4 research outputs found

    Paradigm shift of the web layout with CSS grid

    Get PDF
    Tri godine trebalo je da nastane prvi stilski jezik nakon dolaska mrežnih stranica. No ispravan način postavljanja rasporeda elemenata na njoj nije došao još mnogo godina nakon toga. Prve mrežne stranice imale su unaprijed postavljenu veličinu stranice i nisu se mijenjale na temelju širine preglednika. U kasnim 90.-ima te ranim 2000.-ima pojavljuje se tablični raspored elemenata koji je od strane stručnjaka negativno prihvaćen. Nakon njega slijedi jedan od bolje prihvaćenih rasporeda elemenata, koji je umjesto fiksnih mjernih jedinica prešli na relativnu mjernu jedinicu, odnosno postotke: tečni raspored elemenata. Slijedi prilagodljivi dizajn koji je omogućio da isti kod rezultira stranicama prilagođenim za računala, tablete i mobitele te je postao jedan od najvećih otkrića u povijesti dizajna na mrežnim stranicama. Fleksibilni raspored elemenata prva je naznaka ispravnog rasporeda elemenata čija su svojstva zamijenila neke trikove koja su uključivala svojstva nenamijenjena za raspored elemenata. Dok je fleksibilni raspored elemenata postajao sve popularniji, nekoliko stručnjaka marljivo je radilo na rasporedu elemenata implementacijom rešetaka, za koji uvjeravaju da je napokon kompletno ispravan raspored elemenata. Rešetke su donijele pregršt prednosti, a omogućeno je i njihovo kombiniranje s drugim alatima kao što su okvirni sustavi, pretprocesori i postprocesori stilskog jezika. Budućnost je nepoznata, no predviđa se da su rešetke novi smjer mrežnih stranica prema kojima razvojni programeri trebaju ići. Najvažnije od svega je da korisnici shvate kako rešetke ne donose rješenja za cijeli dizajn na mrežnim stranicama, već da je korištenje različitih alata i modula iz stilskog jezika pravi odgovor za modernu i jedinstvenu mrežnu stranicu danas

    Paradigm shift of the web layout with CSS grid

    Get PDF
    Tri godine trebalo je da nastane prvi stilski jezik nakon dolaska mrežnih stranica. No ispravan način postavljanja rasporeda elemenata na njoj nije došao još mnogo godina nakon toga. Prve mrežne stranice imale su unaprijed postavljenu veličinu stranice i nisu se mijenjale na temelju širine preglednika. U kasnim 90.-ima te ranim 2000.-ima pojavljuje se tablični raspored elemenata koji je od strane stručnjaka negativno prihvaćen. Nakon njega slijedi jedan od bolje prihvaćenih rasporeda elemenata, koji je umjesto fiksnih mjernih jedinica prešli na relativnu mjernu jedinicu, odnosno postotke: tečni raspored elemenata. Slijedi prilagodljivi dizajn koji je omogućio da isti kod rezultira stranicama prilagođenim za računala, tablete i mobitele te je postao jedan od najvećih otkrića u povijesti dizajna na mrežnim stranicama. Fleksibilni raspored elemenata prva je naznaka ispravnog rasporeda elemenata čija su svojstva zamijenila neke trikove koja su uključivala svojstva nenamijenjena za raspored elemenata. Dok je fleksibilni raspored elemenata postajao sve popularniji, nekoliko stručnjaka marljivo je radilo na rasporedu elemenata implementacijom rešetaka, za koji uvjeravaju da je napokon kompletno ispravan raspored elemenata. Rešetke su donijele pregršt prednosti, a omogućeno je i njihovo kombiniranje s drugim alatima kao što su okvirni sustavi, pretprocesori i postprocesori stilskog jezika. Budućnost je nepoznata, no predviđa se da su rešetke novi smjer mrežnih stranica prema kojima razvojni programeri trebaju ići. Najvažnije od svega je da korisnici shvate kako rešetke ne donose rješenja za cijeli dizajn na mrežnim stranicama, već da je korištenje različitih alata i modula iz stilskog jezika pravi odgovor za modernu i jedinstvenu mrežnu stranicu danas

    East and west cultural differences in user experience design

    Get PDF
    Dizajn postoji u svakom aspektu ljudskog života, u opipljivom ili digitalnom obliku, a njegov razvoj i promjene vidljive su svakim novim danom. S obzirom na svoju multidisciplinarnost i široku primjenu, dizajn je moguće promatrati s nekoliko stajališta, a u središtu svakog nalazi se korisnik. Korisnici traže, analiziraju, upotrebljavaju i kritiziraju, a dizajn je uglavnom prvi u redu za dojmove i kritike. Međutim, dizajn nije samo ono vizualno, dizajn je puno više od toga. Dizajn korisničkog iskustva direktno utječe na korisnikove emocije i motive, odnosno na njegov način doživljaja tijekom interakcije s proizvodom. Kako bi korisničko iskustvo doseglo svoj vrhunac, dizajneri korisničkog iskustva moraju pratiti i koristiti unaprijed definirane elemente i principe, kako bi osigurali apsolutnu upotrebljivost i konzistentnost proizvoda. Svaki dizajner se barem jednom susreće s nedovoljnim razumijevanjem ciljane grupe za koju dizajnira. Upravo zbog toga, Hofstede definira svoje kulturološke dimenzije na koje postavlja države i dodaje im različite vrijednosti koje definiraju srž i preferencije svake države. Istraživanjem kulturoloških karakteristika u korelaciji s dizajnom korisničkog iskustva i vizualnim oblikovanjem web stranica, moguće je primijetiti uzorke koji se ponavljaju i daju jasnu distinkciju među kulturološkim razlikama

    Customization of the content of user requests in the context of the publishing process on the example of the social game

    Get PDF
    Ovaj diplomski rad opisuje način prilagodbe sadržaja pomoću informacijske tehnologije kako bi se dobio kvalitetan PDF dokument koji će se kasnije otisnuti u tiskari i postati nakladnički proizvod. U prvom poglavlju rada predstavljen je pojam nakladništva i nakladničkih proizvoda. U drugom dijelu rada objašnjava se tko su korisnici i koju si njihovi zahtjevi. U trećem poglavlju rada predstavljene su rasterska i vektorska grafika u kontekstu nakladničkog proizvoda te dan je zaključak koja tehnika je idealnija za što bolji nakladnički proizvod. Slijedeće poglavlje predstavlja Wireframing, način dizajniranja mrežnog sučelja na strukturnoj razini. Sljedeće poglavlje predstavlja formate u nakladništvu, a opisuje najčešće korištene formate, dok šesto poglavlje predstavlja tehnike tiska poput tehnike visokog tiska, dubokog tiska, digitalne tiskarske tehnike te tiska na zahtjev. U sedmom poglavlju opisuje se tehnološki proces izrade grafičkog proizvoda. Osmo poglavlje predstavlja što je sve bitno napraviti kako bi se napravio PDF predložak za tiskaru. Sljedeće poglavlje predstavlja povijest društvenih igara te ukratko objašnjava društvenu igru Čovječe ne ljuti se i novo osmišljenu društvenu igru Ultra HC. U desetom poglavlju se predstavlja primjer društvene igre, na koji način je osmišljen dizajn, odnosno Wireframe, koje sve stranice je bilo potrebno izraditi te što se na njima nalazi, što korisnik može napraviti te koje je krajnje ponašanje aplikacije. Sljedeće poglavlje predstavlja tehnologije koje su bile potrebne za izradu praktičnog dijela, prikazuje se ERA dijagram baze podataka aplikacije. Dvanaesto, ujedno i zadnje poglavlje predstavlja završni nakladnički proizvod. Na primjeru društvene igre, prikazan je način prilagodbe sadržaja za tisak pomoću informacijskih tehnologija. Rad ima praktičnu podlogu. U praktičnom dijelu rada jasno se prikazuje mogućnost prilagodbe sadržaja. Na izrađenoj mrežnoj aplikaciji korisnik može kreirati svoju društvenu igru, a sustav kreira PDF dokument prilagođen za tisak, što ujedno znači da korisnik nakon tiska dobije svoj nakladnički proizvod
    corecore