16 research outputs found
Autonomija lutkarske predstave i videoigre u odnosu na literarni predložak
U ovom radu autorice propituju autonomiju lutkarske predstave i videoigre u odnosu na literarni predložak. U prvom dijelu rada bave se autonomijom oblika umjetnosti kojima pripadaju, u lutkarstvu izdvajajuÄi kao razlikovna obilježja likovnost i odnos živog glumca prema lutki, a u videoigrama igru te poklapanje pokretaÄa i recipijenta. U drugom dijelu rada govore o dramaturÅ”kim tehnikama u adaptaciji literarnog predloÅ”ka, posebno istiÄuÄi Ā»bijele prostoreĀ« u kojima redatelji pronalaze prostor za prevoÄenje iz jednog medija u drugi. U treÄem dijelu rada autonomiju lutkarske predstave i videoigre razmatraju na primjeru romana Vlak u snijegu Mate Lovraka, analizirajuÄi istoimenu lutkarsku predstavu u izvedbi KazaliÅ”ta lutaka Zadar te zamiÅ”ljenu videoigru kao misaoni eksperiment. SkreÄu pozornost na pogodnosti adaptacije videoigre koja je posredovana lutkarskom predstavom, posebice u pogledu selekcije sadržaja iz literarnog predloÅ”ka te prevoÄenju nekih njegovih elemenata u videoigrama kompatibilan oblik
Autonomija lutkarske predstave i videoigre u odnosu na literarni predložak
U ovom radu autorice propituju autonomiju lutkarske predstave i videoigre u odnosu na literarni predložak. U prvom dijelu rada bave se autonomijom oblika umjetnosti kojima pripadaju, u lutkarstvu izdvajajuÄi kao razlikovna obilježja likovnost i odnos živog glumca prema lutki, a u videoigrama igru te poklapanje pokretaÄa i recipijenta. U drugom dijelu rada govore o dramaturÅ”kim tehnikama u adaptaciji literarnog predloÅ”ka, posebno istiÄuÄi Ā»bijele prostoreĀ« u kojima redatelji pronalaze prostor za prevoÄenje iz jednog medija u drugi. U treÄem dijelu rada autonomiju lutkarske predstave i videoigre razmatraju na primjeru romana Vlak u snijegu Mate Lovraka, analizirajuÄi istoimenu lutkarsku predstavu u izvedbi KazaliÅ”ta lutaka Zadar te zamiÅ”ljenu videoigru kao misaoni eksperiment. SkreÄu pozornost na pogodnosti adaptacije videoigre koja je posredovana lutkarskom predstavom, posebice u pogledu selekcije sadržaja iz literarnog predloÅ”ka te prevoÄenju nekih njegovih elemenata u videoigrama kompatibilan oblik
Narativ i videoigre
Videoigre, kao jedan od najnovijih umjetniÄkih oblika, nisu dovoljno istražene u filozofiji umjetnosti. Ovim se radom nastoji uvesti u problematiku narativnosti kao njihovog važnog strukturalnog obilježja. Navode se neki povijesni utjecaji na za njih specifiÄno interaktivan narativ i predstavlja debata izmeÄu naratologije i ludologije, u kojoj se propituje njihova bit te odnos igre i narativa. TakoÄer, daje se pregled nekoliko klasifikacija razina i naÄina pojavnosti narativa u njima, a koncepti anakronije GĆ©rarda Genettea primjenjuju se na njihove temporalno-spacijalne dimenzije, pri Äemu se spominju i primjeri videoigara koje manipulaciju prostora i vremena koriste za mehaniku igre