26 research outputs found

    An Improved Linear Feedback Shift Register (LFSR- based) Stream Cipher Generator

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    Linear feedback shift register ( LFSR-based) stream cipher an improved design for a random key generator in a stream cipher algorithm. The proposed random key generator is simply designed to produce a very quick algorithm to be used for securing GSM communication as mobiles or in satellite communications channels, and it use to avoid attack that happen on cryptography in general and on stream cipher in specific. The simplicity of the design derived from using of four small LFSR and three Xored gates and a single (3 to 1) multiplexer on the content of 8-stages LFSR

    An Efficient Algorithm for Delay and Delay- Variation Bounded Core Based Tree Generation

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    Many multimedia group applications require the construction of multicast tree satisfying the quality of service (QoS) requirements. To support real time communication, computer networks need to optimize the Delay and Delay-Variation Bounded Multicast Tree (DVBMT). The problem is to satisfy the end-to-end delay and delay-variation within an upper bound. The DVBMT problem is known to be NP complete. In this paper, we propose an efficient core selection algorithm for satisfying the end-to-end delay and delay-variation within an upper bound. The efficiency of the proposed algorithm is validated through the simulation. The simulation results reveal that our algorithm performs better than the existing heuristic algorithms

    Real-time public group collaboration using IP multicast label filters

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    Internet based enterprise level collaboration tools enable organizations to make decisions faster and more accurately with less effort. However, these tools provide limited real-time group collaboration within and across organizations. Multicast protocols were developed to provide efficient group communication. This paper proposes a novel IP multicast network layer filter architecture that provides efficient and scalable real-time group collaboration between the required entities within an organization. This proposed network architecture uses a label filter mechanism to improve scalability and bandwidth for one-to-many and many-to-many real-time collaboration

    Distributed Core Multicast (DCM): a multicast routing protocol for many groups with few receivers

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    We present a multicast routing protocol called Distributed Core Multicast (DCM). It is intended for use within a large single Internet domain network with a very large number of multicast groups with a small number of receivers. Such a case occurs, for example, when multicast addresses are allocated to mobile hosts, as a mechanism to manage Internet host mobility or in large distributed simulations. For such cases, existing dense or sparse mode multicast routing algorithms do not scale well with the number of multicast groups. DCM is based on an extension of the centre-based tree approach. It uses several core routers, called Distributed Core Routers (DCRs) and a special control protocol among them. DCM aims: (1) avoiding multicast group state information in backbone routers, (2) avoiding triangular routing across expensive backbone links, (3) scaling well with the number of multicast groups. We evaluate the performance of DCM and compare it to an existing sparse mode routing protocol when there is a large number of small multicast groups. We also analyse the behaviour of DCM when the number of receivers per group is not a small number

    Uso extendido de 谩rboles de distribuci贸n multicast por emisor

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    Algunas clases de aplicaciones multicast, como RTP y multicast confiable consisten de un emisor y un conjunto de receptores que env铆an informaci贸n de feedback a dicho emisor y al conjunto de receptores. Si el soporte multicast provisto est谩 basado en 谩rboles de distribuci贸n por emisor, dicha caracter铆stica puede causar un overhead excesivo, especialmente en los casos en que el n煤mero de receptores crece (en el orden de miles de receptores). La raz贸n de tal overhead es la necesidad de crear un 谩rbol de distribuci贸n por cada receptor, para la difusi贸n de su informaci贸n de feedback. En este art铆culo se presenta un uso extendido de los 谩rboles de distribuci贸n por emisor. Esto posibilita la distribuci贸n de la informaci贸n generada por los miembros (receptores) del grupo a trav茅s del 谩rbol con ra铆z en el emisor. De esta manera se logra reducir la cantidad de memoria consumida en los routers como consecuencia de mantener un 煤nico 谩rbol de distribuci贸n por aplicaci贸n.Eje: RedesRed de Universidades con Carreras en Inform谩tica (RedUNCI

    Uso extendido de 谩rboles de distribuci贸n multicast por emisor

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    Algunas clases de aplicaciones multicast, como RTP y multicast confiable consisten de un emisor y un conjunto de receptores que env铆an informaci贸n de feedback a dicho emisor y al conjunto de receptores. Si el soporte multicast provisto est谩 basado en 谩rboles de distribuci贸n por emisor, dicha caracter铆stica puede causar un overhead excesivo, especialmente en los casos en que el n煤mero de receptores crece (en el orden de miles de receptores). La raz贸n de tal overhead es la necesidad de crear un 谩rbol de distribuci贸n por cada receptor, para la difusi贸n de su informaci贸n de feedback. En este art铆culo se presenta un uso extendido de los 谩rboles de distribuci贸n por emisor. Esto posibilita la distribuci贸n de la informaci贸n generada por los miembros (receptores) del grupo a trav茅s del 谩rbol con ra铆z en el emisor. De esta manera se logra reducir la cantidad de memoria consumida en los routers como consecuencia de mantener un 煤nico 谩rbol de distribuci贸n por aplicaci贸n.Eje: RedesRed de Universidades con Carreras en Inform谩tica (RedUNCI

    Implementaci贸n y an谩lisis de CBTv2 en el medioambiente Ns

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    Desde la definici贸n del modelo de servicio multicast en IP [1], el uso de estas facilidades ha ido adquiriendo cada vez mayor importancia en el 谩mbito de la Internet. El n煤mero de aplicaciones que demandan transmisi贸n multicast, tales como conferencias de audio, simulaci贸n interactiva distribuida, etc., ha aumentado en forma continua, vi茅ndose reflejado en el crecimiento experimentado por el MBONE, experimental en sus inicios en 1992 y actualmente considerado indispensable para decenas de miles de usuarios. Los protocolos de ruteo multicast son los encargados de construir y mantener los 谩rboles de distribuci贸n por los que fluye la informaci贸n multicast. Estos protocolos deben ofrecer una performance adecuada a los requerimientos de una diversidad de aplicaciones (demora m谩xima acotada, diferencia entre demoras acotada, etc.), y a su vez realizar un uso eficiente de los recursos de la red. Es adem谩s de suma importancia su escalabilidad, ya sea en cuanto a la cantidad de grupos, n煤mero de emisores por grupo, dispersidad de los grupos y extensi贸n de la red sobre la cual operan. Mientras que los primeros protocolos fueron concebidos para grupos densos y 谩reas reducidas (DVMRP[2], MOSPF[3]), bas谩ndose en el paradigma source-group trees y en mecanismos de integraci贸n a los grupos por defecto y podas expl铆citas, otros como SM-PIM[4] y fundamentalmente CBT versi贸n 2[5][6][7], han sido dise帽ados para lograr escalabilidad, bas谩ndose en el paradigma shared trees para la construcci贸n del 谩rbol de distribuci贸n y en la solicitud expl铆cita de integraci贸n a un grupo por parte de los routers interesados. Para poder estudiar las caracter铆sticas de estos protocolos, es necesario recurrir a la simulaci贸n, debido a que en algunas ocasiones un modelo anal铆tico resulta en demasiadas simplificaciones que lo alejan de la realidad. Por otra parte, en la mayor铆a de los casos es imposible disponer de redes reales de las dimensiones necesarias para llevar a cabo la experimentaci贸n. En este trabajo se presenta una implementaci贸n del protocolo CBT versi贸n 2 en el medioambiente de simulaci贸n provisto por Ns[8], y un an谩lisis de los costos de recuperaci贸n (PDUs transmitidas) y demoras que insume la reconstrucci贸n de sub谩rboles de distribuci贸n que quedan aislados como consecuencia de fallas en los v铆nculos de transmisi贸n.Sistemas Distribuidos - Redes ConcurrenciaRed de Universidades con Carreras en Inform谩tica (RedUNCI

    Adaptive demand-driven multicast routing in multi-hop wireless ad hoc networks

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    A real-time multicast routing scheme for multi-hop switched fieldbuses

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    The rapid scaling up of Networked Control Systems (NCS) is forcing traditional single-hop shared medium industrial fieldbuses (a.k.a. fieldbuses) to evolve toward multi-hop switched fieldbuses. Such evolution faces many challenges. The first is the re-design of switch architecture. To meet the real-time nature of NCS traffic, and to lay a smooth evolution path for switch manufacturers, it is widely agreed that a (if not the) promising switch architecture is an input queueing crossbar architecture running TDMA scheduling. The second challenge is real-time multicast. NCS applications usually involve complex distributed multiple-input-multiple-output interactions, which by their nature necessitate real-time multicast. In shared medium fieldbuses, real-time multicast is straightforward as data sent to the medium is heard by all nodes. On multi-hop switched fieldbuses, however, real-time multicast becomes non-trivial. In this paper, we prove real-time multicast on multi-hop switched fieldbuses is NP-Hard. What is more, real-time multicast on multi-hop switched fieldbuses is fundamentally different from Internet multicast, due to real-time requirement and the homogeneous input queueing crossbar switch architecture. Particularly, switch external links' capacities are no longer mutually independent. Such drastic change of assumptions warrants developing new routing algorithms, and a heuristic algorithm is hereby proposed.Department of Computin
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