3 research outputs found

    Software development management using metamodels and activity networks

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    This thesis develops the concept, management and control of metamodels for the management of software development projects. Metamodels provide a more flexible approach for managing and controlling the software engineering process and are based on the integration of several software development paradigms. Generalised Activity Networks are used to provide the more powerful planning techniques required for managing metamodels. In this thesis, both new node logics, that clarify previous work in this field, and Generalised Activity-on-the-Arrow and Generalised Activity-on-the-Node representations are developed and defined. Activity-on-the-Node representations reflect the current mood of the project management industry and allow constraints to be applied directly to logical dependencies between activities. The Generalised Activity Networks defined within this thesis can be used as tools to manage risks and uncertainties in both software developments and general engineering projects. They reflect the variation and uncertainties in projects more realistically and improve the planning and scheduling of such projects. [Continues.

    A source modelling system and its use for uncertainty management

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    Human agents have to deal with a considerable amount of information from their environment and are also continuously faced with the need to take actions. As that information is largely of an uncertain nature, human agents have to decide whether, or how much, to believe individual pieces of information. To enable a reasoning system to deal in general with the demands of a real environment, and with information from human sources in particular, requires tools for uncertainty management and belief formation. This thesis presents a model for the management of uncertain information from human sources. Dealing, more specifically, with information which has been pre-processed by a natural language processor and transformed into an event-based representation, the model assesses information, forms beliefs and resolves conflicts between them in order to maintain a consistent world model. The approach is built on the fundamental principle that the uncertainty of information from people can, in the majority of situations, successfully be assessed through source models which record factors concerning the source's abilities and trustworthiness. These models are adjusted to reflect changes in the behaviour of the source. A mechanism is presented together with the underlying principles to reproduce such a behaviour. A high-level design is also given to make the proposed model reconstructible, and the successful operation of the model is demonstrated on two detailed examples

    Métodos de resolución de problemas: Aplicación al diseño de sistemas inteligentes

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    Dos aspectos destacan entre los resultados más interesantes de la investigación en la década de los 90 en el campo de la ingeniería del conocimiento. Por un lado, se ha profundizado en el conocimiento sobre cómo las personas resuelven problemas. Esto se ha logrado por la vía empírica mediante un trabajo científico de observación, experimentación por medios computacionales y generalización. Como resultado de esta línea, actualmente se dispone de un primer conjunto de modelos formales, los llamados problem-solving methods (PSM), muy útiles en el campo de la ingeniería informática como plantillas de diseño que guían la construcción de nuevos sistemas. Por otro lado, como logro adicional en este campo de investigación, se ha creado un nuevo lenguaje descriptivo como complemento a las formas de representación tradicionales. Dicho lenguaje, que ha sido aceptado por un amplio número de autores, se sitúa en un mayor nivel de abstracción y permite la formulación de arquitecturas más complejas de sistemas basados en el conocimiento. Como autores que más han contribuido en este aspecto se pueden citar: Luc Steels que propuso los denominados componentes de la experiencia como forma de unificación de trabajos previos en este campo, Bob Wielinga, Guus Schreiber y Jost Breuker en el campo de metodologías de ingeniería del conocimiento y el equipo de Mark Musen respecto a herramientas. Dicho lenguaje descriptivo ha supuesto además el planteamiento de una nueva generación de herramientas software de ayuda a los técnicos desarrolladores para construcción de este tipo de sistemas. El propósito principal del presente texto es servir de base como fuente de información de ambos aspectos recientes del campo de la ingeniería del conocimiento. El texto está dirigido a profesionales y estudiantes del campo de la informática que conocen técnicas básicas tradicionales de representación del conocimiento. La redacción del presente texto se ha orientado en primer lugar para recopilar y uniformizar la descripción de métodos existentes en la literatura de ingeniería de conocimiento. Se ha elegido un conjunto de métodos representativo en este campo que no cubre la totalidad de los métodos existentes pero sí los más conocidos y utilizados en ingeniería del conocimiento, presentando una descripción detallada de carácter tanto teórico como práctico. El texto describe cada método utilizando una notación común a todos ellos, parcialmente basada en los estándares descriptivos seguidos por las metodologías más extendidas. Para cada método se incluyen algoritmos definidos de forma expresa para el presente texto con ejemplos detallados de operación. Ambos aspectos, la uniformización junto a la presentación detallada de la operación, suponen una novedad interesante respecto al estado actual de la literatura sobre este campo, lo que hace el texto muy adecuado para ser utilizado como libro de consulta como apoyo en la docencia de la asignatura de construcción de sistemas inteligentes
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