Violence against children remains a serious issue that continues to occur in many environments. Unfortunately, there is still a lack of effective visual educational media that help children recognize signs of danger or unsafe situations. Children need learning tools that are engaging, easy to understand, and appropriate for their developmental stage. Therefore, this study focuses on the design and development of two-dimensional animation assets for an educational game titled “Safe Space” as a medium for educating children about violence prevention. This research employs a product creation method, emphasizing the visual design and 2D animation production processes that support the game\u27s content. The stages in this method include observation, concept formulation, character and environment design, and animation production. The process is divided into pre-production, production, and post-production phases, which involve client brainstorming in pre-production, creation of 2D vector assets and animation using the cut-out technique during production, and rendering in post-production for game implementation. The final result of this project includes animated movements such as idle, jump, run, walk, slide, and fall, rendered as image sequences to be used as assets in the “Safe Space” educational game. These animations were created using the cut-out technique with the aid of Adobe Illustrator and Adobe After Effects. It is expected that the resulting animation will serve as an interactive and informative educational tool, helping children better understand preventive actions against violence.Kekerasan terhadap anak merupakan isu serius yang masih sering terjadi di lingkungan sekitar. Sayangnya, media edukatif visual yang secara efektif mengajarkan anak untuk mengenali tanda-tanda bahaya atau situasi yang tidak aman masih terbatas. Anak-anak membutuhkan media pembelajaran yang menarik, mudah dipahami, dan sesuai dengan perkembangan usia mereka. Oleh karena itu, penelitian ini berfokus pada perancangan dan pembuatan aset animasi dua dimensi untuk permainan edukatif berjudul “Safe Space” sebagai media edukasi pencegahan kekerasan terhadap anak. Penelitian ini menggunakan metode penciptaan produk, dengan menitikberatkan pada proses perancangan visual dan produksi animasi 2D yang mendukung konten permainan. Tahapan dalam metode ini meliputi observasi, perumusan konsep, desain karakter dan lingkungan, hingga proses animasi. Metode ini terdiri dari tahap pra produksi, produksi, dan pasca produksi, dimana tahap pasca produksi melakukan brainstorming Bersama klien, produksi membuat aset 2D vektor dan penganimasian dengan teknik cutout animation, serta pasca produksi tahap rendering yang siap digunakan untuk permainan. Hasil akhir dari penelitian ini berupa gerakan animasi idle, jump, run, walk, slide, dan fall yang dirender image sequence untuk digunakan sebagai aset permainan edukatif “Safe Space” yang dibuat menggunakan teknik cut-out dengan bantuan perangkat lunak Adobe Illustrator dan Adobe After Effects. Animasi ini diharapkan mampu menjadi media edukasi yang interaktif dan informatif bagi anak-anak dalam memahami tindakan preventif terhadap kekerasan
Is data on this page outdated, violates copyrights or anything else? Report the problem now and we will take corresponding actions after reviewing your request.