249 research outputs found

    Eina per a la generació d'imatges físicament acurada de models 3D de patrimoni cultural

    Get PDF
    Actualment les eines de visualització de models i de renderització, es centren en obtenir imatges fotorrealistes en l'àmbit artístic, però tot i que visualment ho poden semblar, moltes vegades aquestes imatges no segueixen les lleis de la física. En aquest projecte es desenvolupa una eina científica que genera imatges basades en el comportament físic de la llum, simulant diferents condicions d'il·luminació, combinant fonts de llum natural i artificial. Aquesta eina estén el popular software de modelatge Blender permetent crear imatges físicament acurades, de manera senzilla mitjançant el programari Radiance. L'aplicació principal de l'eina és ajudar a validar les hipòtesis d'historiadors de l'art en esglésies preromàniques. Utilitzarem com a cas d'estudi l'església de Sant Quirze de Pedret, que es troba a Berga. Per a realitzar una renderització realista, la nostra eina haurà de tenir en compte diversos factors, com la posició del sol segons el dia i l'hora, el comportament de la llum en funció dels materials a les finestres (vidre, cuir...) i els tipus d'il·luminacions artificials emprats.Nowadays model visualization and rendering tools are focused on obtaining photorealistic images in the artistic field, but even though they may look like visually correct, many times these images do not follow the laws of physics. This project aims to develop a scientific tool that generates images based on the physical behavior of light, simulating different lighting conditions, combining natural and artificial light sources. This tool extends the popular Blender modeling software by allowing you to easily create physically accurate images using Radiance software. The main application of the tool is to help validate the hypotheses of art historians regarding pre-Romanesque churches. We will use the church of Sant Quirze de Pedret in Berga as a case study. To perform a realistic rendering, our tool must take into account various factors such as the position of the sun according to the day and time, the behavior of light depending on the materials in the windows (glass, leather) and the types of artificial lighting used

    Gestió de negoci : BAROGESTIÓN

    Get PDF
    La finalitat d'aquest projecte és la construcció d'una aplicació online per poder gestionar completament una empresa. Per a la seva realització s'ha desenvolupat un sistema en PHP sota Codeigniter adaptat per a ordinadors i dispositius mòbils. Es podrà genera factures, controlar les despeses, gestionar els teus contactes i obtenir estadístiques on vulguis i quan vulguis.La finalidad de este proyecto es la construcción de una aplicación online para poder gestionar completamente una empresa. Para su realización se ha desarrollado un sistema en PHP bajo Codeigniter adaptado para ordenadores y dispositivos móviles. Se podrán generar facturas, controlar los gastos, gestionar tus contactos y obtener estadísticas donde quieras y cuando quieras.The purpose of this project is to build an online application to fully manage a company. This system was developed in PHP under Codeigniter adapted to computers and mobile devices. It will generate invoices, track expenses, manage your contacts and get statistics anywhere and anytime

    Projecte pilot d'anàlisi de la coordinació entre la Guia de Carrers digital de l'AMB i el Mapa de Carrers d'OpenStreetMap (OSM)

    Get PDF
    La Mancomunitat de Municipis de l'Àrea Metropolitana de Barcelona (MMAMB) i Logisim en col·laboració amb el Departament de Geografia de la Universitat Autònoma de Barcelona (UAB) i el Laboratori de Càlcul de la Facultat de Informàtica de Barcelona (LCFIB), porten a terme la migració de la guia de carrers dels municipis de l'AMB al format de cartografia mundial lliure de OpenStreetMap (OSM), creant un servidor de dades geoespacials propi que contindrà els mateixos components i eines que l'estructura original de OSM, permetent l'edició, sincronització i actualització d'aquestes dades per part de diferents usuaris dels ajuntaments

    Visualització de dades mèdiques

    Get PDF
    Treballs Finals de Grau d'Enginyeria Informàtica, Facultat de Matemàtiques, Universitat de Barcelona, Any: 2014, Director: Anna Puig Puig i Frederic Sampedro SantalóVisual analysis of medical volume datasets performed by medical experts provides valuable information in research and clinical settings such as radiology or nuclear medicine. Computer visualization methods seek to present to the user an informative display of a given dataset, trying to minimize both the computation time and the user interaction. The goal of this project is to analyze, design and implement a volume visualitzation system that proposes a new method to improve the visualitzation of segmented volume datasets. In this scenario, two common volume visualization methods included in commercial medical software are the Direct Volume Rendering (DVR), and the Maximum Intensity Projection (MIP). DVR allows to have a spatial context and MIP is an easy-­to­implement method. Both methods display good visualitzations but have several drawbacks. This project develops a new method called Maximum Intensity Difference Accumulation (MIDA) that exploits the data characteristics to generate good visualitzation results. The basic idea behind the MIDA approach is combining the advantatges of DVR and MIP and therefore provide an improved visualization framework with reduced limitations. Also, in this project an adaptation of the MIDA framework is proposed to visualize the volume in conjuntion with any segmentation mask of it. MIDA is a general method that can be applied to several types of volume datasets. In particular, this project focuses on the application of the proposed method in Positron Emission Tomography (PET) volumes obtained from the Nuclear Medicine Department at the H. Sant Pau. PET is a commonly used nuclear medicine diagnosis test to detect and quantify the presence of any tumor volume within a patient’s body, where physicians may also provide tumor segmentation masks. Visualization of segmented PET scans using our proposed MIDA­based system provided superior visual results with respect to DVR and MIDA approaches. A GPU implementation provides substancial runtime improvement with respect to a CPU approach, obtaining the real­time visualization needed in the clinical setting

    A Gaussian process-based approach to rendering

    Full text link
    Treballs Finals de Grau d'Enginyeria Informàtica, Facultat de Matemàtiques, Universitat de Barcelona, Any: 2023, Director: Ricardo Jorge Rodrigues Sepúlveda Marques[en] Many physically-based image rendering algorithms use the illumination integral to determine the color of each pixel in the rendered image. This integral has a component that can be sampled but has no known analytical expression, so it cannot be computed directly and must be evaluated with approximation methods. Among these we can find the Monte Carlo (MC) and the Bayesian Monte Carlo (BMC) integration methods. MC integration consists in defining a random variable such that its expected value is the solution to the integral, and then repeatedly sampling that random variable to estimate the true value. In contrast, BMC models the function to be integrated using a Gaussian Process, which allows for the incorporation of prior information. While MC is conceptually simple and straightforward to implement, it has a slower convergence rate compared to BMC. BMC, on the other hand, allows for better estimates with the same number of samples, even without prior information, by taking into account all available information about the samples, in particular the covariance of the sample locations. In this thesis, I implemented the MC and the BMC algorithms for integration, and compared their performances in two settings: for the estimation of a single integral with a known true value and for image rendering using the root-mean-squared error (RMSE). My results showed that the error of BMC converged much faster compared to MC in both settings, mirroring the existing literature on the topic. In addition, I experimented with the use of a constant prior in the BMC method, and found promising results for single integral estimation, although further work is needed to successfully apply this finding to image rendering

    Accessibilitat i videojocs

    Get PDF
    En els últims anys la societat cada cop s’està envellint més gràcies als progressos de la medicina. L’esperança de vida ha augmentat bastant en la nostra zona i una part important de la nostra població té més de 60 anys. Que l’esperança hagi augmentat també comporta algunes desavantatges, com per exemple problemes de salut. Molts cops és necessari l’ús de la rehabilitació, que ha millorat la seva efectivitat i cobertura als pacients gràcies a la integració de les noves tecnologies. Actualment la crisis econòmica ha provocat retallades importants en la sanitat pública. S’han fet ajustaments de plantilla, i s’ha millorat l’eficiència per tal de reduir costos. Una de les maneres de millorar l’eficiència és amb la tecnologia dels videojocs, poden millorar la cobertura als pacients i aportar la capacitat de fer més exercicis. Cada cop més s’està utilitzant per a la rehabilitació de pacients. L’objectiu d’aquest treball es disposar d’una eina per la creació o pràctica d’exercicis de rehabilitació. Aquesta eina ha d’aprofitar les avantatges de les consoles de videojocs i reconèixer els moviments realitzats pel pacient per a poder fer un seguiment del progrés a distància. Aquest treball també permetrà monitoritzar a un familiar o pacient que està a la seva casa, de manera que podrem reconèixer diferents patrons de comportament. Per exemple, si ha caigut, o ha obert el calaix de les medicines, etc.. El resultat d’aquests exercicis es publicaran en una xarxa social personalitzada, així els familiars o el personal sanitari podran fer un seguiment del pacient. També tindran la possibilitat de monitoritzar l’habitació del pacient de manera remota. La aplicació resultant serà interactiva i de fàcil seguiment, que millorarà l’eficiència de la sanitat

    Dreams may come true...

    Get PDF
    Per tal de resumir el treball de forma breu m’agradaria d’estacar els objectius principals del projecte que són: principalment la creació d’un curtmetratge d’animació 3D, l’aprenentatge d’un software professional en aquest aspecte i reafirmar i adquirir nous coneixements. La memòria està dividida en quatre punts bàsics. El primer fa referència a tot l’àmbit de preproducció (guionatge, disseny de personatges i escenaris i definició d’estils). El segon bloc és el que fa referència a tot l’apartat de producció, on es parla de tots els aspectes treballats amb el software (modelat, esquelets, animació, renderització, etc.). El tercer bloc és la part de postproducció i és aquí on s’ajunten totes les parts anteriors per crear el producte final. El quart punt és una visió crítica al treball realitzat i el cost del producte, si aquest hagués estat realitzat per una empresa professional

    Dreams may come true...

    Get PDF
    Per tal de resumir el treball de forma breu m’agradaria d’estacar els objectius principals del projecte que són: principalment la creació d’un curtmetratge d’animació 3D, l’aprenentatge d’un software professional en aquest aspecte i reafirmar i adquirir nous coneixements. La memòria està dividida en quatre punts bàsics. El primer fa referència a tot l’àmbit de preproducció (guionatge, disseny de personatges i escenaris i definició d’estils). El segon bloc és el que fa referència a tot l’apartat de producció, on es parla de tots els aspectes treballats amb el software (modelat, esquelets, animació, renderització, etc.). El tercer bloc és la part de postproducció i és aquí on s’ajunten totes les parts anteriors per crear el producte final. El quart punt és una visió crítica al treball realitzat i el cost del producte, si aquest hagués estat realitzat per una empresa professional

    Integració a MATLAB de la visualització volumètrica mitjançant l'algorisme de Ray Casting basat en GPU

    Get PDF
    Treballs Finals de Grau d'Enginyeria Informàtica, Facultat de Matemàtiques, Universitat de Barcelona, Any: 2013, Director: Anna Puig PuigNuclear medicine has been a great advance for medicine in general. Thanks to this discipline is possible accurately detect pathological areas in different parts of the body using devices such as scanners, RMI­PETs, SPECT or any other device that uses radiation. This become a great benefit for diagnose, detection and disease prevention. To facilitate the task of nuclear hysicians, in this project a software application will be developed to able to manage RMI­PET medical volumes and to deal with a graphic interface that renders the volume with distinct pathological areas. Moreover, it will allow to interact with the volume modifying several parameters such as the view position, zoom areas, contrast parameters... etc, in order to enhance the professionals' experience where they will be able to classify the patient's condition based on the results. One of the biggest problems in MATLAB are the slow speed in the operations with hugh matrices. Consequently, the display of volumes is slow and tedious. To speed and to solve this problem, it is necessary an external rendering algorithm capable to increase image processing in MATLAB. RayCasting's algorithm is one of the best algorithms for image processing due to its quality. Moreover, the use of the paralelism that offers recent GPUs allows to process graphics speedier than CPU would do. Along this project we will see how to integrate in this application an external Ray Casting algorithm based on GPU which will be capable of improving the problem of slow display. Furthermore, it will be analyzed and discussed in detail with real datasets and we present the obtained results, improvements and developed implementation
    • …
    corecore