subjective component of the non-verbal component
with the objectivity of the visuals on the research question, in an innovative methodology,
provided the creation of a framework of non-verbal behavior about the liabilities, with
potential to be improved in the future in several intervention areas
Employer Branding Digital na Atração de Talento
Desde a globalização, que as novas tecnologias, as plataformas digitais e as redes sociais têm
um papel e um impacto cada vez mais importante no dia-a-dia de cada individuo, bem como de
cada organização. O mercado de trabalho está cada vez mais desenvolvido e competitivo, pelo
que esta investigação exploratória se torna pertinente, uma vez que pretende construir um novo
modelo de Employer Branding na atração digital. A atração de talentos é cada vez mais
importantes para as organizações como forma de diminuir a rotatividade de pessoal, bem como
melhorar a sua imagem tanto interna como exteriormente. Uma vez que, ainda não existe um
estudo que relacione as novas tecnologias, o Employer Branding e a atração de talentos, foi
definido neste trabalho a construção de um novo modelo de Employer Branding Digital. Neste
modelo foi adotado um estudo exploratório qualitativo, que contou com 20 entrevistas
estruturadas aplicadas a diretores, gestores e responsáveis pelos departamentos de recursos
humanos, Employer Branding e gestão de pessoas de várias empresas e sectores. Este modelo é
composto por 10 dimensões, Digital: site, facebook, instagram, youtube, linkedin, whatsapp,
slack, Microsoft teams, facebook workplace; Criação de conteúdo; Storytelling; Produção de
vídeos e imagens; Newsletter; Copyright; Divulgação interna; Digital skills; Marketing de
recrutamento: redes sociais, site de carreira, página de destino, e-mail marketing, anúncios de
empregos, blog da empresa, descrições de empregos (anúncios de empregos contadores de
histórias), redes e comunidades de talentos; e Botão “envio” de CV
Game Based Learning Improving Leadership Skills
This research intended to identify leadership skills in Game Based Learning (GBL) context that were developed in the project GREAT implementation. This project was developed within an international partnership including Portugal, Austria, Italy, Romania and Turkey and the main product was a GBL course. The course and the learning process was supported on the SimCity Social game. The trainees had to assume the Mayor role with the goal to construct and manage a city with 5000 inhabitants, assuming a leadership style encouraging the collaboration of the others trainees to accomplish their the learning goals. The main findings of this research were the diverse skills of leadership that emerged from the reflections of the trainees on the discussion forums about the game situations and the analogy they made to real life in organisations
Game Based Learning Improving Leadership Skills
This research intended to identify leadership skills in Game Based Learning (GBL) context that were developed in the project GREAT implementation. This project was developed within an international partnership including Portugal, Austria, Italy, Romania and Turkey and the main product was a GBL course. The course and the learning process was supported on the SimCity Social game. The trainees had to assume the Mayor role with the goal to construct and manage a city with 5000 inhabitants, assuming a leadership style encouraging the collaboration of the others trainees to accomplish their the learning goals. The main findings of this research were the diverse skills of leadership that emerged from the reflections of the trainees on the discussion forums about the game situations and the analogy they made to real life in organisations