9 research outputs found

    Effects of See Through Interfaces on User Acceptance of Small Screen Information Systems

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    Small-screen devices such as mobile phones are increasingly pervasive. Reduced screen areas compromise the ease-of-use of such devices, and consequently, a concern for system designers becomes the maximization of available screen space. On large-screen displays, menus can overlap and obscure others, and be displayed simultaneously to the user. This is generally not the case with small screens: where a user selects from an on-screen menu, that menu must ‘vacate’ the screen before another appears. Menu translucency, where a user can see through an on-screen menu to displayed elements beneath, is a possible solution to small-screen display maximization. Based on experimental evidence with 70 participants, and using an extended Technology Acceptance Model (TAM) this research examines the effect of on-screen translucent menus on perceptions of ease-ofuse, usefulness, and enjoyment for a third generation mobile phone prototype user interface. We offer explanations for our findings and discuss implications for practitioners and researchers

    Understanding Visual Feedback in Large-Display Touchless Interactions: An Exploratory Study

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    Touchless interactions synthesize input and output from physically disconnected motor and display spaces without any haptic feedback. In the absence of any haptic feedback, touchless interactions primarily rely on visual cues, but properties of visual feedback remain unexplored. This paper systematically investigates how large-display touchless interactions are affected by (1) types of visual feedback—discrete, partial, and continuous; (2) alternative forms of touchless cursors; (3) approaches to visualize target-selection; and (4) persistent visual cues to support out-of-range and drag-and-drop gestures. Results suggest that continuous was more effective than partial visual feedback; users disliked opaque cursors, and efficiency did not increase when cursors were larger than display artifacts’ size. Semantic visual feedback located at the display border improved users’ efficiency to return within the display range; however, the path of movement echoed in drag-and-drop operations decreased efficiency. Our findings contribute key ingredients to design suitable visual feedback for large-display touchless environments.This work was partially supported by an IUPUI Research Support Funds Grant (RSFG)

    Estudio Exploratorio de los Factores para el Desarrollo de Sistemas de Informacion para Dispositivos Moviles

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    Las limitaciones de los dispositivos mĂłviles en cuanto a hardware, software, tamaño, entre otras, implican poner atenciĂłn especial en el diseño de sistemas de informaciĂłn (SI) para los mismos. Las empresas necesitan reaccionar con rapidez al ambiente comercial tan cambiante, para no ser desplazadas en el mercado. La tecnologĂ­a mĂłvil estĂĄ teniendo un gran auge para que las empresas respondan a las presiones del mercado y actĂșen en consecuencia. Pero, ÂżquĂ© factores se deben considerar para que los SI desarrollados para dispositivos mĂłviles puedan ser aceptados por los usuarios finales? La presente investigaciĂłn intenta responder a esta interrogante en beneficio de las organizaciones que deseen emplear tecnologĂ­a mĂłvil en su operaciĂłn diaria. La evaluaciĂłn se realizĂł mediante un anĂĄlisis de factores y anĂĄlisis de confiabilidad usando el Alfa de Cronbach, con lo cual se identificaron nueve factores como crĂ­ticos

    The look of the link - concepts for the user interface of extended hyperlinks

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    Supporting Focus and Context Awareness in 3D Modeling Using Multi-Layered Displays

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    Although advances in computer technology over the past few decades have made it possible to create and render highly realistic 3D models these days, the process of creating these models has remained largely unchanged over the years. Modern 3D modeling software provide a range of tools to assist users with creating 3D models, but the process of creating models in virtual 3D space is nevertheless still challenging and cumbersome. This thesis, therefore, aims to investigate whether it is possible to support modelers more effectively by providing them with alternative combinations of hardware and software tools to improve their 3D modeling tasks. The first step towards achieving this goal has been to better understand the type of problems modelers face in using conventional 3D modeling software. To achieve this, a pilot study of novice 3D modelers, and a more comprehensive study of professional modelers were conducted. These studies resulted in identifying a range of focus and context awareness problems that modelers face in creating complex 3D models using conventional modeling software. These problems can be divided into four categories: maintaining position awareness, identifying and selecting objects or components of interest, recognizing the distance between objects or components, and realizing the relative position of objects or components. Based on the above categorization, five focus and context awareness techniques were developed for a multi-layer computer display to enable modelers to better maintain their focus and context awareness while performing 3D modeling tasks. These techniques are: object isolation, component segregation, peeling focus, slicing, and peeling focus and context. A user study was then conducted to compare the effectiveness of these focus and context awareness techniques with other tools provided by conventional 3D modeling software. The results of this study were used to further improve, and evaluate through a second study, the five focus and context awareness techniques. The two studies have demonstrated that some of these techniques are more effective in supporting 3D modeling tasks than other existing software tools

    An experimental evaluation of transparent user interface tools and information content

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    Visualisation de l'information appliquée à l'analyse et à l'attribution de performances financiÚres

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    Croesus Finansoft dĂ©veloppe depuis 28 ans un logiciel intĂ©grĂ© de gestion de portefeuille pour les firmes de courtages et les conseillers indĂ©pendants. Leur application est prĂ©sentement utilisĂ©e par la plupart des grandes firmes au pays, incluant les financiĂšres CIBC, Banque Nationale, Valeurs MobiliĂšres Desjardins et TD. L’application dĂ©veloppĂ©e par l’entreprise doit donc gĂ©rer des tables de donnĂ©es contenant souvent plus d’un milliard de transactions. Pour l’entreprise, le dĂ©fi est de taille. L’application doit offrir une vue cohĂ©rente des portefeuilles des investisseurs, en plus de guider les gestionnaires quant aux nouvelles possibilitĂ©s d’investissement, au suivi des objectifs de placement, des calculs de rendement, de performance, etc. MalgrĂ© les diffĂ©rentes avancĂ©es technologiques, certaines de ces tĂąches sont encore trĂšs difficiles Ă  effectuer, principalement Ă  cause de la quantitĂ© de donnĂ©es impliquĂ©es. L’analyse des performances des portefeuilles d’investissements est particuliĂšrement problĂ©matique dans ces circonstances. L’analyse de performances ne se limite pas simplement Ă  comparer des rendements obtenus Ă  diffĂ©rents moments dans le temps. Il s’agit d’un processus complexe qui demande la corrĂ©lation d’une multitude d’informations afin d’obtenir une vue complĂšte de la situation. Les performances des investissements sont toujours Ă©valuĂ©es par rapport Ă  une rĂ©fĂ©rence, par exemple un indice de marchĂ©. L’attribution de performances tente d’expliquer d’oĂč proviennent les Ă©carts de rendement par rapport Ă  cette rĂ©fĂ©rence. Est-ce explicable par le fait que les investisseurs ont choisi des titres ayant offert des rendements supĂ©rieurs Ă  ceux de l’indice ? Ou encore parce qu’ils ont investi davantage dans les obligations Ă  long terme, limitant ainsi leur exposition au risque ? L’outil dĂ©veloppĂ© par Croesus permet facilement de mesurer les performances d’un seul portefeuille ou d’un petit groupe de portefeuilles. Effectuer cette analyse pour tous les clients d’une succursale simultanĂ©ment devient beaucoup plus complexe. Croesus ne supporte pas non plus l’attribution de performances. Pour les gestionnaires de l’entreprise, offrir ces fonctionnalitĂ©s s’avĂšre un enjeu de taille, surtout Ă  cause de la quantitĂ© de donnĂ©es impliquĂ©es. Comment prĂ©senter ces informations Ă  l’expert sans crĂ©er une surcharge d’information ? Comment permettre d’identifier facilement les problĂšmes dans les donnĂ©es, les tendances gĂ©nĂ©rales, les Ă©carts par rapport aux rĂ©fĂ©rences, de façon Ă  ce que des actions concrĂštes puissent ĂȘtre mises en place afin de corriger la situation ? La visualisation permet de tirer profit de la capacitĂ© humaine Ă  interprĂ©ter des images beaucoup plus rapidement et efficacement que des donnĂ©es numĂ©riques ou textuelles. Elle vise Ă  augmenter les capacitĂ©s de traitement de l’humain, de façon Ă  ce qu’il soit conservĂ© dans le processus d’analyse, contrairement aux processus de dĂ©cisions automatisĂ©s. Bien que la visualisation soit un domaine actif de recherche depuis de nombreuses annĂ©es, trĂšs peu de solutions adaptĂ©es Ă  la rĂ©alitĂ© de la finance, et encore moins Ă  l’analyse des performances, ont Ă©tĂ© prĂ©sentĂ©es jusqu’à prĂ©sent. Cette thĂšse explore diffĂ©rentes techniques de visualisation permettant de simplifier le processus d’analyse de performances financiĂšres dans le contexte de gestion de portefeuilles de l’application dĂ©veloppĂ©e par Croesus. Elle prĂ©sente les rĂ©sultats de trois projets distincts rĂ©alisĂ©s au cours des derniĂšres annĂ©es, tous liĂ©s Ă  l’analyse des performances financiĂšres. Le premier projet prĂ©sente une technique d’interaction novatrice permettant de simplifier l’analyse des performances sur un graphique linĂ©aire simple (line graph). Que ce soit pour comparer les rendements de plusieurs centaines de portefeuilles simultanĂ©ment ou pour plusieurs centaines de titres d’un secteur d’activitĂ©, les graphiques linĂ©aires sont rapidement surchargĂ©s d’information, rendant l’analyse plutĂŽt complexe. L’outil proposĂ©, VectorLens, permet d’explorer les donnĂ©es en offrant des techniques de sĂ©lection avancĂ©es. La principale contribution concerne la sĂ©lection angulaire. Dans la mesure oĂč le graphique prĂ©sente des rendements, la pente des droites encode l’essentiel de l’information. VectorLens tire profit de cette caractĂ©ristique et permet, en un seul mouvement, de sĂ©lectionner rapidement et efficacement les Ă©lĂ©ments en fonction de leur pente, moyennant une marge Ă©tablie de façon dynamique. L’outil intĂšgre Ă©galement d’autres outils de sĂ©lection, incluant la sĂ©lection par zone (pinceau), la sĂ©lection par catĂ©gories, etc. Il est Ă©galement possible de combiner plusieurs lentilles VectorLens pour effectuer des requĂȘtes plus complexes. La technique a Ă©tĂ© comparĂ©e aux principales techniques de sĂ©lection de courbes dans le cadre d’une expĂ©rience contrĂŽlĂ©e en laboratoire. Les rĂ©sultats ont dĂ©montrĂ© que VectorLens offrait des performances supĂ©rieures ou Ă©gales dans la plupart des cas, en plus d’ĂȘtre prĂ©fĂ©rĂ©e par la plupart des utilisateurs. Le deuxiĂšme projet propose une nouvelle technique de visualisation permettant de sĂ©parer efficacement les couches d’informations sur un graphique linĂ©aire simple. Cette technique s’avĂšre intĂ©ressante pour comparer les rendements de titres de diffĂ©rents secteurs, ou mĂȘme les rendements de portefeuilles de diffĂ©rents clients, gestionnaires ou mĂȘme succursales, par exemple. PlutĂŽt que d’utiliser uniquement la couleur pour sĂ©parer les diffĂ©rents groupes d’élĂ©ments, cette technique consiste Ă  exploiter l’espace inutilisĂ© entre deux valeurs sur l’abscisse en compressant les courbes des diffĂ©rentes couches, de façon Ă  Ă©viter l’occlusion causĂ©e par le chevauchement des courbes. Plusieurs variantes tirant profit de ce concept ont Ă©tĂ© proposĂ©es et comparĂ©es Ă  l’état de l’art dans le cadre d’une Ă©valuation en laboratoire. Les rĂ©sultats ont dĂ©montrĂ© que les techniques de compression, et plus particuliĂšrement la technique superposĂ©e, permettaient d’effectuer les tĂąches de façon plus prĂ©cise et avec un taux de succĂšs globalement supĂ©rieur par rapport Ă  l’état de l’art. Enfin, le troisiĂšme projet tente d’adresser le problĂšme d’attribution de performances Ă  grande Ă©chelle. Deux nouvelles techniques de visualisation, basĂ©es sur un graphique ternaire (ternary plot), ont Ă©tĂ© proposĂ©es afin de reprĂ©senter sur un seul graphique la relation entre le rendement diffĂ©rentiel avec la rĂ©fĂ©rence et les effets expliquant cette diffĂ©rence. Un systĂšme complet, sous la forme d’un tableau de bord intĂ©grant les visualisations proposĂ©es, a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© et Ă©valuĂ© avec quatre experts du domaine dans un contexte rĂ©el d’analyse. Les rĂ©sultats ont dĂ©montrĂ© que les outils proposĂ©s permettent d’analyser un grand ensemble de portefeuilles, Ă  diffĂ©rents niveaux, de façon simple et efficace. Les outils proposĂ©s rĂ©vĂšlent clairement les Ă©carts de performance, permettent d’identifier facilement la source du problĂšme, et mĂȘme la stratĂ©gie globale utilisĂ©e par les gestionnaires de comptes auprĂšs de leurs clients et les comptes qui dĂ©vient de ces stratĂ©gies

    Understanding interaction mechanics in touchless target selection

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    Indiana University-Purdue University Indianapolis (IUPUI)We use gestures frequently in daily life—to interact with people, pets, or objects. But interacting with computers using mid-air gestures continues to challenge the design of touchless systems. Traditional approaches to touchless interaction focus on exploring gesture inputs and evaluating user interfaces. I shift the focus from gesture elicitation and interface evaluation to touchless interaction mechanics. I argue for a novel approach to generate design guidelines for touchless systems: to use fundamental interaction principles, instead of a reactive adaptation to the sensing technology. In five sets of experiments, I explore visual and pseudo-haptic feedback, motor intuitiveness, handedness, and perceptual Gestalt effects. Particularly, I study the interaction mechanics in touchless target selection. To that end, I introduce two novel interaction techniques: touchless circular menus that allow command selection using directional strokes and interface topographies that use pseudo-haptic feedback to guide steering–targeting tasks. Results illuminate different facets of touchless interaction mechanics. For example, motor-intuitive touchless interactions explain how our sensorimotor abilities inform touchless interface affordances: we often make a holistic oblique gesture instead of several orthogonal hand gestures while reaching toward a distant display. Following the Gestalt theory of visual perception, we found similarity between user interface (UI) components decreased user accuracy while good continuity made users faster. Other findings include hemispheric asymmetry affecting transfer of training between dominant and nondominant hands and pseudo-haptic feedback improving touchless accuracy. The results of this dissertation contribute design guidelines for future touchless systems. Practical applications of this work include the use of touchless interaction techniques in various domains, such as entertainment, consumer appliances, surgery, patient-centric health settings, smart cities, interactive visualization, and collaboration
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