3 research outputs found
Chapter An immersive experience for the room with agrestic paintings in Carditello (CE)
The 43rd UID conference, held in Genova, takes up the theme of ‘Dialogues’ as practice and debate on many fundamental topics in our social life, especially in these complex and not yet resolved times. The city of Genova offers the opportunity to ponder on the value of comparison and on the possibilities for the community, naturally focused on the aspects that concern us, as professors, researchers, disseminators of knowledge, or on all the possibile meanings of the discipline of representation and its dialogue with ‘others’, which we have broadly catalogued in three macro areas: History, Semiotics, Science / Technology. Therefore, “dialogue” as a profitable exchange based on a common language, without which it is impossible to comprehend and understand one another; and the graphic sign that connotes the conference is the precise transcription of this concept: the title ‘translated’ into signs, derived from the visual alphabet designed for the visual identity of the UID since 2017. There are many topics which refer to three macro sessions: - Witnessing (signs and history) - Communicating (signs and semiotics) - Experimenting (signs and sciences) Thanks to the different points of view, an exceptional resource of our disciplinary area, we want to try to outline the prevailing theoretical-operational synergies, the collaborative lines of an instrumental nature, the recent updates of the repertoires of images that attest and nourish the relations among representation, history, semiotics, sciences
Visualización 3D de grandes cantidades de datos 3D para la prevención frente a desastres naturales: una revisión de la literatura
La visualización de datos 3D es un aspecto muy importante para varios campos de trabajo
como la arquitectura, minería, videojuegos, diseño gráfico, geografía, etc. En especial en
este último, la geografía, el cual a diario necesita visualizar información topográfica para
hacer un estudio previo de los terrenos sin la necesidad de estar presente.
En Perú, el uso información 3D por parte de los geógrafos para analizar terrenos a detalle,
se ha vuelto una actividad de mucha importancia, debido a que el país es muy propenso a
sufrir de fenómenos naturales como el fenómeno del Niño. Esta información topográfica
suele ser de superficies de un gran tamaño que pueden llegar hasta un área de 7000
hectáreas, por lo que se necesita de procesar una inmensa cantidad de información 3D.
Es por esto que el presente trabajo de investigación se centra en revisar la literatura para
lograr una visualización de grandes cantidades de datos 3D. En primer lugar, se revisará
cómo es que se deben guardar y organizar los datos 3D para que puedan ser fácilmente
extraídos por el visualizador y qué tipo de estructura de datos es la mejor para este tipo de
trabajos. En segundo lugar, se revisarán los métodos que existen actualmente para poder
renderizar los datos 3D de forma fluida, con el objetivo de logar una visualización interactiva
del usuario sin exigir tantos recursos. Por último, se presentarán las conclusiones de los dos
puntos mencionados anteriormente y se explicarán cuáles son los mejores métodos para
realizar el proyecto de visualización de grandes cantidades de datos 3D.Trabajo de investigació
Lo spazio rappresentato per il disturbo dello spettro autistico (ASD)
[Italiano]: La ricerca si colloca nel settore scientifico disciplinare del disegno focalizzando l’attenzione sulle
problematiche dell’autismo e sulla possibilità di guidare la percezione dello spazio architettonico attraverso il
ricorso alla realtà virtuale. Lo studio intende ribadire la necessità che le discipline della rappresentazione
possano contribuire in maniera determinante a un ambito di ricerca finora dominato dalle sole discipline
mediche, pedagogiche e tecnologiche costituendosi, non solo come interprete della sintassi spaziale, ma
anche come medium interdisciplinare per osservare con una nuova ottica i dati di output della sperimentazione.
La trattazione, per il suo carattere polifunzionale, integra le visioni congiunte di più ambiti teorici; oltre a quello
più specifico del disegno, anche il settore ergonomico, pedagogico, museale e l'area delle neuroscienze.
L’autrice si propone di colmare alcune lacune, riscontrate nell’ambito di studi indagato, sulla risposta percettiva
legata alla rappresentazione in VR spostando il focus d’attenzione, dagli aspetti tecnologici dello strumento
digitale, all’utente, con lo scopo di incrementare il potenziale della realtà virtuale come medium educativo e
inclusivo. Partendo da questi presupposti, lo studio affronta una profonda analisi delle risposte percettive nel
rapporto uomo-spazio architettonico, sia in ambito neurotipico che nello scenario autistico, per approfondire il ruolo della disciplina della rappresentazione come guida nell’interpretazione delle morfologie spaziali per
persone con compromissioni percettive. Dal confronto dei dati di output delle ricerche studiate, scaturisce
l'esigenza di linee guida per la progettazione delle ambientazioni virtuali che, superando le lacune delle
precedenti sperimentazioni, tenga conto di tutti i fattori analizzati nelle fasi di studio preliminari, fattori umani
ed ergonomici, percettivi, educativi, di inclusività e in cui la disciplina della rappresentazione, ponendosi come
tramite interdisciplinare, fornisca gli strumenti operativi più opportuni per il raggiungimento degli obiettivi
prefissati. Attraverso un’adeguata interpretazione dei codici spaziali, guidata dagli strumenti di analisi e
comunicazione delle discipline ICAR 17, lo studio approda alla definizione di uno strumento d’indirizzo per la
progettazione di ambienti virtuali autism friendly, dove il patrimonio architettonico diventi medium di inclusione
e comunicazione del suo valore culturale. Il “ri-disegno” di uno spazio configurato sulle specificità di un’utenza
più debole ha, come ulteriore ricaduta, l’esito di estendere in modo indiscriminato la possibilità di accesso alla
cultura, dal momento che migliorare il rapporto con lo spazio, può aiutare a migliorare anche il rapporto con
noi stessi e con gli altri. / [English]: The research belongs to the disciplinary field of drawing disciplines, focusing attention on autism’s needs, and
aiming at guiding the architectural space perception using virtual reality. The drawing disciplines, providing an
interpretation of spatial syntax, become an interdisciplinary medium to observe with a new perspective the output data of the experimentation, this way incisively contributing to a field of research hitherto dominated
only by medical, pedagogical, and technological disciplines. The interdisciplinary research methodology
integrates the joint visions of multiple theoretical fields; in addition to the more specific one of drawing, also
the ergonomic, pedagogical, museum sector and the neuroscience area. The author aims to fill some gaps,
found in the investigated context, about human perceptual answers to the VR representation, shifting the focus
of attention, from the technological aspects of the digital tool to the user. This way, the research increases the
potential of virtual reality as an educational and inclusive medium. Starting from these assumptions, the study
deals with a profound analysis of the perceptive responses in the relationship between man and architectural
space, both in the neurotypical context and in the autistic scenario, to explore the role of the drawings discipline
as a guide in the interpretation of spatial morphologies for people with perceptual impairments. Comparing the
analytical phase’s output data, the research develops the main design objectives aimed at developing the
guidelines tool for the autism-friendly virtual environment design. This way it overcomes the gaps of previous
experiments considering all the factors analyzed in the preliminary study phases, human and ergonomic
factors, perceptive, educational, and inclusive. The drawing disciplines, acting as an interdisciplinary medium,
provide the most appropriate operational tools for achieving the preset objectives. The "re-design" of a space
customized to a weaker user's needs has, as a further consequence, the outcome of indiscriminately extending
the possibility of access to culture, since improving the relationship with the space can also help improve our
relationship with ourselves and with others