7,455 research outputs found

    Developing Enculturated Agents:Pitfalls and Strategies

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    Challenges for Virtual Humans in Human Computing

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    Peer Buddy or Expert? – On the Avatar Design of a Virtual Coach for Obesity Patients

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    Morbid obesity in association with comorbidities is a considerable burden for the healthcare systems worldwide. Long-term weight loss maintenance requires sustainable behavioral changes but poor adherence is a significant problem in obesity care today and patients often relapse. Prior research has found conversational agents with of a humanoid representation (avatar) embodying the role of a virtual coach useful for the interface of health behavior change support systems. Regarding the avatar design, the coach could, e.g., take the role of an obese “peer buddy” or a lean “expert”. Based on requirements and design principles derived from the literature, the present study investigates how the avatar should be designed. Therefore, two patient surveys were conducted to evaluate static and dynamic representations of potential coaches. The results suggest that patients welcome the concept and lean “expert” coaches might be more suitable in an obesity context. Design implications for future research are derived and discussed

    Conversational agents with personality

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    Conversational agents (CAs) such as voice assistants and chatbots have permeated people's everyday lives. When interacting with these CAs, people automatically attribute a personality to them regardless of whether the CA designer intended it or not. This personality attribution fundamentally influences people's interaction behaviour and attitude towards the CA. By deliberately shaping the CA personality, designers have the opportunity to steer these automatic personality attributions in a desired direction. However, little information is available on how to design such a desired personality impression for a CA. Furthermore, in inter-human interaction, there is no such thing as a perfect personality. Nonetheless, today's commercial CAs have adopted a one-size-fits-all approach to their personality design, ignoring the potential benefits of adaptation. These two insights, namely (1) that users assign a personality to CAs and (2) that there is no such thing as a perfect personality, motivate the vision of this thesis: To improve the interaction between users and CAs by deliberately imbuing CAs with personality and tailoring them to user preferences. This dissertation pursues two primary goals to realise this vision: (1) to develop methods to imbue CAs with personality systematically and (2) to examine user preferences for CA personalities. To achieve the first goal, I introduce two approaches to imbue CAs with personality based on two underlying personality descriptions. The first approach adopts the human Big Five personality model as the theoretical basis for describing CA personality. This adoption allows me to transfer behaviour cues associated with human personality traits compiled from the psycholinguistic literature and my work to synthesise three levels of Agreeableness and Extraversion implemented in fully functional text-based CAs. An empirical evaluation of users' perceptions of these CAs after interacting with them demonstrates that human behaviour cues may be used to synthesise Agreeableness. However, they are insufficient to elicit the impression of low Extraversion or paint a complete picture of CA personality. Due to this insufficiency, I develop a second approach in which I explore whether the human Big Five model can be used to describe CA personality. To this end, I apply the psycholexical approach, which yields ten personality dimensions that do not correspond with the human Big Five model. Consequently, I propose these ten dimensions as an alternative comprehensive way to describe CA personality and introduce a new method, Enactment-based Dialogue Design, to synthesise personality based on these ten dimensions. To achieve the second goal, I present two approaches to examine user preferences for CA personality. Using a deductive approach, I investigate whether users prefer low, average, or high levels of four different personality dimensions in a CA in the context of different use cases. These investigations show that users have very individual preferences for the dimensions Extraversion and Social-Entertaining, whereas the majority prefer CAs that have a medium or high level of Agreeableness and a low level of Confrontational. I find the deductive approach to be useful for capturing users' evaluation of a personality-imbued CA, but it is not effective in collecting user requirements and visions of a perfect CA. The second inductive approach, however, furnishes a novel pragmatic method to better engage users in developing CA personalities. In this context, I also examine the influence of users’ personalities on their preferences for CA personality, but the effects are minimal. In summary, this thesis makes the following contributions to imbuing CAs with personality: (1) theoretical clarity on the necessity of dedicated personality descriptions for CAs, (2) a set of verbal cues associated with human personality implemented in fully functional text-based CA artefacts, (3) an exploration of two methods for synthesising personality in CAs, and (4) a new method for eliciting users' vision of the perfect CA. I consolidate these methods into a user-centred design process for developing CAs with personality. Furthermore, I provide empirical evidence of diverging user preferences and discuss overarching patterns which CA designers may use to tailor their CA personalities to individual users. Finally, this thesis proposes a research agenda for future work, which addresses the challenges that emerged from the presented work.Conversational Agents (CAs) wie Sprachassistenten und Chatbots sind aus dem Alltag der Menschen nicht mehr wegzudenken. In der Interaktion mit CAs schreiben Benutzer:innen ihnen automatisch eine Persönlichkeit zu, unabhängig davon, ob die CA-Designer:innen dies beabsichtigten oder nicht. Diese Persönlichkeitszuschreibung beeinflusst grundlegend das Interaktionsverhalten und die Einstellung der Benutzer:innen gegenüber den CAs. Eine bewusste Gestaltung der CA-Persönlichkeit erlaubt Designer:innen, diese automatischen Persönlichkeitszuschreibungen in eine gewünschte Richtung zu lenken. Jedoch gibt es nur wenige Informationen darüber, wie eine solche gewünschte Persönlichkeit für einen CA gestaltet werden kann. Darüber hinaus gibt es in der zwischenmenschlichen Interaktion nicht die eine perfekte CA-Persönlichkeit, die allen Benutzer:innen gleichermaßen gefällt. Nichtsdestotrotz sind heutige kommerzielle CAs lediglich mit einer Persönlichkeit für alle Benutzer:innen ausgestattet und lassen somit die potenziellen Vorteile einer Anpassung an individuelle Präferenzen außer Acht. Diese beiden Erkenntnisse, (1) dass Benutzer:innen CAs eine Persönlichkeit zuweisen und (2) dass es die eine perfekte Persönlichkeit nicht gibt, motivieren die Vision dieser Arbeit: Die Interaktion zwischen Benutzer:innen und CAs zu verbessern, indem CAs gezielt mit einer Persönlichkeit ausgestattet und an die Präferenzen der Benutzer:innen angepasst werden. Um diese Vision zu realisieren, verfolgt die vorliegende Dissertation zwei primäre Ziele: (1) die Entwicklung von Methoden, um CAs systematisch eine Persönlichkeit zu verleihen und (2) die Untersuchung von Präferenzen der Benutzer:innen für CA-Persönlichkeiten. Um das erste Ziel zu erreichen, stelle ich zwei Ansätze zur Ausstattung von CAs mit Persönlichkeit vor, die auf der jeweiligen zugrunde liegenden Persönlichkeitsbeschreibung basieren. In dem ersten Ansatz verwende ich das menschliche Big Five Persönlichkeitsmodell als theoretische Grundlage für die Beschreibung von CA-Persönlichkeit. Diese Annahme ermöglicht es, Verhaltenshinweise, die mit menschlichen Persönlichkeitsmerkmalen assoziiert sind, in der psycholinguistischen Literatur sowie meiner eigenen Arbeit zu identifizieren. Diese Verhaltenshinweise übertrage ich dann auf CAs, um jeweils drei Ausprägungen von Verträglichkeit und Extraversion zu synthetisieren, die in vollständig funktionsfähigen text-basierten CAs implementiert sind. Eine empirische Untersuchung der Wahrnehmung dieser text-basierten CAs deutet darauf hin, dass menschliche Verhaltenshinweise genutzt werden können, um Verträglichkeit zu synthetisieren. Sie sind jedoch unzureichend, um den Eindruck von niedriger Extraversion zu vermitteln sowie die Persönlichkeit von CAs vollständig abzubilden. Aufgrund der mangelnden Eignung der menschlichen Persönlichkeitsbeschreibung entwickle ich einen zweiten Ansatz, in dem ich untersuche, ob das menschliche Big Five Modell für die Beschreibung von CA-Persönlichkeit genutzt werden kann. Zu diesem Zweck wende ich den psycholexikalischen Ansatz an, aus dem zehn Persönlichkeitsdimensionen hervorgehen, die nicht mit dem menschlichen Big Five Modell übereinstimmen. Folglich schlage ich diese zehn Dimensionen als eine alternative und vollständige Möglichkeit zur Beschreibung von CA-Persönlichkeit vor. Außerdem führe ich eine neue Methode, genannt Inszenierung-basiertes Dialogdesign, ein, die es ermöglicht, Persönlichkeit auf Grundlage dieser zehn Dimensionen zu synthetisieren. Um das zweite Ziel zu erreichen, stelle ich zwei Ansätze zur Untersuchung der Präferenzen von Benutzer:innen für CA-Persönlichkeit vor. In einem deduktiven Ansatz untersuche ich zunächst, ob Benutzer:innen eine niedrige, durchschnittliche oder hohe Ausprägung von vier verschiedenen Persönlichkeitsdimensionen in einem CA im Kontext unterschiedlicher Anwendungsfälle bevorzugen. Diese Untersuchungen zeigen, dass die Benutzer:innen sehr individuelle Präferenzen für die Dimensionen Extraversion und Sozial-Unterhaltend haben, während die Mehrheit CAs bevorzugt, die eine mittlere oder hohe Ausprägung in Verträglichkeit sowie eine niedrige Ausprägung in Konfrontativ aufweisen. Obgleich der deduktive Ansatz nützlich für die Evaluierung von CA-Prototypen ist, ermöglicht dieser es nicht, Bedürfnisse und Vorstellungen der Benutzer:innen einzufangen. Im zweiten, induktiven Ansatz präsentiere ich daher eine neue pragmatische Methode, um die Benutzer:innen besser in die Entwicklung von CA-Persönlichkeiten einzubinden. In diesem Zusammenhang untersuche ich darüber hinaus den Einfluss der Persönlichkeit der Benutzer:innen auf ihre Präferenzen für die CA-Persönlichkeit, finde jedoch nur einen begrenzten Effekt. Zusammenfassend leistet die vorliegende Arbeit die folgenden wissenschaftlichen Beiträge zur Ausstattung von CAs mit Persönlichkeit: (1) Theoretische Klarheit über die Notwendigkeit dedizierter Persönlichkeitsbeschreibungen für CAs, (2) eine Sammlung verbaler Verhaltenshinweise, die mit menschlicher Persönlichkeit assoziiert sind und in voll funktionsfähigen CA-Artefakten implementiert sind, (3) eine Exploration von zwei Methoden zur Synthese von Persönlichkeit in CAs und (4) eine neue Methode, um die Vision eines perfekten CAs von Benutzer:innen zu eruieren. Ich führe diese Methoden in einem benutzungszentrierten Designprozess für die Entwicklung von CA-Persönlichkeiten zusammen. Darüber hinaus liefere ich empirische Belege für divergierende Präferenzen der Benutzer:innen für CA-Persönlichkeit und erörtere übergreife Muster, die CA-Designer:innen anwenden können, um ihre CA-Persönlichkeiten auf individuelle Benutzer:innen zuzuschneiden. Abschließend wird eine Forschungsagenda für zukünftige Arbeiten präsentiert, welche die Herausforderungen diskutiert, die sich aus den vorgestellten Arbeiten ergeben

    A good gesture: exploring nonverbal communication for robust SLDSs

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    Actas de las IV Jornadas de Tecnología del Habla (JTH 2006)In this paper we propose a research framework to explore the possibilities that state-of-the-art embodied conversational agents (ECAs) technology can offer to overcome typical robustness problems in spoken language dialogue systems (SLDSs), such as error detection and recovery, changes of turn and clarification requests, that occur in many human-machine dialogue situations in real applications. Our goal is to study the effects of nonverbal communication throughout the dialogue, and find out to what extent ECAs can help overcome user frustration in critical situations. In particular, we have created a gestural repertoire that we will test and continue to refine and expand, to fit as closely as possible the users’ expectations and intuitions, and to favour a more efficient and pleasant dialogue flow for the users. We also describe the test environment we have designed, simulating a realistic mobile application, as well as the evaluation methodology for the assessment, in forthcoming tests, of the potential benefits of adding nonverbal communication in complex dialogue situations.This work has been possible thanks to the support grant received from project TIC2003-09068-C02-02 of the Spanish Plan Nacional de I+D

    The distracted robot: what happens when artificial agents behave like us

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    In everyday life, we are frequently exposed to different smart technologies. From our smartphones to avatars in computer games, and soon perhaps humanoid robots, we are surrounded by artificial agents created to interact with us. Already during the design phase of an artificial agent, engineers often endow it with functions aimed to promote the interaction and engagement with it, ranging from its \u201ccommunicative\u201d abilities to the movements it produces. Still, whether an artificial agent that can behave like a human could boost the spontaneity and naturalness of interaction is still an open question. Even during the interaction with conspecifics, humans rely partially on motion cues when they need to infer the mental states underpinning behavior. Similar processes may be activated during the interaction with embodied artificial agents, such as humanoid robots. At the same time, a humanoid robot that can faithfully reproduce human-like behavior may undermine the interaction, causing a shift in attribution: from being endearing to being uncanny. Furthermore, it is still not clear whether individual biases and prior knowledge related to artificial agents can override perceptual evidence of human-like traits. A relatively new area of research emerged in the context of investigating individuals\u2019 reactions towards robots, widely referred to as Human-Robot Interaction (HRI). HRI is a multidisciplinary community that comprises psychologists, neuroscientists, philosophers as well as roboticists, and engineers. However, HRI research has been often based on explicit measures (i.e. self-report questionnaires, a-posteriori interviews), while more implicit social cognitive processes that are elicited during the interaction with artificial agents took second place behind more qualitative and anecdotal results. The present work aims to demonstrate the usefulness of combining the systematic approach of cognitive neuroscience with HRI paradigms to further investigate social cognition processes evoked by artificial agents. Thus, this thesis aimed at exploring human sensitivity to anthropomorphic characteristics of a humanoid robot's (i.e. iCub robot) behavior, based on motion cues, under different conditions of prior knowledge. To meet this aim, we manipulated the human-likeness of the behaviors displayed by the robot and the explicitness of instructions provided to the participants, in both screen-based and real-time interaction scenarios. Furthermore, we explored some of the individual differences that affect general attitudes towards robots, and the attribution of human-likeness consequently
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