8,828 research outputs found
Continuous maintenance and the future â Foundations and technological challenges
High value and long life products require continuous maintenance throughout their life cycle to achieve required performance with optimum through-life cost. This paper presents foundations and technologies required to offer the maintenance service. Component and system level degradation science, assessment and modelling along with life cycle âbig dataâ analytics are the two most important knowledge and skill base required for the continuous maintenance. Advanced computing and visualisation technologies will improve efficiency of the maintenance and reduce through-life cost of the product. Future of continuous maintenance within the Industry 4.0 context also identifies the role of IoT, standards and cyber security
An augmented reality platform for interactive aerodynamic design and analysis
While modern CFD tools are able to provide the user with reliable and accurate simulations, there is a strong need for interactive design and analysis tools. State-of-the-art CFD software employs massive resources in terms of CPU time, user interaction, and also GPU time for rendering and analysis. In this work, we develop an innovative tool able to provide a seamless bridge between artistic design and engineering analysis. This platform has three main ingredients: computer vision to avoid long user interaction at the pre-processing stage, machine learning to avoid costly CFD simulations, and augmented reality for an agile and interactive post-processing of the results
Digital technologies for virtual recomposition : the case study of Serpotta stuccoes
The matter that lies beneath the smooth
and shining surface of stuccoes of the Serpotta family, who used to work in Sicily from 1670 to 1730, has
been thoroughly studied in previous papers, disclosing
the deep, even if empirical, knowledge of materials science that guided the artists in creating their master-
works. In this work the attention is focused on the solid
perspective and on the scenographic sculpture by Giacomo Serpotta, who is acknowledged as the leading exponent of the School. The study deals with some particular works of the artist, the so-called "teatrini" (Toy
Theater), made by him for the San Lorenzo Oratory in
Palermo. On the basis of archive documents and previous analogical photogrammetric plotting, integrated
with digital solutions and methodologies of computer-
based technologies, the study investigates and interprets
the geometric-formal genesis of the examined works of
art, until the prototyping of the whole scenic apparatus.peer-reviewe
Indoor Mapping and Reconstruction with Mobile Augmented Reality Sensor Systems
Augmented Reality (AR) ermöglicht es, virtuelle, dreidimensionale Inhalte direkt
innerhalb der realen Umgebung darzustellen. Anstatt jedoch beliebige virtuelle
Objekte an einem willkĂŒrlichen Ort anzuzeigen, kann AR Technologie auch genutzt
werden, um Geodaten in situ an jenem Ort darzustellen, auf den sich die Daten
beziehen. Damit eröffnet AR die Möglichkeit, die reale Welt durch virtuelle, ortbezogene
Informationen anzureichern. Im Rahmen der vorliegenen Arbeit wird diese
Spielart von AR als "Fused Reality" definiert und eingehend diskutiert.
Der praktische Mehrwert, den dieses Konzept der Fused Reality bietet, lÀsst sich
gut am Beispiel seiner Anwendung im Zusammenhang mit digitalen GebÀudemodellen
demonstrieren, wo sich gebÀudespezifische Informationen - beispielsweise der
Verlauf von Leitungen und Kabeln innerhalb der WĂ€nde - lagegerecht am realen
Objekt darstellen lassen. Um das skizzierte Konzept einer Indoor Fused Reality
Anwendung realisieren zu können, mĂŒssen einige grundlegende Bedingungen erfĂŒllt
sein. So kann ein bestimmtes GebÀude nur dann mit ortsbezogenen Informationen
augmentiert werden, wenn von diesem GebĂ€ude ein digitales Modell verfĂŒgbar ist.
Zwar werden gröĂere Bauprojekt heutzutage oft unter Zuhilfename von Building
Information Modelling (BIM) geplant und durchgefĂŒhrt, sodass ein digitales Modell
direkt zusammen mit dem realen GebÀude ensteht, jedoch sind im Falle Àlterer
BestandsgebĂ€ude digitale Modelle meist nicht verfĂŒgbar. Ein digitales Modell eines
bestehenden GebĂ€udes manuell zu erstellen, ist zwar möglich, jedoch mit groĂem
Aufwand verbunden. Ist ein passendes GebÀudemodell vorhanden, muss ein AR
GerĂ€t auĂerdem in der Lage sein, die eigene Position und Orientierung im GebĂ€ude
relativ zu diesem Modell bestimmen zu können, um Augmentierungen lagegerecht
anzeigen zu können.
Im Rahmen dieser Arbeit werden diverse Aspekte der angesprochenen Problematik
untersucht und diskutiert. Dabei werden zunÀchst verschiedene Möglichkeiten
diskutiert, Indoor-GebĂ€udegeometrie mittels Sensorsystemen zu erfassen. AnschlieĂend
wird eine Untersuchung prÀsentiert, inwiefern moderne AR GerÀte, die
in der Regel ebenfalls ĂŒber eine Vielzahl an Sensoren verfĂŒgen, ebenfalls geeignet
sind, als Indoor-Mapping-Systeme eingesetzt zu werden. Die resultierenden Indoor
Mapping DatensÀtze können daraufhin genutzt werden, um automatisiert
GebÀudemodelle zu rekonstruieren. Zu diesem Zweck wird ein automatisiertes,
voxel-basiertes Indoor-Rekonstruktionsverfahren vorgestellt. Dieses wird auĂerdem
auf der Grundlage vierer zu diesem Zweck erfasster DatensÀtze mit zugehörigen
Referenzdaten quantitativ evaluiert. Desweiteren werden verschiedene
Möglichkeiten diskutiert, mobile AR GerÀte innerhalb eines GebÀudes und des zugehörigen
GebĂ€udemodells zu lokalisieren. In diesem Kontext wird auĂerdem auch
die Evaluierung einer Marker-basierten Indoor-Lokalisierungsmethode prÀsentiert.
AbschlieĂend wird zudem ein neuer Ansatz, Indoor-Mapping DatensĂ€tze an den
Achsen des Koordinatensystems auszurichten, vorgestellt
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