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A Multilayered GDIF-Based Setup for Studying Coarticulation in the Movements of Musicians
The paper presents some challenges faced in developing an experimental setup for studying coarticulation in music-related body movements. This has included solutions for storing and synchronising motion capture, biosensor and MIDI data, and related audio and video files. The implementation is based on a multilayered Gesture Description Interchange Format (GDIF) structure, written to Sound Description Interchange Format (SDIF) files using the graphical programming environment Max/MSP
Ambientes sonoros interativos e imersivos
O uso de técnicas de espacialização sonora interativas para a criação de ambientes
virtuais sonoros permite atingir uma resolução superior à apresentada pelos ambientes virtuais
visuais. Recorrendo a estas ferramentas é possÃvel o desenvolvimento de aplicações
interativas e imersivas, como jogos sonoros. Não estando dependentes da componente visual e
criando um estÃmulo à criatividade do utilizador, este género de experiências permite atingir
um grau de imersão superior aos jogos tradicionais.
Esta investigação pretendeu analisar os principais métodos de espacialização sonora
interativa e o fenómeno de imersão, de modo a permitir reunir o conhecimento necessário Ã
concepção de uma instalação sonora interativa e imersiva.
Foi desenvolvido e testado o jogo sonoro The Sound of Horror, do género first-person
shooter e subgénero survival horror, controlado através de uma interface à semelhança de
uma arma de grande porte que permite um controlo gestual orgânico para a execução de
múltiplas funções, permitindo ao utilizador interagir com alvos sonoros dinâmicos, na forma
de criaturas monstruosas e assustadoras