11,280 research outputs found

    Interactive visual exploration of a large spatio-temporal dataset: Reflections on a geovisualization mashup

    Get PDF
    Exploratory visual analysis is useful for the preliminary investigation of large structured, multifaceted spatio-temporal datasets. This process requires the selection and aggregation of records by time, space and attribute, the ability to transform data and the flexibility to apply appropriate visual encodings and interactions. We propose an approach inspired by geographical 'mashups' in which freely-available functionality and data are loosely but flexibly combined using de facto exchange standards. Our case study combines MySQL, PHP and the LandSerf GIS to allow Google Earth to be used for visual synthesis and interaction with encodings described in KML. This approach is applied to the exploration of a log of 1.42 million requests made of a mobile directory service. Novel combinations of interaction and visual encoding are developed including spatial 'tag clouds', 'tag maps', 'data dials' and multi-scale density surfaces. Four aspects of the approach are informally evaluated: the visual encodings employed, their success in the visual exploration of the clataset, the specific tools used and the 'rnashup' approach. Preliminary findings will be beneficial to others considering using mashups for visualization. The specific techniques developed may be more widely applied to offer insights into the structure of multifarious spatio-temporal data of the type explored here

    The Shortest Path to Happiness: Recommending Beautiful, Quiet, and Happy Routes in the City

    Full text link
    When providing directions to a place, web and mobile mapping services are all able to suggest the shortest route. The goal of this work is to automatically suggest routes that are not only short but also emotionally pleasant. To quantify the extent to which urban locations are pleasant, we use data from a crowd-sourcing platform that shows two street scenes in London (out of hundreds), and a user votes on which one looks more beautiful, quiet, and happy. We consider votes from more than 3.3K individuals and translate them into quantitative measures of location perceptions. We arrange those locations into a graph upon which we learn pleasant routes. Based on a quantitative validation, we find that, compared to the shortest routes, the recommended ones add just a few extra walking minutes and are indeed perceived to be more beautiful, quiet, and happy. To test the generality of our approach, we consider Flickr metadata of more than 3.7M pictures in London and 1.3M in Boston, compute proxies for the crowdsourced beauty dimension (the one for which we have collected the most votes), and evaluate those proxies with 30 participants in London and 54 in Boston. These participants have not only rated our recommendations but have also carefully motivated their choices, providing insights for future work.Comment: 11 pages, 7 figures, Proceedings of ACM Hypertext 201

    Buffer Region: Reifying Buffer Analysis for GIS Professionals

    Get PDF
    Geographic Information System (GIS) is widely used by professional map makers for supporting tasks such as decision-making process. However, GIS has been considered as hard to use and not user-friendly and remains unchanged for decades. In my thesis, I am aiming to find out design solutions that help GIS professionals in using GIS. I interviewed 13 professional map makers to understand tasks performed by professional users and problems they have. I found out three problems professional users have with GIS: Lack of support for exploration, hard to learn and use for early career professionals, and lack of support for customizing visualization; two strategy they used: visualizing data for understanding and getting feedback, and overlapping for analysis; and two patterns across their use of tools: they use distance as core criteria and their object of interest switch between layer and elements within layer. Based on my interview result, I iterated my design with three prototypes: mask focusing on reifying methods applied to layers to reduce repeated work and support exploration, bubble focusing on reusing the parameters to reduce repeated works, and finally buffer region reify the process of creating buffer area with direct manipulation, for supporting early career users and user task of exploration

    Scene creation and exploration in outdoor augmented reality

    Get PDF
    This thesis investigates Outdoor Augmented Reality (AR) especially for scene creation and exploration aspects.We decompose a scene into several components: a) Device, b) Target Object(s), c) Task, and discuss their interrelations. Based on those relations we outline use-cases and workflows. The main contribution of this thesis is providing AR oriented workflows for selected professional fields specifically for scene creation and exploration purposes, through case studies as well as analyzing the relations between AR scene components. Our contributions inlude, but not limited to: i) analysis of scene components and factoring inherintly available errors, to create a transitional hybrid tracking scheme for multiple targets, ii) a novel image-based approach that uses building block analogy for modelling and introduces volumetric and temporal labeling for annotations, iii) an evaluation of the state of the art X-Ray visualization methods as well as our proposed multi-view method. AR technology and capabilities tend to change rapidly, however we believe the relation between scene components and the practical advantages their analysis provide are valuable. Moreover, we have chosen case studies as diverse as possible in order to cover a wide range of professional field studies. We believe our research is extendible to a variety of field studies for disciplines including but not limited to: Archaeology, architecture, cultural heritage, tourism, stratigraphy, civil engineering, and urban maintenance

    Assessing the perceived environment through crowdsourced spatial photo content for application to the fields of landscape and urban planning

    Get PDF
    Assessing information on aspects of identification, perception, emotion, and social interaction with respect to the environment is of particular importance to the fields of natural resource management. Our ability to visualize this type of information has rapidly improved with the proliferation of social media sites throughout the Internet in recent years. While many methods to extract information on human behavior from crowdsourced geodata already exist, this work focuses on visualizing landscape perception for application to the fields of landscape and urban planning. Visualization of people’s perceptual responses to landscape is demonstrated with crowdsourced photo geodata from Flickr, a popular photo sharing community. A basic, general method to map, visualize and evaluate perception and perceptual values is proposed. The approach utilizes common tools for spatial knowledge discovery and builds on existing research, but is specifically designed for implementation within the context of landscape perception analysis and particularly suited as a base for further evaluation in multiple scenarios. To demonstrate the process in application, three novel types of visualizations are presented: the mapping of lines of sight in Yosemite Valley, the assessment of landscape change in the area surrounding the High Line in Manhattan, and individual location analysis for Coit Tower in San Francisco. The results suggest that analyzing crowdsourced data may contribute to a more balanced assessment of the perceived landscape, which provides a basis for a better integration of public values into planning processes.:Contents 3 1 Introduction 7 1.1 Motivation 7 1.2 Literature review and conceptual scope 9 1.3 Terminology 11 1.4 Related research 12 1.5 Objectives 14 1.6 Methodology 16 1.7 Formal conventions 21 I. Part I: Conceptual framework 23 1.1 Visual perception 23 1.2 Theory and practice in landscape perception assessment 27 1.2.1 Expert valuation versus participation 27 1.2.2 Photography-based landscape perception assessment 32 1.2.2.1. Photo-based surveys 32 1.2.2.2. Photo-based Internet surveys 35 1.2.2.3. Photo-interviewing and participant photography 37 1.2.3 Conclusions 40 1.3 Conceptual approach 42 1.3.1 A framing theory: Distributed cognition 42 1.3.2 Description of the approach 46 1.3.3 Choosing the right data source 48 1.3.3.1. Availability of crowdsourced and georeferenced photo data 48 1.3.3.2. Suitability for analyzing human behavior and perception 51 1.3.4 Relations between data and the phenomenon under observation 55 1.3.4.1. Photo taking and landscape perception 55 1.3.4.2. User motivation in the context of photo sharing in communities 61 1.3.4.3. Describing and tagging photos: Forms of attributing meaning 66 1.3.5 Considerations for measuring and weighting data 70 1.3.6 Conclusions 77 II. Part II: Application example – Flickr photo analysis and evaluation of results 80 2.1 Software architecture 80 2.2 Materials and methods 86 2.2.1 Data retrieval, initial data structure and overall quantification 86 2.2.2 Global data bias 89 2.2.3 Basic techniques for filtering and classifying data 94 2.2.3.1. Where: photo locations 94 2.2.3.2. Who: user origin 96 2.2.3.3. When: time of photo taking 102 2.2.3.4. What: tag frequency 108   2.2.4 Methods for aggregating data 113 2.2.4.1. Clustering of photo locations 113 2.2.4.2. Clustering of tag locations 115 2.3 Application to planning: techniques for visualizing data 118 2.3.1 Introduction 118 2.3.2 Tag maps 121 2.3.2.1. Description of technique 121 2.3.2.2. Results: San Francisco and Berkeley waterfront 126 2.3.2.3. Results: Berkeley downtown and university campus 129 2.3.2.4. Results: Dresden and the Elbe Valley 132 2.3.2.5. Results: Greater Toronto Area and City of Toronto 136 2.3.2.6. Results: Baden-WĂŒrttemberg 143 2.3.2.7. Summary 156 2.3.3 Temporal comparison for assessing landscape change 158 2.3.3.1. Description of technique 158 2.3.3.2. Results: The High Line, NY 159 2.3.3.3. Summary 160 2.3.4 Determining lines of sight and important visual connections 161 2.3.4.1. Description of technique 161 2.3.4.2. Results: Yosemite Valley 162 2.3.4.3. Results: Golden Gate and Bay Bridge 167 2.3.4.4. Results: CN Tower, Toronto 168 2.3.4.5. Summary 170 2.3.5 Individual location analysis 171 2.3.5.1. Description of technique 171 2.3.5.2. Results: Coit Tower, San Francisco 171 2.3.5.3. Results: CN Tower, Toronto 172 2.3.5.4. Summary 173 2.4 Quality and accuracy of results 175 2.4.1 Methodology 175 2.4.2 Accuracy of data 175 2.4.3 Validity and reliability of visualizations 178 2.4.3.1. Reliability 178 2.4.3.2. Validity 180 2.5 Implementation example: the London View Framework 181 2.5.1 Description 181 2.5.2 Evaluation methodology 183 2.5.3 Analysis 184 2.5.3.1. Landmarks 184 2.5.3.2. Views 192 2.5.4 Summary 199 III. Discussion 203 3.1 Application of the framework from a wider perspective 203 3.2 Significance of results 204 3.3 Further research 205   3.4 Discussion of workshop results and further feedback 206 3.4.1 Workshops at University of Waterloo and University of Toronto, Canada 206 3.4.2 Workshop at University of Technology Dresden, Germany 209 3.4.3 Feedback from presentations, discussions, exhibitions: second thoughts 210 IV. Conclusions 212 V. References 213 5.1 Literature 213 5.2 List of web references 228 5.3 List of figures 230 5.4 List of tables 234 5.5 List of maps 235 5.6 List of appendices 236 VI. Appendices 237  Als Wahrnehmung wird der Bewusstseinsprozess des subjektiven Verstehens der Umwelt bezeichnet. Grundlage fĂŒr diesen Prozess ist die Gewinnung von Informationen ĂŒber die Sinne, also aus visuellen, olfaktorischen, akustischen und anderen Reizen. Die Wahrnehmung ist aber auch wesentlich durch interne Prozesse beeinflusst. Das menschliche Gehirn ist fortlaufend damit beschĂ€ftigt, sowohl bewusst als auch unbewusst Sinneswahrnehmungen mit Erinnerungen abzugleichen, zu vereinfachen, zu assoziieren, vorherzusagen oder zu vergleichen. Aus diesem Grund ist es schwierig, die Wahrnehmung von Orten und Landschaften in Planungsprozessen zu berĂŒcksichtigen. Jedoch wird genau dies von der EuropĂ€ischen Landschaftskonvention gefordert, die Landschaft als einen bestimmten Bereich definiert, so wie er von Besuchern und Einwohnern wahrgenommen wird (“as a zone or area as perceived by local people or visitors”, ELC Art. 1, Abs. 38). WĂ€hrend viele Fortschritte und Erkenntnisse, zum Beispiel aus den Kognitionswissenschaften, heute helfen, die Wahrnehmung einzelner Menschen zu verstehen, konnte die Stadt- und Landschaftsplanung kaum profitieren. Es fehlt an Kenntnissen ĂŒber das Zusammenwirken der Wahrnehmung vieler Menschen. Schon Stadtplaner Kevin Lynch beschĂ€ftigte dieses gemeinsame, kollektive ‚Bild‘ der menschlichen Umwelt ("generalized mental picture", Lynch, 1960, p. 4). Seitdem wurden kaum nennenswerte Fortschritte bei der Erfassung der allgemeinen, öffentlichen Wahrnehmung von Stadt- und Landschaft erzielt. Dies war Anlass und Motivation fĂŒr die vorliegende Arbeit. Eine bisher in der Planung ungenutzte Informationsquelle fĂŒr die Erfassung der Wahrnehmung vieler Menschen bietet sich in Form von crowdsourced Daten (auch ‚Big Data‘), also großen Mengen an Daten die von vielen Menschen im Internet zusammengetragen werden. Im Vergleich zu konventionellen Daten, zum Beispiel solchen die durch Experten erhoben werden und durch öffentliche TrĂ€ger zur VerfĂŒgung stehen, eröffnet sich durch crowdsourced Daten eine bisher nicht verfĂŒgbare Quelle fĂŒr Informationen, um die komplexen ZusammenhĂ€nge zwischen Raum, IdentitĂ€t und subjektiver Wahrnehmung zu verstehen. Dabei enthalten crowdsourced Daten lediglich Spuren menschlicher Entscheidungen. Aufgrund der Menge ist es aber möglich, wesentliche Informationen ĂŒber die Wahrnehmung derer, die diese Daten zusammengetragen haben, zu gewinnen. Dies ermöglicht es Planern zu verstehen, wie Menschen ihre unmittelbare Umgebung wahrnehmen und mit ihr interagieren. DarĂŒber hinaus wird es immer wichtiger, die Ansichten Vieler in Planungsprozessen zu berĂŒcksichtigen (Lynam, De Jong, Sheil, Kusumanto, & Evans, 2007; Brody, 2004). Der Wunsch nach öffentlicher Beteiligung sowie die Anzahl an beteiligten Stakeholdern nehmen dabei konstant zu. Durch das Nutzen dieser neuen Informationsquelle bietet sich eine Alternative zu herkömmlichen AnsĂ€tzen wie Umfragen, die genutzt werden um beispielsweise Meinungen, Positionen, Werte, Normen oder Vorlieben von bestimmten sozialen Gruppen zu messen. Indem es crowdsourced Daten erleichtern, solch soziokulturelle Werte zu bestimmen, können die Ergebnisse vor allem bei der schwierigen Gewichtung gegensĂ€tzlicher Interessen und Ansichten helfen. Es wird die Ansicht geteilt, dass die Nutzung von crowdsourced Daten, indem EinschĂ€tzungen von Experten ergĂ€nzt werden, letztendlich zu einer faireren, ausgeglichenen BerĂŒcksichtigung der Allgemeinheit in Entscheidungsprozessen fĂŒhren kann (Erickson, 2011, p.1). Eine große Anzahl an Methoden ist bereits verfĂŒgbar, um aus dieser Datenquelle wichtige landschaftsbezogene Informationen auszulesen. Beispiele sind die Bewertung der AttraktivitĂ€t von Landschaften, die Bestimmung der Bedeutung von SehenswĂŒrdigkeiten oder Wahrzeichen, oder die EinschĂ€tzung von Reisevorlieben von Nutzergruppen. Viele der bisherigen Methoden wurden jedoch als ungenĂŒgend empfunden, um die speziellen BedĂŒrfnisse und das breite Spektrum an Fragestellungen zur Landschaftswahrnehmung in Stadt- und Landschaftsplanung zu berĂŒcksichtigen. Das Ziel der vorliegenden Arbeit ist es, praxisrelevantes Wissen zu vermitteln, welches es Planern erlaubt, selbststĂ€ndig Daten zu erforschen, zu visualisieren und zu interpretieren. Der SchlĂŒssel fĂŒr eine erfolgreiche Umsetzung wird dabei in der Synthese von Wissen aus drei Kategorien gesehen, theoretische Grundlagen (1), technisches Wissen zur Datenverarbeitung (2) sowie Kenntnisse zur grafischen Visualisierungen (3). Die theoretischen Grundlagen werden im ersten Teil der Arbeit (Part I) prĂ€sentiert. In diesem Teil werden zunĂ€chst Schwachpunkte aktueller Verfahren diskutiert, um anschließend einen neuen, konzeptionell-technischen Ansatz vorzuschlagen der gezielt auf die ErgĂ€nzung bereits vorhandener Methoden zielt. Im zweiten Teil der Arbeit (Part II) wird anhand eines Datenbeispiels die Anwendung des Ansatzes exemplarisch demonstriert. Fragestellungen die angesprochen werden reichen von der Datenabfrage, Verarbeitung, Analyse, Visualisierung, bis zur Interpretation von Grafiken in Planungsprozessen. Als Basis dient dabei ein Datenset mit 147 Millionen georeferenzierte Foto-Daten und 882 Millionen Tags der Fotoaustauschplatform Flickr, welches in den Jahren 2007 bis 2015 von 1,3 Millionen Nutzern zusammengetragen wurde. Anhand dieser Daten wird die Entwicklung neuer Visualisierungstechniken exemplarisch vorgestellt. Beispiele umfassen Spatio-temporal Tag Clouds, eine experimentelle Technik zur Generierung von wahrnehmungsgewichteten Karten, die Visualisierung von wahrgenommenem Landschaftswandel, das Abbilden von wahrnehmungsgewichteten Sichtlinien, sowie die Auswertung von individueller Wahrnehmung von und an bestimmten Orten. Die Anwendung dieser Techniken wird anhand verschiedener Testregionen in den USA, Kanada und Deutschland fĂŒr alle Maßstabsebenen geprĂŒft und diskutiert. Dies umfasst beispielsweise die Erfassung und Bewertung von Sichtlinien und visuellen BezĂŒgen in Yosemite Valley, das Monitoring von wahrgenommenen VerĂ€nderungen im Bereich der High Line in New York, die Auswertung von individueller Wahrnehmung fĂŒr Coit Tower in San Francisco, oder die Beurteilung von regional wahrgenommenen identitĂ€tsstiftenden Landschaftswerten fĂŒr Baden-WĂŒrttemberg und die Greater Toronto Area (GTA). Anschließend werden AnsĂ€tze vorgestellt, um die QualitĂ€t und ValiditĂ€t von Visualisierungen einzuschĂ€tzen. Abschließend wird anhand eines konkreten Planungsbeispiels, des London View Management Frameworks (LVMF), eine spezifische Implementation des Ansatzes und der Visualisierungen kurz aufgezeigt und diskutiert. Mit der Arbeit wird vor allem das breite Potential betont, welches die Nutzung von crowdsourced Daten fĂŒr die Bewertung von Landschaftswahrnehmung in Stadt- und Landschaftsplanung bereithĂ€lt. Insbesondere crowdsourced Fotodaten werden als wichtige zusĂ€tzliche Informationsquelle gesehen, da sie eine bisher nicht verfĂŒgbare Perspektive auf die allgemeine, öffentliche Wahrnehmung der Umwelt ermöglichen. WĂ€hrend der breiteren Anwendung noch einige Grenzen gesetzt sind, können die vorgestellten experimentellen Methoden und Techniken schon wichtige AufschlĂŒsse ĂŒber eine ganze Reihe von wahrgenommenen Landschaftswerten geben. Auf konzeptioneller Ebene stellt die Arbeit eine erste Grundlage fĂŒr weitere Forschung dar. Bevor jedoch eine breite Anwendung in der Praxis möglich ist, mĂŒssen entscheidende Fragen gelöst werden, beispielsweise zum Copyright, zur Definition von ethischen Standards innerhalb der Profession, sowie zum Schutz der PrivatsphĂ€re Beteiligter. LĂ€ngerfristig wird nicht nur die Nutzung der Daten als wichtig angesehen, sondern auch die Erschließung der essentiellen Möglichkeiten dieser Entwicklung zur besseren Kommunikation mit Auftraggebern, Beteiligten und der Öffentlichkeit in Planungs- und Entscheidungsprozessen.:Contents 3 1 Introduction 7 1.1 Motivation 7 1.2 Literature review and conceptual scope 9 1.3 Terminology 11 1.4 Related research 12 1.5 Objectives 14 1.6 Methodology 16 1.7 Formal conventions 21 I. Part I: Conceptual framework 23 1.1 Visual perception 23 1.2 Theory and practice in landscape perception assessment 27 1.2.1 Expert valuation versus participation 27 1.2.2 Photography-based landscape perception assessment 32 1.2.2.1. Photo-based surveys 32 1.2.2.2. Photo-based Internet surveys 35 1.2.2.3. Photo-interviewing and participant photography 37 1.2.3 Conclusions 40 1.3 Conceptual approach 42 1.3.1 A framing theory: Distributed cognition 42 1.3.2 Description of the approach 46 1.3.3 Choosing the right data source 48 1.3.3.1. Availability of crowdsourced and georeferenced photo data 48 1.3.3.2. Suitability for analyzing human behavior and perception 51 1.3.4 Relations between data and the phenomenon under observation 55 1.3.4.1. Photo taking and landscape perception 55 1.3.4.2. User motivation in the context of photo sharing in communities 61 1.3.4.3. Describing and tagging photos: Forms of attributing meaning 66 1.3.5 Considerations for measuring and weighting data 70 1.3.6 Conclusions 77 II. Part II: Application example – Flickr photo analysis and evaluation of results 80 2.1 Software architecture 80 2.2 Materials and methods 86 2.2.1 Data retrieval, initial data structure and overall quantification 86 2.2.2 Global data bias 89 2.2.3 Basic techniques for filtering and classifying data 94 2.2.3.1. Where: photo locations 94 2.2.3.2. Who: user origin 96 2.2.3.3. When: time of photo taking 102 2.2.3.4. What: tag frequency 108   2.2.4 Methods for aggregating data 113 2.2.4.1. Clustering of photo locations 113 2.2.4.2. Clustering of tag locations 115 2.3 Application to planning: techniques for visualizing data 118 2.3.1 Introduction 118 2.3.2 Tag maps 121 2.3.2.1. Description of technique 121 2.3.2.2. Results: San Francisco and Berkeley waterfront 126 2.3.2.3. Results: Berkeley downtown and university campus 129 2.3.2.4. Results: Dresden and the Elbe Valley 132 2.3.2.5. Results: Greater Toronto Area and City of Toronto 136 2.3.2.6. Results: Baden-WĂŒrttemberg 143 2.3.2.7. Summary 156 2.3.3 Temporal comparison for assessing landscape change 158 2.3.3.1. Description of technique 158 2.3.3.2. Results: The High Line, NY 159 2.3.3.3. Summary 160 2.3.4 Determining lines of sight and important visual connections 161 2.3.4.1. Description of technique 161 2.3.4.2. Results: Yosemite Valley 162 2.3.4.3. Results: Golden Gate and Bay Bridge 167 2.3.4.4. Results: CN Tower, Toronto 168 2.3.4.5. Summary 170 2.3.5 Individual location analysis 171 2.3.5.1. Description of technique 171 2.3.5.2. Results: Coit Tower, San Francisco 171 2.3.5.3. Results: CN Tower, Toronto 172 2.3.5.4. Summary 173 2.4 Quality and accuracy of results 175 2.4.1 Methodology 175 2.4.2 Accuracy of data 175 2.4.3 Validity and reliability of visualizations 178 2.4.3.1. Reliability 178 2.4.3.2. Validity 180 2.5 Implementation example: the London View Framework 181 2.5.1 Description 181 2.5.2 Evaluation methodology 183 2.5.3 Analysis 184 2.5.3.1. Landmarks 184 2.5.3.2. Views 192 2.5.4 Summary 199 III. Discussion 203 3.1 Application of the framework from a wider perspective 203 3.2 Significance of results 204 3.3 Further research 205   3.4 Discussion of workshop results and further feedback 206 3.4.1 Workshops at University of Waterloo and University of Toronto, Canada 206 3.4.2 Workshop at University of Technology Dresden, Germany 209 3.4.3 Feedback from presentations, discussions, exhibitions: second thoughts 210 IV. Conclusions 212 V. References 213 5.1 Literature 213 5.2 List of web references 228 5.3 List of figures 230 5.4 List of tables 234 5.5 List of maps 235 5.6 List of appendices 236 VI. Appendices 237

    Group vs Individual: Impact of TOUCH and TILT Cross-Device Interactions on Mixed-Focus Collaboration

    Get PDF
    Cross-device environments (XDEs) have been devel-oped to support a multitude of collaborative activities. Yet, little is known about how different cross-device in-teraction techniques impact group collaboration; in-cluding their impact on independent and joint work that often occur during group work. In this work, we explore the impact of two XDE data browsing tech-niques: TOUCH and TILT. Through a mixed-methods study of a collaborative sensemaking task, we show that TOUCH and TILT have distinct impacts on how groups accomplish, and shift between, independent and joint work. Finally, we reflect on these findings and how they can more generally inform the design of XDEs.NSER

    Videoscapes: Exploring Unstructured Video Collections

    No full text

    Designing for Mixed Reality Urban Exploration

    Get PDF
    This paper introduces a design framework for mixed reality urban exploration (MRUE), based on a concrete implementation in a historical city. The framework integrates different modalities, such as virtual reality (VR), augmented reality (AR), and haptics-audio interfaces, as well as advanced features such as personalized recommendations, social exploration, and itinerary management. It permits to address a number of concerns regarding information overload, safety, and quality of the experience, which are not sufficiently tackled in traditional non-integrated approaches. This study presents an integrated mobile platform built on top of this framework and reflects on the lessons learned.Peer reviewe
    • 

    corecore