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    Paisaje arqueol贸gico y cultural virtual : el caso de la Via Appia Antica

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    En base a una metodologia fonamentada en el pensament ecol貌gic, podem enfrontar una s猫rie de q眉estions tecnol貌giques en l'脿mbit del patrimoni cultural de manera diferent a com s'ha fet tradicionalment. Entenem la reconstrucci贸 del paisatge arqueol貌gic com una activitat cont铆nua on es desenvolupen una s猫rie de canvis i on es pot comparar la informaci贸 diferent que es troba a disposici贸 amb l'objectiu de proposar diferents paisatges percebuts on "mindscapes". En un sentit te貌ric podem distingir tres nivells de paisatge per investigar i interpretar: "Mapscape" (paisatge virtual realitzat en GIS am dades espacials), "taskscape" (activitats i relacions del paisatge), i "mindscape" (paisatge percebut, ecosistema digital). En resum, ens enfrontem a una s猫rie de problemes metodol貌gics i tecnol貌gics enfocats a la reconstrucci贸 virtual fent 煤s del software i les biblioteques d'OpenGl perprojectar, reconstruir i navegar en el paisatge antic en temps real. Aquest article se centra en la realitzaci贸 del sistema de Realitat Virtual del parc de la Via Appia Antica (a Roma), un paisatge arqueol貌gic virtual molt complex, que hem reconstru茂t a partir de treball de camp emprant una s猫rie de tecnologies integrades com l'esc脿ner l脿ser, fotomodelaci贸, fotogrametria i DGPS.Bas谩ndonos en una metodolog铆a fundada en el pensamiento ecol贸gico, podemos afrontar una serie de cuestiones tecnol贸gicas en el 谩mbito del patrimonio cultural de forma distinta a c贸mo se viene realizando tradicionalmente. Entendemos la reconstrucci贸n del paisaje arqueol贸gico como una actividad continua en la que se desarrollan una serie de cambios y en la que se puede comparar la diferente informaci贸n a disposici贸n con el objetivo de proponer distintos paisajes percibidos o "mindscapes". En sentido te贸rico distinguimos tres niveles de paisaje para investigar e interpretar: "Mapscape" (paisaje virtual realizado en GIS con datos espaciales), taskscape (actividades y relaciones del paisaje), y mindscape (paisaje percibido, ecosistema digital). En suma, nos enfrentamos a una serie de problemas metodol贸gicos y tecnol贸gicos enfocados a la reconstrucci贸n virtual usando el software y las bibliotecas de OpenGl para proyectar, reconstruir y navegar en el paisaje antiguo en tiempo real. Este art铆culo se centra en la realizaci贸n del sistema de Realidad Virtual del parque de la Via Appia Antica (en Roma), un paisaje arqueol贸gico virtual muy complejo, que hemos reconstruido a partir de trabajo de campo usando una serie de tecnolog铆as integradas como el escaner laser, fotomodelaci贸n, fotogrametr铆a, DGPS.Founded on a methodology based on ecological thinking we can face up to a set of technological questions related to cultural heritage in a different way to the traditional one. We understand the reconstruction of an archaeological landscape as a continuous activity in which changes occur and where comparison among the different types of information is possible so that different perceived landscapes (mindscapes) can be proposed. In a theoretical sense, we differentiate three levels in landscape for research or interpretation: mapscape (virtual landscape elaborated in GIS with spatial data), taskscape (landscape activities and relations) and mindscape (perceived landscape, digital ecosystem) In sum, we confront a set of methodological and technological problems aimed to the virtual reconstruction using the OpenGi software and libraries for projecting, reconstructing and to navigate in an ancient landscap

    Artificial life and online flows optimisation in energy networks

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