17 research outputs found

    Pruebas de usabilidad flexibles para aplicaciones m贸viles

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    La usabilidad es considerada uno de los factores m谩s importantes dentro de la calidad de un producto de software. Debido a esto es de inter茅s poder contar con metodolog铆as para medir la usabilidad de las aplicaciones. Con la aparici贸n y el crecimiento de los dispositivos m贸viles y por ende de las aplicaciones m贸viles, las pruebas de usabilidad cl谩sicas se adaptaron para cubrir este nuevo tipo de software. Sin embargo las adaptaciones realizadas no logran cubrir todos los aspectos involucrados en el uso de las mismas. La presente investigaci贸n est谩 guiada por las siguientes preguntas: 驴es posible implementar pruebas de usabilidad no intrusivas y que recolecten informaci贸n del contexto durante la prueba?, 驴se pueden desarrollar estas pruebas de manera que sean f谩cilmente configurables y adaptables a diferentes tipos de dispositivos m贸viles? En base a estos interrogantes se propone investigar m茅tricas y factores relacionados a la usabilidad de aplicaciones m贸viles, as铆 como tambi茅n t茅cnicas de desarrollo e implementaci贸n no intrusivas y que posibiliten gestionar distintas configuraciones de software. Se pretende desarrollar un framework que permita implementar pruebas de usabilidad de manera sencilla y flexible para el desarrollador, y transparente para el usuario.Eje: Ingenier铆a de SoftwareRed de Universidades con Carreras en Inform谩tica (RedUNCI

    Pruebas de usabilidad flexibles para aplicaciones m贸viles

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    La usabilidad es considerada uno de los factores m谩s importantes dentro de la calidad de un producto de software. Debido a esto es de inter茅s poder contar con metodolog铆as para medir la usabilidad de las aplicaciones. Con la aparici贸n y el crecimiento de los dispositivos m贸viles y por ende de las aplicaciones m贸viles, las pruebas de usabilidad cl谩sicas se adaptaron para cubrir este nuevo tipo de software. Sin embargo las adaptaciones realizadas no logran cubrir todos los aspectos involucrados en el uso de las mismas. La presente investigaci贸n est谩 guiada por las siguientes preguntas: 驴es posible implementar pruebas de usabilidad no intrusivas y que recolecten informaci贸n del contexto durante la prueba?, 驴se pueden desarrollar estas pruebas de manera que sean f谩cilmente configurables y adaptables a diferentes tipos de dispositivos m贸viles? En base a estos interrogantes se propone investigar m茅tricas y factores relacionados a la usabilidad de aplicaciones m贸viles, as铆 como tambi茅n t茅cnicas de desarrollo e implementaci贸n no intrusivas y que posibiliten gestionar distintas configuraciones de software. Se pretende desarrollar un framework que permita implementar pruebas de usabilidad de manera sencilla y flexible para el desarrollador, y transparente para el usuario.Eje: Ingenier铆a de SoftwareRed de Universidades con Carreras en Inform谩tica (RedUNCI

    Framework para implementar pruebas de usabilidad flexibles para aplicaciones m贸viles

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    Al realizar pruebas de usabilidad en aplicaciones m贸viles, dos de los factores a considerar son el contexto m贸vil de uso y la variabilidad del hardware de los dispositivos m贸viles. Este trabajo propone un framework para implementar pruebas de usabilidad que sean flexibles para los desarrolladores al encontrarse con diferente hardware, no intrusivas para la aplicaci贸n que se quiere probar y que recolecten, adem谩s de las m茅tricas de usabilidad, informaci贸n relacionada al contexto de uso. Para lograr los objetivos mencionados se plantea combinar la Programaci贸n Orientada a Caracter铆sticas y la Programaci贸n Orientada a Aspectos como t茅cnicas para realizar la recolecci贸n de datos de usabilidad (m茅tricas, contexto y satisfacci贸n) de manera no intrusiva y adem谩s para permitir administrar la variabilidad del hardware de los dispositivos m贸viles de un modo flexible.XI Workshop de Ingenier铆a de SoftwareRed de Universidades con Carreras de Inform谩tica (RedUNCI

    Framework para implementar pruebas de usabilidad flexibles para aplicaciones m贸viles

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    Al realizar pruebas de usabilidad en aplicaciones m贸viles, dos de los factores a considerar son el contexto m贸vil de uso y la variabilidad del hardware de los dispositivos m贸viles. Este trabajo propone un framework para implementar pruebas de usabilidad que sean flexibles para los desarrolladores al encontrarse con diferente hardware, no intrusivas para la aplicaci贸n que se quiere probar y que recolecten, adem谩s de las m茅tricas de usabilidad, informaci贸n relacionada al contexto de uso. Para lograr los objetivos mencionados se plantea combinar la Programaci贸n Orientada a Caracter铆sticas y la Programaci贸n Orientada a Aspectos como t茅cnicas para realizar la recolecci贸n de datos de usabilidad (m茅tricas, contexto y satisfacci贸n) de manera no intrusiva y adem谩s para permitir administrar la variabilidad del hardware de los dispositivos m贸viles de un modo flexible.XI Workshop de Ingenier铆a de SoftwareRed de Universidades con Carreras de Inform谩tica (RedUNCI

    A multi-criteria recommender system for NFT based IAP in RPG game

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    The market value of the gaming industry in 2021 is said to be more than 198.40 billion USD. Market value is also supported by the number of gamers, with 4.75 billion in January 2022. In today's In-App Purchase (IAP) income method has become a big trend in today's modern era models of free-to-play games, where gamers can choose or buy many items during the game to speed up the progress of the game or enjoy the full content of the game. However, sometimes players are overwhelmed with the number of items on offer, making it difficult for players to choose because the game content is too diverse. In addition, players are also worried about the security of their digital assets because, in 2021, there will be 7.5 million digital assets lost due to hacking. We propose a recommendation system to make it easier for players to choose items that suit their playstyle to solve this problem. We use the multi-criteria recommender system (MCRS) method because this method can improve the accuracy of recommendations compared to conventional recommendations that only use one criterion. In this study, we used eight criteria to calculate the recommendations. The results of our recommendation test show the accuracy value = 0.71, precision = 0.76, recall = 0.71 and F1 score = 0.66. To address security issues, we propose the implementation of a Non-Fungible Token (NFT) for each item. NFT can increase security because it uses a decentralized blockchain architecture in which every transaction is encrypted. The system guarantees that the assets will remain online so that users do not risk losing ownership of their assets when the developer changes game data, or the game server closes

    A multi-criteria recommender system for NFT based IAP in RPG game

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    The market value of the gaming industry in 2021 is said to be more than 198.40 billion USD. Market value is also supported by the number of gamers, with 4.75 billion in January 2022. In today's In-App Purchase (IAP) income method has become a big trend in today's modern era models of free-to-play games, where gamers can choose or buy many items during the game to speed up the progress of the game or enjoy the full content of the game. However, sometimes players are overwhelmed with the number of items on offer, making it difficult for players to choose because the game content is too diverse. In addition, players are also worried about the security of their digital assets because, in 2021, there will be 7.5 million digital assets lost due to hacking. We propose a recommendation system to make it easier for players to choose items that suit their playstyle to solve this problem. We use the multi-criteria recommender system (MCRS) method because this method can improve the accuracy of recommendations compared to conventional recommendations that only use one criterion. In this study, we used eight criteria to calculate the recommendations. The results of our recommendation test show the accuracy value = 0.71, precision = 0.76, recall = 0.71 and F1 score = 0.66. To address security issues, we propose the implementation of a Non-Fungible Token (NFT) for each item. NFT can increase security because it uses a decentralized blockchain architecture in which every transaction is encrypted. The system guarantees that the assets will remain online so that users do not risk losing ownership of their assets when the developer changes game data, or the game server closes

    Usabilidad con AOP: comparaci贸n de enfoques y herramientas

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    Este trabajo realiza un recorrido por distintas propuestas que usan t茅cnicas de programaci贸n orientadas a aspectos, para la captura autom谩tica de datos para la evaluaci贸n de usabilidad. Se propone un conjunto inicial de criterios de an谩lisis (t茅cnicos y no t茅cnicos) que luego son usados para plantear el estudio comparativo. El objetivo es orientar a los potenciales adoptantes de los enfoques en cuanto a la variaci贸n de las caracter铆sticas, y a los investigadores de estas 谩reas respecto de que ejes requieren mayor profundizaci贸n o abordaje.XII Workshop Ingenier铆a de Software (WIS)Red de Universidades con Carreras en Inform谩tica (RedUNCI

    Usabilidad con AOP: comparaci贸n de enfoques y herramientas

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    Este trabajo realiza un recorrido por distintas propuestas que usan t茅cnicas de programaci贸n orientadas a aspectos, para la captura autom谩tica de datos para la evaluaci贸n de usabilidad. Se propone un conjunto inicial de criterios de an谩lisis (t茅cnicos y no t茅cnicos) que luego son usados para plantear el estudio comparativo. El objetivo es orientar a los potenciales adoptantes de los enfoques en cuanto a la variaci贸n de las caracter铆sticas, y a los investigadores de estas 谩reas respecto de que ejes requieren mayor profundizaci贸n o abordaje.XII Workshop Ingenier铆a de Software (WIS)Red de Universidades con Carreras en Inform谩tica (RedUNCI

    Usabilidad con AOP: comparaci贸n de enfoques y herramientas

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    Este trabajo realiza un recorrido por distintas propuestas que usan t茅cnicas de programaci贸n orientadas a aspectos, para la captura autom谩tica de datos para la evaluaci贸n de usabilidad. Se propone un conjunto inicial de criterios de an谩lisis (t茅cnicos y no t茅cnicos) que luego son usados para plantear el estudio comparativo. El objetivo es orientar a los potenciales adoptantes de los enfoques en cuanto a la variaci贸n de las caracter铆sticas, y a los investigadores de estas 谩reas respecto de que ejes requieren mayor profundizaci贸n o abordaje.XII Workshop Ingenier铆a de Software (WIS)Red de Universidades con Carreras en Inform谩tica (RedUNCI

    Usability evaluation method for mobile learning application using agile: A systematic review

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    The use of mobile phones for academic purpose has been on the rise in recent years.Most m-learning applications have been proved that they did not undergo usability evaluation while a few of the application underwent reliable usability evaluations.This paper reviews previous research that has been carried out to evaluate the usability of m-learning applications and how this approach could be integrated into the Agile development process in a bid to make a more effective and usable m-learning application. We focus on previous works that has been done in both, mobile application usability and integration of agile approaches for Usability evaluation.The incorporation of agile development processes and the usability evaluation of m-learning applications has produced a significant impact.This is seen as more m-learning applications are done in the sprints with the usability evaluation preceding it and following the development process which makes the applications more usable and user friendly
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