306 research outputs found

    The Implicatures Used in the Debate Between Barrack Obama and John McCain

    Get PDF
    This study focuses on the utterances through debate using Grice’s theory of implicature. Implicature is part of pragmatics study that concerns with implied meaning that is inferred from an utterance or words, but it is not the truth of utterance or words. Besides, in political debate when two people of different political persuasions confront each other, there is more at stake than grasping the immediate meaning of the words they use, moreover they also practicing language game which contain a lot of implicatures. Based on this background, the study about the implicature is intended to describe kinds of implicatures found in the debate between Barack Obama and John McCain and how the implicatures are used in the debate between Barack Obama and John McCain. The data are taken in the forms of conversations done by Barrack Obama and John McCain in their first debate which is held by Missisipi University on September 26th 2008. The result of this study reveals some findings covering the formulated research problems. Finally, the writer suggests to the next researcher analyzes conversational implicature not only focuses on the type but also the characteristics of the conversational implicature in order to attain deep analysis toward Implicature’s theory

    MEMBANGUN DATABASE UNTUK PENYAJIAN INFORMASI BAAK PADA PERGURUAN TINGGI "ASIA" BERBASIS APLIKASI WEB DENGAN MEMANFAATKAN TEKNOLOGI .NET

    Get PDF
    Berkembangnya teknologi informasi menuntut manusia untuk mempermudah dalam mengakses database. Pengaksesan database biasanya digunakan dalam internal atau jaringan lokal saja dan tidak dapat diakses diluar. Pada penelitian kali ini akan dibahas pengaksesan database informasi BAAK Perguruan Tinggi “ASIA” berbasis Aplikasi WEB dengan memanfaatkan Teknologi.NET sehingga bisa diakses dimana-mana.Dengan Teknologi.NET maka akan mempermudah mahasiswa untuk melihat KHS, KRS, daftar ulang, jadwal mata kuliah melalui internet sehingga mahasiswa tidak usah antri menunggu di kampus cukup di rumah atau warnet saja

    Perancangan Infografis Songket Lombok

    Get PDF
    Lombok Island not only has a stunning natural beauty, Lombok Island also has a special woven cloth area called the songket Lombok. However, there are still many people who do not know the existence of Lombok songket especially the people outside the island of Lombok. But as the development of technology now, information in the form of animated video muchin demand by thepublic because it looks more interesting. There fore information of Lombok songket clothin the form of info graphic video is needed. Infog raphics is a medium thatis used to inform about the beauty of Lombok songket cloth, by using this infographic information will look interesting and easy to understand. The observations were conducted directly in the songket craftsmen in Sukerare and Sade villages. Conducting interviews directly to the craft smanalso playsan important role to know what data are needed. The design of this infographic animation videousing motion graphic technique. This infographic design aims to provide information about Lombok songket clothtolocal and foreign tourists. The design of the concept takes the theme of infographics. This infographic uses images, photos, backsound and also text as support. This animated video was designed using Adobe Illustrator CS6 application to sketch into digital form, Adobe After Effect CS6 to create animated movement, Adobe Audition CS6 to give dubbing. Results from the testto 33 respondents as sampleswere 77. 5%.Pulau Lombok tidak hanya memiliki keindahan alam yang menakjubkan, Pulau Lombok juga memiliki kain tenun khas daerah yang dinamakan kain songket Lombok. Namun demikian, masih banyak masyarakat luas yang belum mengetahui keberadaan songket Lombok tersebut khususnya masyarakat luar pulau Lombok. Dengan seiring berkembangnya teknologi sekarang, informasi dalam bentuk video animasi banyak diminati masyarakat luas karena tampilannya yang lebih menarik. Maka dari itu informasi kain songket Lombok berupa video infografis sangat diperlukan. Infografis adalah media yang digunakan untuk menginformasikan tentang keindahan kains ongket Lombok, dengan menggunakan infografis ini informasi akan terlihat menarik dan mudah dipahami. Observasi dilakukan langsung dipengrajin songket yaitu di desa Sukerare dan desa Sade. Melakukan wawancara langsung ke pengerajin juga berperan penting untuk mengetahui data apa saja yang dibutuhkan. Perancangan video animasi infografis ini menggunakan teknik motion graphic. Perancangan infografis ini bertujuan untuk memberikan informasi tentang kain songket Lombok kepada wisatawan lokal maupun mancanegara. Perancangan konsep mengambil tema infografis. Infografis ini menggunakan gambar, foto, backsound dan juga text sebagai pendukung. Video animasi ini dirancang menggunakan aplikasi Adobe Ilustrator CS6 untuk membuat sketsa menjadi bentuk digital, Adobe After Effect CS6 untuk membuat pergerakan animasi, Adobe Audition CS6 untuk memberi dubbing. Hasil dari pengujian kepada 33 responden sebagai sampel adalah77. 5%

    Aplikasi Sistem Informasi One Stop Pet Shop Berbasis Web Pada Golden Pet

    Get PDF
    Golden Pet adalah toko penjualan untuk keperluan anjing atau kucing. Golden Pet masih menghadapi banyak kendala dalam pengembangan usahanya karena sistem yang mereka gunakan masih manual, sehingga akan memerlukan waktu yang relatif lama untuk memberikan pelayanan jasa. Aplikasi yang akan dibangun merupakan rancangan sistem informasi berbasis web yang mendukung para karyawan Golden Pet untuk melaporkan data customer, data pemesanan grooming dan boarding, konfirmasi pembayaran pada bagian administrator, sehingga waktu dan kinerja administrator dapat terkontrol dan teratasi oleh manajer dan tersimpan dalam database yang dapat di tampilkan untuk kebutuhan dan menjadi pengambilan keputusan. Berdasarkan riset yang telah dilaksanakan, maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi sistem informasi one stop pet shop berbasis web yang mampu mewujudkan semua kebutuhan yang diperlukan, diharapkan adanya otomatisasi pekerjaan dan fungsi pelayanan untuk memperoleh informasi secara cepat, tepat dan akurat, sehingga dapat meningkatkan mutu pelayanan pada Golden Pet

    Sistem Pakar untuk Mendiagnosa Penyakit yang Disebabkan Nyamuk dengan Metode Forward Chainning

    Get PDF
    Artificial Intellegence is an application used to assist in solving specific problems. The application of Artificial Intellegence is used to determine and to diagnose diseases caused by mosquitoes. This application is implemented by using Visual Basic 6.0 and MySql database. Data obtained through the international observation and analyzed using chainning forward method to trace the diseases caused by mosquitoes.   Keywords: Artificial Intellegence, Forward Chainning, diseases caused by mosquitoes &nbsp

    Perancangan Corporate Identity Sebagai Media Promosi Untuk Museum Panji

    Get PDF
    The story of Panji is a native culture of Javanese society that has spread to foreign countries. The human values in the Panji stories are an integral part of Javanese culture. The Panji Museum which is a place to preserve and maintain that the Panji culture is not lost to the times will soon be ready to be opened to the general public. However, the Panji Museum currently does not have a visual identity to introduce and promote its existence. The purpose of this study was to design a visual identity design from Panji Museum in the form of corporate identity as a promotional medium. It is hoped that this research can produce corporate identity designs in the form of logos, museum catalogs, museum merchandise, posters and booklets that are in accordance with the characteristics of the Panji Museum.Kisah Panji merupakan suatu budaya asli masyarakat Jawa yang telah tersebar hingga mancanegara. Nilai-nilai kemanusiaan yang ada di dalam kisah-kisah Panji menjadi salah satu bagian tak terpisahkan dari budaya masyarakat Jawa. Museum Panji yang merupakan tempat untuk melestarikan dan menjaga agar budaya Panji tidak hilang dimakan zaman sebentar lagi akan siap dibuka untuk masyarakat umum. Namun, Museum Panji saat ini belum memiliki identitas visual untuk mengenalkan dan mempromosikan keberadaannya. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang desain identitas visual dari Museum Panji dengan bentuk corporate identity sebagai media promosi. Diharapkan penelitian ini dapat menghasilkan desain corporate identity berupa logo, katalog museum, merchandise museum, poster dan booklet yang sesuai dengan ciri khas dari Museum Panji

    Perancangan Informastion Retrieval (IR) Berbasis Term Frequency-Inverse Document Frequency (TF-IDF) untuk Peringkasan Teks Tugas Khusus Berbahasa Indonesia

    Get PDF
    Tugas khusus merupakan salah satu prasyarat kelulusan di STMIK ASIA. Informasi yang terdapat pada laporan tugas khusus terbilang cukup banyak, pada laporan tugas akhir berkisar antara 50 hingga 100 halaman. Karena begitu banyaknya informasi yang terkandung, tidak jarang seseorang mengalami kesulitan baik dalam mencari maupun memahami isi dari laporan tersebut. Pemanfaatan Information Retrieval dalam peringkasan teks pada laporan Tugas Khusus, dapat membantu user dalam memahami isi laporan Tugas Khusus secara garis besar. Basis yang digunakan adalah Term Frequency Inverse Document Frequency (TF-IDF) dan Cosine Similarity. Kesimpulan yang dapat diambil dari pembuatan rancangan Information Retrieval ini adalah bahwa sistem yang dirancang untuk membantu user dan memberikan informasi ringkas laporan Tugas Khusus

    Analisis Jaringan Saraf Tiruan Pengenalan Pola Huruf Hiragana dengan Model Jaringan Perceptron

    Get PDF
    Artikel ini membahas mengenai program visual basic untuk mengenali dan menganalisis pola huruf hiraganaMa Mi Mu Me dan Mo Pengenalan pola huruf hiragana tersebut memiliki tujuan untuk pengembangan pengenalan pola huruf hiragana yang dimana dalam pendidikan bahasa jepang sudah banyak masuk ke dalam susunan mata pelajaran muatan lokal dalam tingkat sekolah menengah atas sehingga dapat membantu siswa dalam pengenalan pola-pola huruf hiragana. Selain itu tujuan penelitian ini adalah membandingkan keakuratan perhitunga excel dengan hasil program. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah model jaringan perceptron. Analisis dilakukan dengan berdasarkan nilai alpha dan threshold dari tiap-tiap pola yang dilakukan menggunakan excel dan implementasinya dalam program visual basicHasil dari penelitian ini adalah keakuratan nilai dari excel dan juga progra

    Perbandingan 4 Algoritma Berbasis Particle Swarm Optimization (PSO) Untuk Prediksi Kelulusan Tepat Waktu Mahasiswa

    Get PDF
    The purpose of this study was to find the best algorithm in making predictions of students' graduation from 4 algorithms: Naive Bayes Algorithm, Decision Tree (C4.5), k-Nearest Neighbor (kNN), Neural Network based Particle Swarm Optimization (PSO) as references to make policies and academic acts (BAAK) in reducing students who graduated late and did not pass. The results show that PSO-k-Nearest Neighbor (k-NN) algorithm based on k-optimum = 19 has the best performance of 4 algorithms, with Accuracy = 74,08% and Area Under the Curve (AUC) = 0,788. The addition of the Particle Swarm Optimization (PSO) feature always increases the accuracy value, where the highest accuracy value lies in the Decision Tree Algorithm (C4.5) of 5.21%, the lowest on the Naive Bayes Algorithm of 2.13%.Informasi kelulusan sangat penting bagi Perguruan Tinggi yang terlibat dalam pendidikan. Data lulusan mahasiswa setiap tahun akademik merupakan bagian penting sebagai sumber informasi untuk membuat keputusan Pembantu Ketua 1 (Bagian Akademik) dalam penerimaan mahasiswa baru. Dengan informasi ini, prediksi dapat dibuat untuk mahasiswa yang masih aktif apakah mereka dapat lulus tepat waktu atau terlambat. Data yang digunakan pada penelitian ini adalah data lulusan mahasiswa STMIK ASIA Malang Tahun Angkatan 2007 sampai 2011 dengan 11 atribut penentu prediksi kelulusan dan 1 atribut tujuan/target yaitu kelulusan tepat waktu. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat prediksi kelulusan siswa dengan algoritma terbaik: Algoritma Naive Bayes, Decision Tree (C4.5), k-Nearest Neighbor (k-NN), Neural Network berbasis Particle Swarm Optimization (PSO) sebagai referensi untuk membuat kebijakan dan tindakan bidang akademik (BAAK) dalam mengurangi mahasiswa yang lulus terlambat dan tidak lulus. Hasil menunjukkan Algoritma Neural Network berbasis PSO pada k-optimum=19 mempunyai performa terbaik dari 4 algoritma yang ada, dengan nilai Accuracy = 74,08% dan nilai Area Under the Curve (AUC) = 0,788.  Atribut Jenis Kelamin, IP Semester 1, 2, 4, 6 dan 7 serta Status Pekerjaan memberikan kontribusi yang nyata terhadap kelulusan tepat waktu mahasiswa. Penambahan fitur Particle Swarm Optimization (PSO) selalu meningkatkan nilai akurasi, dimana peningkatan nilai akurasi tertinggi terletak pada Algoritma Decision Tree (C4.5) sebesar 5,21%, terendah pada Algoritma Naive Bayes sebesar 2,13%. Peningkatan nilai akurasi Algoritma k-NN meskipun berada pada urutan ketiga, tetap sebagai algoritma memiliki kinerja terbaik karena nilai akurasinya tertinggi, hal ini disebabkan karena nilai akurasi sebelum penambahan fitur PSO paling tinggi diantara 4 algoritma yang ada

    Perancangan Aplikasi Augmented Reality Untuk Pengenalan Ruangan Menggunakan Marker 3D Objects Tracking

    Get PDF
    Aplikasi mobile berbasis android tentang pengenalan ruangan adalah aplikasi yang digunakan untuk memberikan informasi kepada pengguna tentang letak-letak ruangan yang ada di Kampus STIKI Malang. Aplikasi ini merupakan aplikasi mobile berbasis teknologi Augmented Reality (AR) yang dibangun di atas platform Unity, dengan menggunakan Blender dalam desainnya.Dalam pengenalan letak ruangan, aplikasi ini memanfaatkan kamera yang ada di Smartphone yang telah terintegrasi dengan aplikasi Unity, dengan tujuan memunculkan objek ruangan untuk bagian yang  telah disorot kamera di area tertentu.Android-based mobile application about room recognition is an application that is used to provide information to users about the location of the rooms on the STIKI Malang Campus. This application is a mobile application based on Augmented Reality (AR) technology that is built on the Unity platform, using Blender in its design. In the introduction of room location, this application utilizes existing cameras on Smartphones that have been integrated with Unity applications, with the aim of bringing up objects for the part that the camera has highlighted in a certain area
    • …
    corecore