7 research outputs found

    Geodesic-Preserving Polygon Simplification

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    Polygons are a paramount data structure in computational geometry. While the complexity of many algorithms on simple polygons or polygons with holes depends on the size of the input polygon, the intrinsic complexity of the problems these algorithms solve is often related to the reflex vertices of the polygon. In this paper, we give an easy-to-describe linear-time method to replace an input polygon P\mathcal{P} by a polygon Pâ€Č\mathcal{P}' such that (1) Pâ€Č\mathcal{P}' contains P\mathcal{P}, (2) Pâ€Č\mathcal{P}' has its reflex vertices at the same positions as P\mathcal{P}, and (3) the number of vertices of Pâ€Č\mathcal{P}' is linear in the number of reflex vertices. Since the solutions of numerous problems on polygons (including shortest paths, geodesic hulls, separating point sets, and Voronoi diagrams) are equivalent for both P\mathcal{P} and Pâ€Č\mathcal{P}', our algorithm can be used as a preprocessing step for several algorithms and makes their running time dependent on the number of reflex vertices rather than on the size of P\mathcal{P}

    The polytope of non-crossing graphs on a planar point set

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    For any finite set \A of nn points in R2\R^2, we define a (3n−3)(3n-3)-dimensional simple polyhedron whose face poset is isomorphic to the poset of ``non-crossing marked graphs'' with vertex set \A, where a marked graph is defined as a geometric graph together with a subset of its vertices. The poset of non-crossing graphs on \A appears as the complement of the star of a face in that polyhedron. The polyhedron has a unique maximal bounded face, of dimension 2ni+n−32n_i +n -3 where nin_i is the number of points of \A in the interior of \conv(\A). The vertices of this polytope are all the pseudo-triangulations of \A, and the edges are flips of two types: the traditional diagonal flips (in pseudo-triangulations) and the removal or insertion of a single edge. As a by-product of our construction we prove that all pseudo-triangulations are infinitesimally rigid graphs.Comment: 28 pages, 16 figures. Main change from v1 and v2: Introduction has been reshape

    Allocating vertex π\pi-guards in simple polygons via pseudo-triangulations

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    Allocating vertex π\pi-guards in simple polygons via pseudo-triangulations

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    Geometric optimization and querying : exact & approximate

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    This thesis has two main parts. The first part deals with the stage illumination problem. Given a stage represented by a line segment L and a set of lightsources represented by a set of points S in the plane, assign powers to the lightsources such that every point on the stage receives a sufficient amount, e.g. one unit, of light while minimizing the overall power consumption. By assuming that the amount of light arriving from a fixed lightsource decreases rapidly with the distance from the lightsource, this becomes an interesting geometric optimization problem. We present different solutions, based on convex optimization, discretization and linear programming, as well as a purely combinatorial approximation algorithm. Some experimental results are also provided. In the second part of this thesis, we are concerned with two different geometric problems whose solutions are based on the construction of a data structure that would allow for efficient queries. The central idea of our data structures is the well-separated pair decomposition. The first problem we address is the k-hop restricted shortest path under the power-euclidean distance function. Given a set P of n points in the plane and the distance function jpqjd +Cp for some constant d > 1, nonnegative offset cost Cp and p;q 2 P, where jpqj denotes the Euclidean distance between p and q, we consider the problem of finding paths between any pair of points that minimize the lenght of the path and do not use more than some constant number k of hops. Known exact algorithms for this problem required W(nlogn) per query pair (p;q). We relax the exactness requirement and only require approximate (1+e) solutions which allows us to derive schemes which guarantee constant query time using linear space and O(nlogn) preprocessing time. The dependence on e is polynomial in 1=e. We also develop a tool that might be of independent interest: For any pair of points p;q 2 P report in constant time the cluster pair (A;B) representing (p;q) in a well-separated pair decomposition of P. The second problem in this part is so-called cone-restricted nearest neighbor. For a given point set in Euclidean space we consider the problem of finding (approximate) nearest neighbors of a query point but restricting only to points that lie within a fixed cone with apex at the query point. We investigate the structure of the Voronoi diagram induced by this notion of proximity and present approximate and exact data structures for answering cone-restricted nearest neighbor queries. In particular, we develop an approximate Voronoi diagram of size O((n=ed) log(1=e)) that can be used to answer cone-restricted nearest neighbor queries in O(log(n=e)) time.Diese Arbeit besteht aus zwei Teilen. Der erste Teil behandelt das Stage Illumination Problem. Hierbei möchte man eine BĂŒhne, die durch ein GeradenstĂŒck reprĂ€sentiert ist, durch Lichtquellen, die durch Punkte in der Ebene reprĂ€sentiert sind, so beleuchten, dass jeder Punkt der BĂŒhne genĂŒgend Licht erhĂ€lt und dabei möglichst wenig Energie verbrauchen. Wenn man annimmt, dass die LichtintensitĂ€t stark mit der Entfernung zur Lichtquelle abnimmt, so stellt dies ein interesanntes geometrisches Optimierungsproblem dar. Wir geben verschiedene Lösungen an, die sowohl auf konvexer Optimierung, Diskretisierung und Linearer Programmierung basieren, als auch einen kombinatorischen Approximationsalgorithmus. Es werden auch experimentelle Resultate angegeben. Im zweiten Teil dieser Arbeit behandeln wir zwei verschiedene geometrische Probleme, deren Lösungen auf einer Datenstruktur basieren, die effiziente Anfragen beantworten kann. Die zentrale Idee unserer Datenstruktur ist die well-separated pair decomposition WSPD. Das erste Problem, das wir ansprechen ist das k-hop restricted shortest path under the power-euclidean distance function. FĂŒr n Punkte in der Ebene möchte man den kĂŒrzesten Pfad zwischen zwei beliebigen Punkten finden, der nicht mehr als k Kanten benötigt. Bekannte exakte Algorithmen fĂŒr dieses Problem benötigen W(nlogn) Zeit pro Anfrage (p;q). Wir lockern die Exaktheitsforderung und verlangen nur eine (1+e)-Approximation. Dies erlaubt uns eine Methode zu entwickeln, die konstante Zeit pro Anfrage garaniert und nur linearen Platz benötigt bei einer Vorverarbeitungszeit von O(nlogn). Die AbhĂ€ngigkeit von e ist polynomiell in 1=e. Außerdem entwickeln wir eine Methode, die davon unabhĂ€ngig von Interesse ist. FĂŒr ein Punktepaar p;q 2 P bestimmen wir in konstanter Zeit das Cluster-paar (A;B), das (p;q) in einer WSPD von P bestimmt. Das zweite Problem in diesem Teil ist das sogenannte cone-restricted nearest neighbor problem. FĂŒr eine gegebene Menge von Punkten im Euklidischen Raum betrachten wir das Problem den nĂ€chsten Nachbarpunkt zu bestimmen, der in einem Kegel liegt, dessen Spitze ein beliebiger Anfragepunkt ist. Wir untersuchen das dazugehörige Voronoi- Diagramm und entwickeln effiziente Datenstrukturen sowohl fĂŒr exakte als auch fĂŒr approximative cone-restricted nearest neighbor-Anfragen. Im speziellen entwickeln wir ein approximatives Voronoi-Diagramm der GrĂ¶ĂŸe O((n=ed) log(1=e)), das dazu benutzt werden kann, Anfragen in der Zeit O(log(n=e)) zu beantworten

    Geometric optimization and querying : exact & approximate

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    This thesis has two main parts. The first part deals with the stage illumination problem. Given a stage represented by a line segment L and a set of lightsources represented by a set of points S in the plane, assign powers to the lightsources such that every point on the stage receives a sufficient amount, e.g. one unit, of light while minimizing the overall power consumption. By assuming that the amount of light arriving from a fixed lightsource decreases rapidly with the distance from the lightsource, this becomes an interesting geometric optimization problem. We present different solutions, based on convex optimization, discretization and linear programming, as well as a purely combinatorial approximation algorithm. Some experimental results are also provided. In the second part of this thesis, we are concerned with two different geometric problems whose solutions are based on the construction of a data structure that would allow for efficient queries. The central idea of our data structures is the well-separated pair decomposition. The first problem we address is the k-hop restricted shortest path under the power-euclidean distance function. Given a set P of n points in the plane and the distance function jpqjd +Cp for some constant d > 1, nonnegative offset cost Cp and p;q 2 P, where jpqj denotes the Euclidean distance between p and q, we consider the problem of finding paths between any pair of points that minimize the lenght of the path and do not use more than some constant number k of hops. Known exact algorithms for this problem required W(nlogn) per query pair (p;q). We relax the exactness requirement and only require approximate (1+e) solutions which allows us to derive schemes which guarantee constant query time using linear space and O(nlogn) preprocessing time. The dependence on e is polynomial in 1=e. We also develop a tool that might be of independent interest: For any pair of points p;q 2 P report in constant time the cluster pair (A;B) representing (p;q) in a well-separated pair decomposition of P. The second problem in this part is so-called cone-restricted nearest neighbor. For a given point set in Euclidean space we consider the problem of finding (approximate) nearest neighbors of a query point but restricting only to points that lie within a fixed cone with apex at the query point. We investigate the structure of the Voronoi diagram induced by this notion of proximity and present approximate and exact data structures for answering cone-restricted nearest neighbor queries. In particular, we develop an approximate Voronoi diagram of size O((n=ed) log(1=e)) that can be used to answer cone-restricted nearest neighbor queries in O(log(n=e)) time.Diese Arbeit besteht aus zwei Teilen. Der erste Teil behandelt das Stage Illumination Problem. Hierbei möchte man eine BĂŒhne, die durch ein GeradenstĂŒck reprĂ€sentiert ist, durch Lichtquellen, die durch Punkte in der Ebene reprĂ€sentiert sind, so beleuchten, dass jeder Punkt der BĂŒhne genĂŒgend Licht erhĂ€lt und dabei möglichst wenig Energie verbrauchen. Wenn man annimmt, dass die LichtintensitĂ€t stark mit der Entfernung zur Lichtquelle abnimmt, so stellt dies ein interesanntes geometrisches Optimierungsproblem dar. Wir geben verschiedene Lösungen an, die sowohl auf konvexer Optimierung, Diskretisierung und Linearer Programmierung basieren, als auch einen kombinatorischen Approximationsalgorithmus. Es werden auch experimentelle Resultate angegeben. Im zweiten Teil dieser Arbeit behandeln wir zwei verschiedene geometrische Probleme, deren Lösungen auf einer Datenstruktur basieren, die effiziente Anfragen beantworten kann. Die zentrale Idee unserer Datenstruktur ist die well-separated pair decomposition WSPD. Das erste Problem, das wir ansprechen ist das k-hop restricted shortest path under the power-euclidean distance function. FĂŒr n Punkte in der Ebene möchte man den kĂŒrzesten Pfad zwischen zwei beliebigen Punkten finden, der nicht mehr als k Kanten benötigt. Bekannte exakte Algorithmen fĂŒr dieses Problem benötigen W(nlogn) Zeit pro Anfrage (p;q). Wir lockern die Exaktheitsforderung und verlangen nur eine (1+e)-Approximation. Dies erlaubt uns eine Methode zu entwickeln, die konstante Zeit pro Anfrage garaniert und nur linearen Platz benötigt bei einer Vorverarbeitungszeit von O(nlogn). Die AbhĂ€ngigkeit von e ist polynomiell in 1=e. Außerdem entwickeln wir eine Methode, die davon unabhĂ€ngig von Interesse ist. FĂŒr ein Punktepaar p;q 2 P bestimmen wir in konstanter Zeit das Cluster-paar (A;B), das (p;q) in einer WSPD von P bestimmt. Das zweite Problem in diesem Teil ist das sogenannte cone-restricted nearest neighbor problem. FĂŒr eine gegebene Menge von Punkten im Euklidischen Raum betrachten wir das Problem den nĂ€chsten Nachbarpunkt zu bestimmen, der in einem Kegel liegt, dessen Spitze ein beliebiger Anfragepunkt ist. Wir untersuchen das dazugehörige Voronoi- Diagramm und entwickeln effiziente Datenstrukturen sowohl fĂŒr exakte als auch fĂŒr approximative cone-restricted nearest neighbor-Anfragen. Im speziellen entwickeln wir ein approximatives Voronoi-Diagramm der GrĂ¶ĂŸe O((n=ed) log(1=e)), das dazu benutzt werden kann, Anfragen in der Zeit O(log(n=e)) zu beantworten
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