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    Definición de estados emocionales en sistemas dinámicos

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    Este trabajo presenta una forma de lograr sistemas adaptables y autónomos,con el propósito de emular inteligencia en máquinas, de maneraque estas puedan verse como entidades que tracen sus propiosplanes y los sigan. Sin embargo, el enfoque del artículo no es mostrarla construcción de humanoides, sino que es presentar mejoras en elcontrol de cada actuador en una máquina, esto como primer pasopara tener dispositivos inteligentes. El trabajo de cada algoritmo decontrol es el tomar decisiones para fi jar la dinámica del sistema quedirige en un valor llamado referencia. En este sentido, el autor asociadescubrimientos recientes en neurociencia y psicología acerca de laimportancia de las emociones en el proceso de toma de decisionescon el trabajo de los controladores. Como resultado, se defi ne y pruebaun grupo de emociones básicas que deberían tener los controladores

    Modelo circumplejo del afecto aplicado al control de sistemas dinámicos

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    En este artículo se propone la construcción de una estrategia de control de sistemas dinámicos nueva, basada en las emociones humanas. Se quiere emular las emociones porque psicólogos y neurocientíficos han demostrado que son indispensables en el proceso de toma de decisiones, y esta es la tarea de todo controlador. Se exponen cuatro campos de aplicación para esta invención, en los cuales la autonomía y la adaptación son esenciales. Además, ocho modelos computacionales de las emociones son referenciados, dado que involucran la cognición; se concluye que es necesario hacer ajustes para incluir uno de ellos en una estrategia de control. Por esto se formula, como aporte del artículo, el uso del modelo circumplejo del afecto; este etiqueta a la combinación de dos variables como una emoción humana.Palabras Clave:Modelos de las emociones humanas, los procesos de decisión, Circumplejo modelo de afecto, control autónomo. AbstractIn this paper we propose the design of a new control strategy for dynamic systems based on human emotions. Since psychologists and neuroscientists have demonstrated that emotions are indispensable in the Decision-Making-Process, and decision-making is the work of every controller, it is our desire to emulate emotions in the systems design. Here we deal with four areas of application for this invention in which autonomy and adaptability are essential. As well, eight emotion computational models are referenced. Given that these involve cognition, it is concluded as necessary to make adjustments to include one of these in a control strategy. For this reason, this article formulates the use of the Circumplex Model of Affect, a model which labels a human emotion as a variable. Keywords: Human Emotion Models, Decision-Making Processes, Circumplex Model of Affect, Autonomous Control.

    Mirroring and recognizing emotions through facial expressions for a Robokind platform

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    Dissertação de mestrado integrado em Engenharia Eletrónica Industrial e ComputadoresFacial expressions play an important role during human social interaction, enabling communicative cues, ascertaining the level of interest or signalling the desire to take a speaking turn. They also give continuous feedback indicating that the information conveyed has been understood. However, certain individuals have difficulties in social interaction in particular verbal and non-verbal communication (e.g. emotions and gestures). Autism Spectrum Disorders (ASD) are a special case of social impairments. Individuals that are affected with ASD are characterized by repetitive patterns of behaviour, restricted activities or interests, and impairments in social communication. The use of robots had already been proven to encourage the promotion of social interaction and skills in children with ASD. Following this trend, in this work a robotic platform is used as a mediator in the social interaction activities with children with special needs. The main purpose of this dissertation is to develop a system capable of automatic detecting emotions through facial expressions and interfacing it with a robotic platform in order to allow social interaction with children with special needs. The proposed experimental setup uses the Intel RealSense 3D camera and the Zeno R50 Robokind robotic platform. This layout has two subsystems, a Mirroring Emotion System (MES) and an Emotion Recognition System (ERS). The first subsystem (MES) is capable of synthetizing human emotions through facial expressions, on-line. The other subsystem (ERS) is able to recognize human emotions through facial features in real time. MES extracts the user facial Action Units (AUs), sends the data to the robot allowing on-line imitation. ERS uses Support Vector Machine (SVM) technique to automatic classify the emotion expressed by the User in real time. Finally, the proposed subsystems, MES and ERS, were evaluated in a laboratorial and controlled environment in order to check the integration and operation of the systems. Then, both subsystems were tested in a school environment in different configurations. The results of these preliminary tests allowed to detect some constraints of the system, as well as validate its adequacy in an intervention setting.As expressões faciais desempenham um papel importante na interação social, permitindo fornecer pistas comunicativas, conhecer o nível de interesse ou sinalizar o desejo de falar. No entanto, algumas pessoas têm dificuldades na interação social, em particular, na comunicação verbal e não-verbal (por exemplo, emoções e gestos). As Perturbações do Espectro do Autismo (PEA) são um caso especial de transtorno e dificuldades sociais. Os indivíduos que são afetados com PEA são caracterizados por padrões repetitivos de comportamento, atividades e interesses restritos e possuem deficiências na comunicação social. A utilização de robôs para incentivar a promoção da interação social e habilidades em crianças com PEA tem sido apresentada na literatura. Seguindo essa tendência, neste trabalho uma plataforma robótica é utilizada como um mediador nas atividades de interação social com crianças com necessidades especiais. O objetivo principal desta dissertação é desenvolver um sistema capaz de detetar automaticamente emoções através de expressões faciais e fazer interface com uma plataforma robótica, a fim de permitir uma interação social com crianças com necessidades especiais. O trabalho experimental proposto utiliza a câmara Intel RealSense 3D e a plataforma robótica Zeno R50 Robokind. Este esquema possui dois subsistemas, um sistema de imitação de expressões faciais (MES) e um sistema de reconhecimentos de emoções (ERS). O primeiro subsistema (MES) é capaz de sintetizar on-line as emoções humanas através de expressões faciais. O subsistema ERS é capaz de reconhecer em tempo-real emoções humanas através de características faciais. O MES extrai as Unidades de Ação faciais do utilizador (UAs), envia os dados para o robô permitindo imitação on-line. O ERS utiliza Support Vector Machine (SVM) para automaticamente classificar a emoção exibida pelo utilizador. Finalmente, os subsistemas propostos, MES e ERS, foram avaliados num ambiente laboratorial e controlado, a fim de verificar a integração e a operação de ambos. Em seguida, os subsistemas foram testados num ambiente escolar em diferentes configurações. Os resultados destes testes preliminares permitiram detetar algumas limitações do sistema, bem como validar a sua adequação na intervenção com crianças com necessidades especiais
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