8 research outputs found

    Obesity in women: product design strategy for physical wellness, based on sexual pleasure

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    Obesity affects an important part of Chilean society, particularly women from poorer sectors. However, physical exercise programs and devices to reduce overweight have been ineffective due to cultural factors, which are aggravated due to emotional problems. Sexual performance in this group is a decisive factor in the connivance of couples and is an important reason for divorce. The difficulty of giving and receiving pleasure due to overweight, deepens the problem and maintains the vicious circle of “depression-overeating-sedentary lifestyle-obesity-divorce”. On the other hand, sexual performance improves substantially with the strengthening of the pelvic wall, but the cultural factors of the group must be overcome, which prevent it; among them, archive results in the short term and with little effort, such as winning the lottery or being a successful footballer. In effect, these are some of the most valued ways to achieve success, where, in addition, soccer is a cultural reference and sexual symbol. This project, rooted in ethnography, proposes a change in the design strategy for wellness, through the emulation of a sexual relationship, so that the user receives immediate pleasure and exercises continuously, even as a collective activity

    Imágenes y palabras afectivas para estimular la imaginación: un caso en la didáctica proyectual

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    The fact that images influence people's behavior is known, however, beyond the theoretical constructs that support visual communication, it is known that they also influence the unconscious. We have investigated in precognitive processes images with affective connotations and their ability to trigger emotions. In the same way we have studied words with the same affective conditions, which are also capable of stimulating the imagination. We have chosen the exploration of the unconscious because in the conscious culture and therefore prejudices intervene, which condition the imagination by submitting ideas to morality. With the information obtained, both in surveys and through the application of biometric techniques, we have built a very simple didactic system that facilitates the generation of ideas for product design and whose classroom results we present below.Es conocido el hecho de que las imágenes influyen en el comportamiento de las personas, sin embargo, más allá de los constructos teóricos que sustentan la comunicación visual, es sabido que también influyen en el inconsciente. Hemos investigado en los procesos pre cognitivos a las imágenes con connotaciones afectivas y su capacidad para desencadenan emociones. De la misma manera hemos estudiado a las palabras con las mismas condiciones de afectividad, que también son capaces de estimular la imaginación. Hemos elegido la exploración del inconsciente porque en el consciente interviene la cultura y por tanto los prejuicios, que condicionan la imaginación al someter las ideas a la moral. Con la información obtenida, tanto en encuestas como por la aplicación de técnicas biométricas, hemos construido un sistema didáctico muy sencillo que facilita la generación de ideas para el diseño de productos y cuyos resultados en aula presentamos a continuación.Imagens e palavras emocionais para estimular a imaginação: um caso no ensino do projeto. O fato de as imagens influenciarem o comportamento das pessoas é conhecido, porém, além dos construtos teóricos que sustentam a comunicação visual, sabe-se que eles também influenciam o inconsciente. Investigamos em processos pré-cognitivos imagens com conotações afetivas e sua capacidade de desencadear emoções. Do mesmo modo, estudamos palavras com as mesmas condições afetivas, que também são capazes de estimular a imaginação. Escolhemos a exploração do inconsciente, porque na cultura consciente e, portanto, interferem os preconceitos, que condicionam a imaginação ao submeter idéias à moralidade. Com as informações obtidas, tanto em pesquisas quanto pela aplicação de técnicas biométricas, construímos um sistema didático muito simples que facilita a geração de idéias para o design de produtos e cujos resultados são apresentados na sala de aula a seguir

    Estructuras narrativas y sistemas simbólicos para el desarrollo de productos, como recursos didácticos para fortalecer las competencias

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    Se ingresa al medio laboral con competencias blandas aún en desarrollo, que además dependen del capital social. Una manera de nivelarlas es mediante recursos didácticos que faciliten el apresto al trabajo, fortaleciendo las habilidades comunicacionales, que ayudan a empatizar con las personas. Mediante el marketing y la psicología se identifican usuarios y por ello, las caracterizaciones se refieren al comportamiento como sujeto de consumo, olvidando las otras dimensiones humanas. Al contrario, exploramos las posibilidades de la narrativa, la simbología y los comportamientos arquetípicos para construir perfiles de usuarios que, mediante estímulos visuales, puedan gatillar emociones y estimular la imaginación

    Metodología simbólica, para el desarrollo intuitivo de perfiles de consumidores, basados en comportamientos arquetípicos

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    Habitualmente se recurre al marketing y a la psicología para perfilar a un usuario o un consumidor. Sin embargo, cuando se usan los mismos instrumentos para observar los mismos fenómenos, se tiende a llegar a soluciones análogas. Hemos pensado, que es posible combinar técnicas alternativas, intuitivas y más expresivas, que apoyadas en simbologías, ayuden a los diseñadores a construir perfiles de usuarios y los escenarios donde se desenvuelven. Esta investigación, en progreso, se basa en la teoría de la personalidad de Carl Jung y al estudio de los símbolos, arquetipos e inconsciente colectivo, para desarrollar una metodología pre proyectual

    Dominios flexibles de interactividad disciplinar entre diseño, ingeniería, ciencia y arte. Caso estudio: diseño y medicina

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    This article deals with the reflection of the fields of Design knowledge around art, science, design and engineering, based on the text of the four hats by Rich Gold.Este artículo trata acerca de la reflexión de los campos del conocimiento del Diseño en torno al arte, ciencia, diseño e ingeniería, basados en el texto de los cuatro sombreros de Rich Gold. Este artigo trata da reflexão dos campos de conhecimento do Design em torno da arte, ciência, design e engenharia, a partir do texto dos quatro chapéus de Rich Gold.&nbsp

    La obesidad en mujeres: estrategia de diseño de productos para el bienestar físico, basados en el placer sexual

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    Obesity affects an important part of Chilean society, particularly women from poorer sectors. However, physical exercise programs and devices to reduce overweight have been ineffective due to cultural factors, which are aggravated due to emotional problems. Sexual performance in this group is a decisive factor in the connivance of couples and is an important reason for divorce. The difficulty of giving and receiving pleasure due to overweight, deepens the problem and maintains the vicious circle of “depression-overeating-sedentary lifestyle-obesity-divorce”. On the other hand, sexual performance improves substantially with the strengthening of the pelvic wall, but the cultural factors of the group must be overcome, which prevent it; among them, archive results in the short term and with little effort, such as winning the lottery or being a successful footballer. In effect, these are some of the most valued ways to achieve success, where, in addition, soccer is a cultural reference and sexual symbol. This project, rooted in ethnography, proposes a change in the design strategy for wellness, through the emulation of a sexual relationship, so that the user receives immediate pleasure and exercises continuously, even as a collective activity.La obesidad afecta a una parte importante de la sociedad chilena, particularmente a mujeres de los sectores más pobres. Sin embargo, los programas de ejercicios físicos y los aparatos para reducir el sobrepeso han resultado ineficaces debido más bien a factores culturales, que se agravan debido a problemas emocionales. El desempeño sexual en este grupo es un factor decisivo en la convivencia de las parejas y es una causa reiterativa en los divorcios. La dificultad de dar y recibir placer debido al sobrepeso profundiza el problema y mantiene el círculo vicioso de “depresión-comida en exceso-sedentarismo-obesidad-divorcio”. El desempeño sexual mejora sustancialmente con el fortalecimiento de la pared pelviana, pero se deben superar los factores culturales del grupo, que lo impiden; entre ellos, la búsqueda de resultados a muy corto plazo y con poco esfuerzo, como ganar la lotería o ser un futbolista exitoso. En efecto estos son algunos de los caminos más valorados para alcanzar el éxito donde, además, el fútbol es un referente cultural y símbolo sexual. Este proyecto, de raíz etnográfica, propone un cambio en la estrategia del diseño para productos para el bienestar, a través de la emulación de una relación sexual, para que la usuaria reciba placer inmediato y se ejercite continuamente, incluso como una actividad colectiva

    Consideraciones desde la filosofía para fortalecer la etnografía virtual aplicada al diseño en tiempos de la posverdad

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    La abundancia de información y la llamada democracia de las redes ha facilitado la libre circulación de ideas a nivel global, pero también ha ayudado a inundar la red con mentiras de todo tipo. La paradoja es que muchas de ellas son creídas y asumidas como ciertas, aun sabiendo que son falsas, solamente porque es social o políticamente correcto creer en ellas. Entonces, si los métodos etnográficos, aplicados a la investigaciónde campo que realiza el Diseño Industrial cuando el campo es virtual, buscan conocer los niveles de acuerdo con las opiniones y no el grado de verdad ¿Puede el Diseño aceptar las mentiras con tal de satisfacer a los usuarios? ¿Cuáles son los posibles límites éticos de seguir mentiras y rumores?Pareciera que la postura ética es lo único que permite a un profesional discriminar si al proyectar sólo está cediendo a las presiones sociales influenciadas por mentiras. Sin embargo, en este escenario, donde la ética misma está en cuestión, debiese revalorizarse toda la filosofía, pues fortalece el discurso y la trascendencia a los productos más allá de la funcionalidad, es decir, del comportamiento.El presente trabajo revisa fuentes secundarias acerca de la posverdad y sus implicancias para el Diseño Industrial y pretende poner en discusión algunas de las variables actuales más controversiales que afectan la concepción de productos y servicios. Éstas, a nuestro juicio, se han mostrado como realidades emergentes e ineludibles en tiempos recientes, cuyos efectos están influyendo en la fenomenología del Diseño

    Los biomateriales y la neoartesanía: estímulos creativos para el Diseño industrial

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    Culture is kept alive when the human group ceases to see it as something immutable and understands it as an asset that builds realities from inheritance. Craftsmanship is no stranger to technological evolution, being influenced from various aspects, including the ideological. The phenomenon of neo-craftsmanship then arises (Ferro, 2017) as a current that merges the traditional techniques of manual production with the methodology of industrial design. It is a sensitive response from the culture towards the socio-technological where biomaterials (Donoso & Wechsler, 2020) motivate to think creatively in different scenarios for design with a holistic, regenerative and sustainable look. From the doctoral thesis of Mariana Araujo Laranjeira, which addresses the design of surfaces using sustainable materials, we discuss the implications that biomaterials could have on the neoartesanía as an area of interest of Design and also as a creative provocation.La cultura se mantiene viva cuando el grupo humano deja de verla como algo inmutable y la entiende como un activo que construye realidades desde la herencia. La artesanía no es ajena a la evolución tecnológica, siendo influida desde diversas vertientes, entre ellas la ideológica. Surge entonces el fenómeno de la neoartesanía (Ferro, 2017) como una corriente que fusiona las técnicas tradicionales de la producción manual con la metodología del diseño industrial. Es una respuesta sensible desde la cultura hacia lo socio tecnológico donde los biomateriales (Donoso & Wechsler, 2020) motivan a pensar creativamente en escenarios diferentes para el diseño con una mirada holística, regenerativa y sustentable. Desde la tesis doctoral de Mariana Araujo Laranjeira, que aborda el diseño de superficies aplicando materiales sostenibles, ponemos en discusión las implicancias que los biomateriales podrían tener sobre la neoartesanía como área de interés del Diseño y también como una provocación creativa.A cultura é mantida viva quando o grupo humano deixa de a ver como algo imutável e compreende-a como um bem que constrói realidades a partir da herança. Os ofícios não são estranhos à evolução tecnológica, e são influenciados por vários aspectos, incluindo a ideologia. O fenômeno do neo-artesanato (Ferro, 2017) surge então como uma corrente que funde as técnicas tradicionais de produção manual com a metodologia do desenho industrial. É uma resposta sensível da cultura ao sócio-tecnológico onde os biomateriais (Donoso & Wechsler, 2020) motivam a pensar de forma criativa em diferentes cenários de design com um olhar holístico, regenerativo e sustentável. Da tese de doutoramento de Mariana Araujo Laranjeira, que trata do design de superfícies utilizando materiais sustentáveis, discutimos as implicações que os biomateriais poderiam ter na neo-arte como uma área de interesse no Design e também como uma provocação criativa
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