5 research outputs found

    Exposure Render: An Interactive Photo-Realistic Volume Rendering Framework

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    The field of volume visualization has undergone rapid development during the past years, both due to advances in suitable computing hardware and due to the increasing availability of large volume datasets. Recent work has focused on increasing the visual realism in Direct Volume Rendering (DVR) by integrating a number of visually plausible but often effect-specific rendering techniques, for instance modeling of light occlusion and depth of field. Besides yielding more attractive renderings, especially the more realistic lighting has a positive effect on perceptual tasks. Although these new rendering techniques yield impressive results, they exhibit limitations in terms of their exibility and their performance. Monte Carlo ray tracing (MCRT), coupled with physically based light transport, is the de-facto standard for synthesizing highly realistic images in the graphics domain, although usually not from volumetric data. Due to the stochastic sampling of MCRT algorithms, numerous effects can be achieved in a relatively straight-forward fashion. For this reason, we have developed a practical framework that applies MCRT techniques also to direct volume rendering (DVR). With this work, we demonstrate that a host of realistic effects, including physically based lighting, can be simulated in a generic and flexible fashion, leading to interactive DVR with improved realism. In the hope that this improved approach to DVR will see more use in practice, we have made available our framework under a permissive open source license

    Modelos para el análisis de pérdidas de AFR en sistema paralelo de mejor esfuerzo

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    En este trabajo se presentan dos modelos de aproximación para la determinación de la relación de pérdidas de cuadros de la técnica de paralelización Alternate Frame Rendering en un sistema de renderización de mejor esfuerzo. El primero de los modelos considera que la velocidad de cuadros por nodo es constante en el tiempo, mientras que en el segundo, la velocidad de cuadros por nodo varía en el tiempo pero, la velocidad de cuadros promedio es constante entre todos los nodos. Finalmente, se presentan resultados de desempeño teórico simulados hasta 512 nodos y se concluye que, para ambos modelos, el sistema posee una buen desempeño para menos de 16 nodos.Sociedad Argentina de Informática e Investigación Operativ

    Modelos para el análisis de pérdidas de AFR en sistema paralelo de mejor esfuerzo

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    En este trabajo se presentan dos modelos de aproximación para la determinación de la relación de pérdidas de cuadros de la técnica de paralelización Alternate Frame Rendering en un sistema de renderización de mejor esfuerzo. El primero de los modelos considera que la velocidad de cuadros por nodo es constante en el tiempo, mientras que en el segundo, la velocidad de cuadros por nodo varía en el tiempo pero, la velocidad de cuadros promedio es constante entre todos los nodos. Finalmente, se presentan resultados de desempeño teórico simulados hasta 512 nodos y se concluye que, para ambos modelos, el sistema posee una buen desempeño para menos de 16 nodos.Sociedad Argentina de Informática e Investigación Operativ

    Modelos para el análisis de pérdidas de AFR en sistema paralelo de mejor esfuerzo

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    En este trabajo se presentan dos modelos de aproximación para la determinación de la relación de pérdidas de cuadros de la técnica de paralelización Alternate Frame Rendering en un sistema de renderización de mejor esfuerzo. El primero de los modelos considera que la velocidad de cuadros por nodo es constante en el tiempo, mientras que en el segundo, la velocidad de cuadros por nodo varía en el tiempo pero, la velocidad de cuadros promedio es constante entre todos los nodos. Finalmente, se presentan resultados de desempeño teórico simulados hasta 512 nodos y se concluye que, para ambos modelos, el sistema posee una buen desempeño para menos de 16 nodos.Sociedad Argentina de Informática e Investigación Operativ

    Decoupling Illumination from Isosurface Generation Using 4D Light Transport

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