STMIK GI MDP
Not a member yet
1838 research outputs found
Sort by
Pengaruh Layanan Google Terhadap Motivasi Belajar Untuk Mendukung Prestasi Belajar Siswa
Information technology in education sector affected on learning process held by senior
high school in Palembang city. Some 77,43% computer users (including students) who visit the
google pages with the number of of 4,464,000,000 visitors everyday. Particularly students are
very depend on search engine to to search of information or matter to complete a task school
that relies heavily with the internet, thereby should be tested what factors affecting and could
provide motivation to study and improve student learning achievements. The results of
literature give you some of factors affect the motivation to study and student learning
achievements that is a source of learning, intensity using, the quality of information. The
methodology used namely AMOS (Analysis of Moment Structure), and path analysis,
calculation the probability between endogenous, or endogenous and exogenous by the
application of SEM (Structural Equation Model). The results of the study gained may be used as
input for school management to make maximum use of google search engine in increased the
motivation to study and student learning achievements
Sistem Informasi Customer Relationship Management Pada Wisma Atlet Palembang
Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah membuat desain dan konstruk fitur untuk
memberikan penawaran langsung kepada pelanggan yang sudah terdaftar, mengetahui pelanggan yang setia, dan mengetahui tingkat kepuasan pelanggan. Adapun permasalahan yang sering terjadi antara lain proses penawaran secara langsung masih terkendala dengan tidak mengetahui jadwal atau event rutin pelanggan, selain itu respon keluhan dari pelanggan tidak dapat dilakukan secara real time. Metodologi yang digunakan dalam pengembangan sistem informasi ini adalah RUP (Rational Unified Procces), dengan tahapan inception (permulaan), elaboration (perluasan/perencanaan), construction (konstruksi), dan transtition (transisi). Hasil dari sistem informasi ini yaitu fitur layanan CRM berupa forum diskusi, survey pelanggan, rating pelanggan, sistem membership, broadcast e-mail dan laporan pelanggan terbaik dan grafik transaksi. Sistem informasi ini diharapkan mampu memberikan kemudahan kepada Wisma Atlet Palembang dalam mempertahankan pelanggan, dan mempermudah dalam memberikan informasi penawaran kepada pelanggan
DIKTAT TEORI BAHASA DAN OTOMATA
Pertama-tama kami sebagai penulis mengucapkan puji dan syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Kuasa atas segala limpahan rahmat Nya, hingga Diktat Teori Bahasa dan Otomata ini dapat diselesaikan. Mudah-mudahan diktat ini dapat membantu mahasiswa STMIK Global Informatika MDP dalam mengikuti mata kuliah Teori Bahasa dan Otomata.
Penulis mengucapkan terimakasih dan menyampaikan pengharagaan yang setinggi-tingginya pada Ketua STMIK Global Informatika MDP yang selalu memberikan dorongan baik pada penulis maupun pada rekan-rekan dosen lainnya untuk menyusun materi kuliah baik dalam bentuk diktat atau buku. Dorongan tersebut telah menambah semangat penulis dalam menyelesaikan tulisan ini. Ucapan terimakasih juga penulis sampaikan pada rekan-rekan dosen yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan diktat ini. Mudah-mudahan dengan adanya dorongan dan dukungan yang diberikan pada penulis akan dapat dihasilkan diktat lain dalam waktu singkat.
Meskipun telah berhasil diterbitkan, penulis menyadari bahwa diktat ini masih sangat sederhana dan tentu masih banyak kekurangan dan kelemahannya. Oleh karena itu penulis mengharapkan saran dan kritik yang membangun dari pembaca sekalian, sehingga dapat dihasilkan diktat yang lebih baik pada masa yang akan datang. Saran, kritik dan koreksi dapat disampaikan pada alamat,
[email protected] atau [email protected]
Akhirnya penulis mengucapkan selamat belajar kepada seluruh mahasiswa STMIK Global Informatika MDP. Mudahan-mudahan sukses selalu menyertai saudara-saudara
Rancang Bangun Sistem Akusisi Data Berbasis WebRTC Dengan Modul ESP8266
Kebutuhan perangkat pada smartphone yang sudah diproduksi menyebabkan teknologi
terbaru yaitu tidak semua smartphone mendapatkan kebutuhan fitur secara lengkap. Karena
ketika smartphone yang telah diproduksi akan ada pembaruan teknologi terbaru yang baru saja
dikembangkan, sehingga smartphone yang telah diproduksi tidak mendapatkan teknologi
terbaru, maka dibuatnya alat Sistem Akuisisi Data yang menyediakan sensor seperti
Accelerometer, Gyroscope, Suhu dan Cahaya yang menggunakan Sensor Accelerometer-
Gyroscope GY-521, Light Lux Meter BH1750 dan Sensor Suhu DHT22. Berdasarkan uraian
diatas penulis membuat Rancang Bangun Sistem Akusisi Data berbasis WebRTC (Real Time
Communication) dengan menggunakan Modul ESP8266 sebagai webserver untuk dimanfaatkan
oleh pengguna smartphone agar bisa menggunakan sensor tersebut yang ditampilkan pada web
secara realtime dengan menggunakan websocket dan Modul ESP8266 sebagai Accesspoint
akuisi data, Modul ESP8266 dapat dihubungkan sebanyak maksimal 4 client. Hasil pengujian
yang didapatkan pada sensor Accelerometer tingkat akurasi Ax sebesar 90,53%, tingkat akurasi
Ay sebesar 77,72% dan tingkat akurasi Az sebesar 91,75% , kemudian sensor light lux meter
didapatkan hasil rata-rata akurasi sebesar 98.87% dan DHT22 mendapatkan hasil rata-rata
akurasi farenheit sebesar 99,26%, kemudian tingkat akurasi celcius sebesar 98,88% dan tingkat
akurasi Humidity sebesar 98,85%. Transfer data sensor memiliki kecepatan data transfer
sebesar 44 milisecond
Estimasi Ukuran Perangkat Lunak Menggunakan Function Point Analysis - Studi Kasus Aplikasi Pengujian dan Pembelajaran Berbasis Web
Pengembangan perangkat lunak yang sukses salah satunya diawali dengan perancangan. Perancangan yang baik diawali dengan estimasi ukuran perangkat lunak yang akan dibangun. Salah satu metode pengukuran yang banyak digunakan adalah Function Point Analysis (FPA). Ukuran perangkat lunak bisanya disajikan dalam satuan Lines of Code (LOC). Dalam study kali ini, ukuran perangkat lunak berbasis web telah diestimasi dengan metode FPA. Hasil estimasi telah dibandingkan dengan ukuran aslinya setelah proses pengembangan
Studi Awal Penggunaan Algoritma C4.5 dan Logika Fuzzy pada Klasifikasi Enkripsi Transaksi Keuangan Bebasis XML
XML (eXtensible Markup Language) telah digunakan secara luas dalam transportasi data baik dalam transaksi kebutuhan umum hingga transaksi keuangan. Penggunaan XML yang meningkat dalam pesan transaksi keuangan menciptakan ketertarikan yang selaras dengan protokol keamanan yang terintegrasi untuk melindungi pesan XML dalam pertukarannya dengan cara yang efisien namun kuat. Lembaga keuangan melakukan transaksi setiap harinya membutuhkan pengamananan pesan XML dalam skala besar. Mengamankan pesan yang besar akan menimbulkan masalah kinerja dan sumberdaya. Oleh karena itu, sebuah pendekatan dibutuhkan untuk mengamankan dan mengenkripsi bagian tertentu dari dokumen XML, sintaks dan membuat batasan yang merepresentasikan bagian yang harus diamankan.
Dalam penelitiaan ini penulis mengajukan pendekatan untuk mengamankan transaksi keuangan dengan Logika Fuzzy dan algoritma C4.5 untuk optimasi rule fuzzy. Pada fase klasifikasi fuzzy, sebuah nilai dipasang pada atribut yang dinamakan "Importance Level". Nilai yang diberikan pada atribut tersebut mengindikasikan sensitifitas data untuk setiap tag XML. Algoritma C4.5 digunakan untuk mengurangi ketergantungan terhadap expert dalam pemilihan rule yang bertujuan untuk menyederhanakan rule dan meningkatkan performa komputasi
Penelitain ini juga akan menerapkan pengklasifikasian enkripsi isi pesan XML dengan mengenkripsi elemen yang dipilih saja (element-wise), yang telah ditetapkan pada fase klasifikasi. Proses enkripsi menggunakan kunci simestris berupa algoritma AES dengan besaran kunci yang berbeda. Kunci 128bit digunakan pada tag yang diklasifikasikan sebagai elemen yang ditandai sebagai "Medium" sedangkan kunci 256-bit pada tag "High
Pemanfaatan Data Mining Untuk Penempatan Buku Di Perpustakaan Menggunakan Metode Association Rule
Data Mining merupakan proses analisa data untuk menemukan suatu pola dari kumpulan data
yang tersembunyi dengan memanfaatkan data kunjungan perpustakaan, dapat menggali
informasi tentang buku- buku apa yang sering dipinjam oleh pengunjung dan keterkaitan antar
masing-masing peminjaman hingga dapat melakukan penyusunan dan tata letak buku. Pada
sistem yang berjalan penempatan buku dilakukan berdasarkan kategori buku yang telah
tersedia pada rak buku namun belum diatur berdasarkan intensitasi peminjaman buku yang
dilakukan oleh anggota sehingga masih banyak buku-buku lama yang masih tersedia di
perpustakaan. Untuk dapat melakukan penempatan buku sesuai dengan kebutuhan anggota
perlu dilakukan suatu proses pengolahan data peminjaman buku dengan menggunakan
algoritma appriori melalui penerapan metode association rule agar dapat diketahui support
dan confidance antara buku-buku yang sering di pinjam sehingga dapat diketahui pola
penempatan buku. Dibandingkan dengan sistem yang sedang berjalan kinerja tersebut
ditunjukan pada efektifitas informasi dari sistem tentang penentuan pola penempatan buku
untuk tata letak buku dan memudahkan dalam mengetahui keberadaan buku dalam hal ini
berdasarkan 3 item set buku
Rancang Bangun Aplikasi Manajemen Hubungan Pelanggan di CV. Maju Sejahtera Koloni
CV. Maju Sejahtera Koloni adalah sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa pelayanan kesehatan (spa dan reflexiology). Dimana perusahaan ini ingin memanfaatkan teknologi informasi dalam manajemen hubungan pelanggan, Perusahaan ini memiliki kendala pada pelayanan dan media promosi dan juga banyaknya pelanggan yang harus menunggu sehingga membuat kepuasan pelanggan menjadi berkurang, maka sebaiknya dibuatkan aplikasi untuk membantu manajemen hubungan dengan pelanggan yang dapat memberikan informasi promo di website, sms gateway, reservasi secara online tanpa keterbatan waktu dan tempat. Metodelogi pengembangan perangkat lunak yang digunakan untuk menganalisis adalah metodologi iterasi dimana memiliki beberapa tahapan seperti tahap perencanaan, analisis, perancangan, implementasi, dan pemeliharaan. Dalam membangun aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman yang digunakan untuk pengembangan aplikasi adalah PHP, HTML, Jaca Script, CSS dan untuk database management system menggunakan MySQL. Dengan adanya sistem ini CV. Maju Sejahtera Koloni membantu dalam melakukan promo-promo secara berkala, meningkatkan pelayanan, membantu pengaturan jadwal therapis dan reservasi, mempertahankan serta dapat mengcover pelanggan
Pemahaman Wajib Pajak Terhadap Undang-Undang Republik Indonesia No. 11 Tahun 2016 Tentang Pengampunan Pajak (Studi Kasus Wajib Pajak Yang Terdaftar di Kantor Pelayanan Pajak Pratama Palembang Ilir Barat)
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pemahaman wajib pajak terhadap Undang-Undang
Republik Indonesia No. 11 Tahun 2016 tentang pengampunan pajak. Manfaat penelitian ini
adalah dapat memberikan informasi kepada pihak yang berkepentingan tentang pemahaman
wajib pajak terhadap pengampunan pajak. Metode pengumpulan data menggunakan
kuesioner dan teknik pengambilan sample adalah accidental sampling berjumlah 120
responden. Dari hasil analisis deskriptif dapat disimpulkan bahwa para wajib pajak belum
paham terhadap pelaksanaan UU pengampunanan pajak. Maka sebagai saran bagi pemerintah
agar dapat meningkatkan pemahaman wajib pajak tentang pengampunan pajak melalui
sosialisasi-sosialisasi yang dilakukan baik di media masa ataupun melalui seminar dan
workshop
SISTEM MANAJEMEN PELANGGAN FUTSAL PALEMBANG BERBASIS ANDROID
Manajamen hubungan pelanggan dibutuhkan untuk meningkatkan pelayanan
dan menjaga kesetiaan pelanggan dalam menggunakan produk atau jasa. Dalam
penulisan ini membahas tentang aplikasi berbasis Android yang dapat memudahkan
pelanggan untuk mendapatkan informasi dan memesan lapangan futsal yang ada di
Palembang. Dalam pengembangan sistem ini penulis menggunakan bahasa
pemrograman Java, dimana Java digunakan untuk membangun aplikasi Android,
sedangkan basis data yang digunakan adalah MySQL. Metodologi pengembangan
sistem yang penulis gunakan adalah metodologi waterfall. Metodologi waterfall ini
memiliki beberapa tahapan yaitu Analisis, Desain, coding, pengujian dan
pemeliharaan. Adapun keluaran yang akan dihasilkan dari pengembangan sistem ini
adalah aplikasi pemesanan lapangan futsal berbasis Android