37 research outputs found

    Networking Large-Scale Virtual Environments

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    Proceedings of Computer Animation ‘96, 3- 4 June 1996, Geneva, Switzerland, IEEE Computer Society Press, pp. 1-4. (an earlier version of this paper also appeared in the Proceedings of the Second International Conference on the Military Applications of Synthetic Environments and Virtual Reality, Stockholm, Sweden, 6-8 December 1995, pp. 119-125.

    A message interchange protocol based on routing information protocol in a virtual world

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    [[abstract]]As the network transmission is prevailing in many applications, an entity in a network virtual environment (NVE) can deliver data to other entities under peer-to-peer architecture. This paper proposes a message interchange protocol based on routing information protocol (RIP). In this message interchange protocol, every entity can know that it is in some entities' area of interested (A 0/). In this way, every entity can deliver data to other entities without via server. Furthermore, according to the group in four quadrants, every entity can get the information of other entities' by interchanging data of each others'. Based on this message interchange protocol, every entity can still work in the NVE when the server is crashed. Even if there is an entity crashes, other entities can also work in the NVE.[[sponsorship]]IEEE Computer Society Technical Committee on Distributed Processing (TCDP); Tamkung University[[notice]]補正完畢[[conferencetype]]國際[[conferencetkucampus]]淡水校園[[conferencedate]]20050328~20050330[[booktype]]紙本[[iscallforpapers]]Y[[conferencelocation]]臺北縣, 臺

    VENUS: A Virtual Environment Network Using Satellites

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    Virtual environment (VE) designs have evolved from text-based to immersive graphical systems. The next logical step of this evolution is to have a fully immersive environment in which thousands of widely distributed users will be able to move around and interact. This requires a VE architecture that can scale well for a large number of participants while providing the necessary support for quality of service, security and flexibility. Current VE architectures are unable to fully meet these requirements and a new network/protocol architecture is needed. The VENUS approach addresses these problems by creating a network architecture which is scalable and flexible. We define a new architecture consisting of a transmit-only satellite/server and bi-directional links which will be capable of sustaining a wide-area virtual environment. We then offer the preliminary results of our experiments

    Nueva propuesta para la administración de recursos y procesos en sistemas distribuidos

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    En los sistemas de procesamiento distribuido es necesario que los procesos que actúan en grupos deban tomar decisiones basados en acuerdos respecto del acceso a recursos; las decisiones pueden estar relacionadas con la realización de determinada actividad que requiera o no la sincronización de los procesos, es decir, que los procesos del grupo estén activos en los mismos lapsos de tiempo en sus respectivos procesadores, requiriendo el uso de recursos compartidos en la modalidad de exclusión mutua mediante consensos estrictos o no. Así surge el siguiente interrogante: ¿cuáles son los modelos de decisión y los operadores de agregación que habrá que generar para la toma de decisiones en la gestión de grupos de procesos, que trasciendan el enfoque tradicional de las ciencias de la computación, teniendo en cuenta la auto-regulación? Para ello habrá que considerar diferentes situaciones relacionadas con el hecho de compartir o no recursos y con el nivel de acuerdo o consenso requerido, que podrá ser estricto o no, con posibles requisitos de sincronización. Los modelos considerarán la posibilidad de imputación de datos faltantes y la fuzzyficación de ciertas variables, utilizando operadores OWA, buscando generar operadores de agregación específicos. Los modelos desarrollados se evaluarán comparando sus características con los modelos habitualmente utilizados. Se consideran modelos clásicos para acceder a recursos compartidas en la modalidad de exclusión mutua utilizando regiones críticas al algoritmo centralizado, al algoritmo distribuido de Lamport, Ricart y Agrawala, al algoritmo de anillo de fichas, entre otros.Eje: Arquitectura, Redes y Sistemas Operativos.Red de Universidades con Carreras en Informátic

    Nueva propuesta para la administración de recursos y procesos en sistemas distribuidos

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    En los sistemas de procesamiento distribuido es necesario que los procesos que actúan en grupos deban tomar decisiones basados en acuerdos respecto del acceso a recursos; las decisiones pueden estar relacionadas con la realización de determinada actividad que requiera o no la sincronización de los procesos, es decir, que los procesos del grupo estén activos en los mismos lapsos de tiempo en sus respectivos procesadores, requiriendo el uso de recursos compartidos en la modalidad de exclusión mutua mediante consensos estrictos o no. Así surge el siguiente interrogante: ¿cuáles son los modelos de decisión y los operadores de agregación que habrá que generar para la toma de decisiones en la gestión de grupos de procesos, que trasciendan el enfoque tradicional de las ciencias de la computación, teniendo en cuenta la auto-regulación? Para ello habrá que considerar diferentes situaciones relacionadas con el hecho de compartir o no recursos y con el nivel de acuerdo o consenso requerido, que podrá ser estricto o no, con posibles requisitos de sincronización. Los modelos considerarán la posibilidad de imputación de datos faltantes y la fuzzyficación de ciertas variables, utilizando operadores OWA, buscando generar operadores de agregación específicos. Los modelos desarrollados se evaluarán comparando sus características con los modelos habitualmente utilizados. Se consideran modelos clásicos para acceder a recursos compartidas en la modalidad de exclusión mutua utilizando regiones críticas al algoritmo centralizado, al algoritmo distribuido de Lamport, Ricart y Agrawala, al algoritmo de anillo de fichas, entre otros.Eje: Arquitectura, Redes y Sistemas Operativos.Red de Universidades con Carreras en Informátic

    Nueva propuesta para la administración de recursos y procesos en sistemas distribuidos

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    En los sistemas de procesamiento distribuido es necesario que los procesos que actúan en grupos deban tomar decisiones basados en acuerdos respecto del acceso a recursos; las decisiones pueden estar relacionadas con la realización de determinada actividad que requiera o no la sincronización de los procesos, es decir, que los procesos del grupo estén activos en los mismos lapsos de tiempo en sus respectivos procesadores, requiriendo el uso de recursos compartidos en la modalidad de exclusión mutua mediante consensos estrictos o no. Así surge el siguiente interrogante: ¿cuáles son los modelos de decisión y los operadores de agregación que habrá que generar para la toma de decisiones en la gestión de grupos de procesos, que trasciendan el enfoque tradicional de las ciencias de la computación, teniendo en cuenta la auto-regulación? Para ello habrá que considerar diferentes situaciones relacionadas con el hecho de compartir o no recursos y con el nivel de acuerdo o consenso requerido, que podrá ser estricto o no, con posibles requisitos de sincronización. Los modelos considerarán la posibilidad de imputación de datos faltantes y la fuzzyficación de ciertas variables, utilizando operadores OWA, buscando generar operadores de agregación específicos. Los modelos desarrollados se evaluarán comparando sus características con los modelos habitualmente utilizados. Se consideran modelos clásicos para acceder a recursos compartidas en la modalidad de exclusión mutua utilizando regiones críticas al algoritmo centralizado, al algoritmo distribuido de Lamport, Ricart y Agrawala, al algoritmo de anillo de fichas, entre otros.Eje: Arquitectura, Redes y Sistemas Operativos.Red de Universidades con Carreras en Informátic

    Cooperative object manipulation in collaborative virtual environments

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    Donald P. Brutzman: a biography

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    Design and implement large-scale networked underwater virtual worlds using Web-accessible 3D graphics and network streams. Integrate sensors, models and datasets for real-time interactive use by scientists, underwater robots, ships and students of all ages
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