2 research outputs found

    ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA

    Full text link
    Buku ini berisi tentang algoritma dan struktur data, dengan mempelajari buku ini anda dapat memahami dan mempelajari algoritma dan struktur data dari dasar. Mulai dari pengenalan Operator dan logika pemrograman yang mana setiap babnya penulis memberikan penjelasan tantang pemrograman dengan konsep oop serta penulis juga memberikan beberapa contoh study kasus yang mudah dipelajari dan di pahami. Didalam buku ini terdiri dari 8 bab yaitu: 1. Pengantar Algoritma - Pengertian Algoritma - Kegunaan dan contohnya 2. Flowchart - Flowchart aplikasi - Flowchart Sistem 3. Pemrograman Java - Bahasa Pemrograman Java - Struktur Program - Variabel - Tipe Data - Operator - Contoh - Latihan 4. Struktur Kontrol - Logika If (Ttunggal, Majemuk dan nested) - Contoh - Latihan - Switch dan Break - Contoh - Latihan 5. Looping (Perulangan) - For While, Dowhile - Break dan continue - Nested Loop - Contoh - Latihan 6. Array - Array 1 dimensi dan Operasi - Definisi Array dan deklarasi - Kegunaan 1 Array dimensi - Contoh - Latihan - Array 2 dimensi dan manipulasi string - Definisi String - Ada hal yang menarik dari string 7. Procedure dan Function - Definisi Procedure - Procedure - Definisi Function - Sifat Function - Function (Non -void) - Parameter formal dan aktual - Contoh - Latihan 8. Sorting, Searching Array - Bubble Sort - Selection Sort - Insertion Sort - Quike Sort - Searching sekuensial - Contoh - Latiha

    ANALISA & PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BERORIENTASI OBJEK

    Full text link
    Analisis dan perancangan sistem informasi berbasis objek adalah salah satu metodologi pengembangan sistem informasi yang digunakan untuk membangun sistem informasi perusahaan. Metodologi ini dibagi menjadi dua bagian, yaitu analisis berorientasi objek (OOA) dan perancangan berorientasi objek (OOD). Langkah terakhir adalah melakukan coding berdasarkan langkah-langkah yang sudah disusun sebelumnya. Analisis berorientasi objek mendefinisikan seluruh tipe-tipe objek yang digunakan pada sistem dan menunjukkan kepada user kebutuhan yang diperlukan berinteraksi dengan system untuk menyelesaikan pekerjaan yang dilakukan. Teknik ini bertujuan untuk mempelajari objek yang ada dan mempertimbangkan apakah objek tersebut masih dapat digunakan lagi atau diambil lagi untuk penggunaan yang baru, juga digunakan untuk mendefinisikan objek-objek yang baru atau objek-objek yang sudah dimodifikasi yang akan digabungkan dengan objek yang sudah ada menjadi aplikasi komputasi yang berguna bagi bisnis. Objek adalah segala sesuatu yang memiliki attribute dan behaviors. Sedangkan perancangan berorientasi objek adalah mendefinisikan seluruh tipe objek-objek yang penting untuk berkomunikasi dengan manusia dan peralatan dalam sistem dan menunjukkan bagaimana objek-objek saling berinteraksi untuk menyelesaikan pekerjaan tertentu dan memperbaiki definisi masing-masing tipe objek sehingga dapat diimplementasikan dengan bahasa khusus atau lingkungan khusus. Langkah-langkah OOAD diantaranya dengan melakukan Activity Diagram, Event Table, Class Diagram, Usecase Diagram, Usecase Description, State Chart Diagram, Deployment and Software Architecture, First-Cut Design Class Diagram, Simple Sequence Diagram (SSD), Sequence Diagram (First-cut, View Layer, Data Access Layer), Communication Diagram, Updated Design Class Diagram, Package Diagram, Persistent Object dan diakhiri dengan User Interface
    corecore