7 research outputs found

    Accelerating board games through Hardware/Software Codesign

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    Board games applications usually offer a great user experience when running on desktop computers. Powerful high-performance processors working without energy restrictions successfully deal with the exploration of large game trees, delivering strong play to satisfy demanding users. However, nowadays, more and more game players are running these games on smartphones and tablets, where the lower computational power and limited power budget yield a much weaker play. Recent systems-on-a-chip include programmable logic tightly coupled with general-purpose processors enabling the inclusion of custom accelerators for any application to improve both performance and energy efficiency. In this paper, we analyze the benefits of partitioning the artificial intelligence of board games into software and hardware. We have chosen as case studies three popular and complex board games, Reversi, Blokus, and Connect6. The designs analyzed include hardware accelerators for board processing, which improve performance and energy efficiency by an order of magnitude leading to much stronger and battery-aware applications. The results demonstrate that the use of hardware/software codesign to develop board games allows sustaining or even improving the user experience across platforms while keeping power and energy low

    Performance and energy efficiency analysis of a Reversi player for FPGAs and General Purpose Processors

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    Board-game applications are frequently found in mobile devices where the computing performance and the energy budget are constrained. Since the Artificial Intelligence techniques applied in these games are computationally intensive, the applications developed for mobile systems are frequently simplistic, far from the level of equivalent applications developed for desktop computers. Currently board games are software applications executed on General Purpose Processors. However, they exhibit a medium degree of parallelism and a custom hardware accelerator implemented on an FPGA can take advantage of that. We have selected the well-known Reversi game as a case study because it is a very popular board game with simple rules but huge computational demands. We developed and optimized software and hardware designs for this game that apply the same classical Artificial Intelligence techniques. The applications have been executed on different representative platforms and the results demonstrate that the FPGAs implementations provide better performance, lower power consumption and, therefore, impressive energy savings. These results demonstrate that FPGAs can efficiently deal with this kind of problems

    Diseño e implementación de un jugador artificial de Reversi sobre una FPGA

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    El Field-Programmable Technology Design Competition es un concurso de diseño hardware internacional enmarcado en el International Conference on Field-Programmable Technology, congreso internacional de la región asiática sobre hardware reconfigurable. En su edición de 2010 propuso el desarrollo de un procesador específico para jugar al Reversi sobre una FPGA. Partiendo de conocimientos nulos acerca de la estrategia subyacente al juego, diseñamos e implementamos en 4 meses un procesador muy superior al software de referencia que suministraba la organización del concurso. El procesador implementa el algoritmo MinMax con poda alfa-beta, búsqueda en profundidad iterativa y ordenación dinámica de nodos para la exploración del espacio de búsqueda, y una evaluación de nodos basada en conceptos fuertemente ligados a la estrategia del juego, tales como movilidad, captura de esquinas o casillas estables. Posteriormente, desarrollamos una versión software algorítmicamente equivalente con el propósito de establecer comparativas de rendimiento y de consumo FPGA/PC. Los resultados muestran un mayor rendimiento del diseño hardware, fruto principalmente de la explotación del paralelismo y del diseño de una arquitectura a medida, y un consumo sustancialmente inferior, debido principalmente a que el procesador desarrollado trabaja a una frecuencia dos órdenes de magnitud inferior al PC. Como contrapartida, el tiempo de desarrollo del diseño hardware fue claramente superior que el del diseño software equivalente. El diseño presentado en la sesión del congreso dedicada a la competición fue capaz de batir al resto de finalistas, y por ello fuimos galardonados con el primer premio de la competición. Además, el artículo describiendo el diseño fue publicado en las actas del congreso, siendo accesible a la comunidad científica a través del IEEExplore

    Co-diseño Hardware/Software para Criptografía de Curva Elíptica sobre plataformas en chip heterogéneas

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    Recientemente ha aparecido en el mercado un nuevo tipo de sistemas en chip heterogéneos que incluyen un multiprocesador basado en procesadores ARM y una FPGA (hardware programable al que se pueden asignar aceleradores en tiempo de ejecución). El objetivo de este trabajo ha sido el analizar cómo sacar partido a estas plataformas en el campo de la criptografía asimétrica de curva elíptica analizando las distintas posibilidades de codiseño hardware/software y sus compromisos entre coste y eficiencia. Se han utilizado dos de los algoritmos criptográficos más representativos y eficientes en entornos embebidos: la multiplicación de Montgomery sobre coordenadas proyectivas y la multiplicación de Frobenius sobre curvas Koblitz. Posteriormente se ha analizado el software para determinar las partes más adecuadas para ser sustituidas por un acelerador hardware implementado en la FPGA. Resultando las operaciones más costosas las de aritmética sobre cuerpos finitos (Multiplicación, división e inversión). Se ha demostrado posteriormente la escalabilidad de nuestro desarrollo implementando los algoritmos tanto sobre cuerpos GF(2^163) como GF(2^233). Cuerpos recomendados por el NIST (National Institute of Standards an Technology) y el SECG para aplicaciones en criptosistemas de curva elíptica. Se han desarrollado los aceleradores hardware en la parte de la lógica programable proporcionada por la plataforma en forma de dispositivos con registros accesibles y direccionables desde el software. La aritmética modular en hardware es de sobra conocida y en este trabajo se han desarrollado e integrado componentes ampliamente utilizados. Y Finalmente se han conseguido aceleraciones muy importantes, mientas que el consumo medio se ha mantenido, incluso disminuyéndose ligeramente, con lo que el ahorro energético se multiplica. Siendo un aspecto crítico en los dispositivos embebidos y con restricciones tales como tarjetas inteligentes y dispositivos móviles

    マルチレベル並列化とアプリケーション指向データレイアウトを用いるハードウェアアクセラレータの設計と実装

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    学位の種別: 課程博士審査委員会委員 : (主査)東京大学教授 稲葉 雅幸, 東京大学教授 須田 礼仁, 東京大学教授 五十嵐 健夫, 東京大学教授 山西 健司, 東京大学准教授 稲葉 真理, 東京大学講師 中山 英樹University of Tokyo(東京大学

    Understanding Quantum Technologies 2022

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    Understanding Quantum Technologies 2022 is a creative-commons ebook that provides a unique 360 degrees overview of quantum technologies from science and technology to geopolitical and societal issues. It covers quantum physics history, quantum physics 101, gate-based quantum computing, quantum computing engineering (including quantum error corrections and quantum computing energetics), quantum computing hardware (all qubit types, including quantum annealing and quantum simulation paradigms, history, science, research, implementation and vendors), quantum enabling technologies (cryogenics, control electronics, photonics, components fabs, raw materials), quantum computing algorithms, software development tools and use cases, unconventional computing (potential alternatives to quantum and classical computing), quantum telecommunications and cryptography, quantum sensing, quantum technologies around the world, quantum technologies societal impact and even quantum fake sciences. The main audience are computer science engineers, developers and IT specialists as well as quantum scientists and students who want to acquire a global view of how quantum technologies work, and particularly quantum computing. This version is an extensive update to the 2021 edition published in October 2021.Comment: 1132 pages, 920 figures, Letter forma

    Intelligence artificielle et optimisation avec parallélisme

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    This document is devoted to artificial intelligence and optimization. This part will bedevoted to having fun with high level ideas and to introduce the subject. Thereafter,Part II will be devoted to Monte-Carlo Tree Search, a recent great tool for sequentialdecision making; we will only briefly discuss other tools for sequential decision making;the complexity of sequential decision making will be reviewed. Then, part IIIwill discuss optimization, with a particular focus on robust optimization and especiallyevolutionary optimization. Part IV will present some machine learning tools, useful ineveryday life, such as supervised learning and active learning. A conclusion (part V)will come back to fun and to high level ideas.On parlera ici de Monte-Carlo Tree Search, d'UCT, d'algorithmes évolutionnaires et d'autres trucs et astuces d'IA;l'accent sera mis sur la parallélisation
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