220 research outputs found

    Challenges in Bridging Social Semantics and Formal Semantics on the Web

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    This paper describes several results of Wimmics, a research lab which names stands for: web-instrumented man-machine interactions, communities, and semantics. The approaches introduced here rely on graph-oriented knowledge representation, reasoning and operationalization to model and support actors, actions and interactions in web-based epistemic communities. The re-search results are applied to support and foster interactions in online communities and manage their resources

    Une interaction la plus riche possible et à moindre coût

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    International audienceLes jeux de stimulation cognitive ont une importance capitale pour ralentir le déclin des personnes atteintes de troubles cognitifs. Une partie de ces jeux appartient au domaine des GUI et montre des limites notamment depuis l'émergence des NUI (passivité de l'utilisateur, interaction moins riche...). Il existe également des jeux dans le domaine des NUI, mais souvent ils utilisent de la technologie onéreuse ou sont spécialisés pour un problème précis. Souvent, il n'est pas possible de modifier les exercices proposés. Cet article propose une solution pour développer des jeux de stimulation dans le domaine des NUI, à bas prix. Le principe est d'utiliser les dispositifs numériques qui sont présents pour faire un jeu attractif et réutilisable dans d'autres domaines. Cet article présente StimCards, un jeu de cartes interactif. Les utilisateurs peuvent créer leur propre carte et posséder une base de questions illimitée. Ce jeu s'adapte donc à tous les domaines, à toutes les applications. Une expérimentation a montré que StimCards est stimulant et accepté par les utilisateurs

    Interfaces distribuées pour jeux de plateau : d’un retour d’expérience à des règles de conception basées sur la territorialité

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    International audienceThis paper reports an experience feedback on the design of several interactive board games distributed over several devices, a design driven by the 5W1H questions. The analysis of the games developed in reference to the theory of tabletop territoriality leads us to propose design rules which are more structuring for such games, and which remain to be confirmed.Cet article présente un retour d’expérience sur la conception de jeux de plateau interactifs distribués sur plusieurs dispositifs, conception guidée par les questions 5W1H. L’analyse des jeux développés au regard de la théorie de la territorialité appliquée aux tables interactives nous amène à proposer des règles de conception plus structurantes pour de tels jeux : règles qu’il reste à confirmer

    Essai sans prétention sur l'Interaction Homme-Machine et son évolution

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    National audienceCet article est une réflexion personnelle sur l'Interaction Homme-Machine, domaine auquel j'ai contribué à petits pas depuis une bonne trentaine d'années. Il s'agit donc d'une analyse incomplète et nécessairement biaisée. Mes amis informaticiens, qu'ils soient académiques ou industriels, ont (trop) longtemps sous-estimé le rôle de l'Interaction Homme-Machine dans les processus de développement des logiciels. Cet article est une réponse à ce constat

    Etude exploratoire du stylo électronique pour le contrôle aérien

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    International audienceCurrent environment used by air traffic controllers mixes digital visualizations (radar screen), and tangible systems with paper strip. Despite the fact that paper strip are robust, flexible and complementary to the radar screen, authorities decided to abandon it in the profit of digital strip. The main issue of paper strip is that the system does not have access to the information written on it. In this paper, we studied an alternative solution with hybrids Anoto pens with contiuous streaming. We first retrieved important tasks performed by air traffic controller, second, we investigated to find out efficient interaction paradigm for their activity. Finally, we developed and assessed an operational prototype with new functionalities. This suggests that it is possible to retain advantages of existing paper strip while informing informatics systems and improving interaction

    Challenges in Bridging Social Semantics and Formal Semantics on the Web

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    International audienceThis paper describes several results of Wimmics, a research lab which names stands for: web-instrumented man-machine interactions, communities, and semantics. The approaches introduced here rely on graph-oriented knowledge representation, reasoning and operationalization to model and support actors, actions and interactions in web-based epistemic communities. The re-search results are applied to support and foster interactions in online communities and manage their resources

    Étude de l'évolution du modèle de l'utilisateur des systèmes de construction collaborative d'ontologies

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    National audienceCet article rend compte d'une étude en cours sur l'évolution du modèle de l'utilisateur de systèmes de construction collaborative d'ontologies. Par modèle de l'utilisateur (ou modèle du contributeur), nous entendons la représentation que les concepteurs se font des utilisateurs de leurs systèmes et plus généralement des contributeurs à la construction des ontologies. Nous décrivons : 1) la méthode que nous utilisons pour étudier l'évolution du modèle de l'utilisateur ; 2) l'évolution de ce modèle (en termes de types d'utilisateurs, de caractérisations de l'utilisateur et de caractérisations de l'environnement de l'utilisateur) ; 3) les évolutions parallèles : a) des méthodes de conception des systèmes collaboratifs ; b) des systèmes eux-mêmes ; et c) des méthodes de construction collaborative des ontologies. Nous mentionnons quelques perspectives d'évolution envisagées par les concepteurs eux-mêmes. Cette étude vise à faire ressortir l'importance d'acquérir une meilleure connaissance des contributeurs potentiels à la construction collaborative des ontologies afin d'obtenir des outils collaboratifs mieux adaptés à ces contributeurs

    Edition synchrone de plusieurs objets : services et interaction

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    International audienceGraphical interactions that modify many objects at once have not been studied systematically. Based on contextual inquiries of designers, and on previous systems and work, we have identified the services required for an efficient interaction with multiple objects: set management, action management, and support for exploratory design. We present a number of interactions that provide a subset of the identified services, by relying on an improved property sheet. This work may enable designers to design more consistent and more powerful interactions
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