17 research outputs found

    Tópicos En Ciencias De La Computación-CC58-201602

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    El curso de especialidad de Tópicos en Ciencias de la Computación de la carrera de Ciencias de la Computación es de carácter teórico-práctico y está dirigido a los estudiantes del sétimo ciclo. El curso busca desarrollar la competencia general de pensamiento crítico y la competencia específica de comunicación efectiva acorde con el ABET-Student Outcome(F).Actualmente existen tareas complejas que considerando la investigación y el desarrollo de software no pueden ser modelados y resueltos de manera determinística a nivel computacional. Estas tareas pueden ser automatizadas al considerar modelos inteligentes con fundamento probabilístico. El curso trata los fundamentos de los modelos gráficos probabilísticos y del aprendizaje automático probabilístico buscando modelar soluciones a tareas reales y complejas

    Tópicos En Ciencias De La Computación-CC58-201801

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    El curso de especialidad de Tópicos en Ciencias de la Computación de la carrera de Ciencias de la Computación es de carácter teórico-práctico y está dirigido a los estudiantes del sétimo ciclo. El curso busca desarrollar la competencia general de pensamiento crítico y la competencia específica de responsabilidad ética y profesional acorde con el ABET-Student Outcome(E) y la competencia específica de necesidad de aprendizaje de por vida acorde con el ABET-Student Outcome(H).Actualmente existen tareas complejas que considerando la investigación y el desarrollo de software no pueden ser modelados y resueltos de manera determinística a nivel computacional. Estas tareas pueden ser automatizadas al considerar modelos inteligentes con fundamento probabilístico. El curso trata los fundamentos de los modelos gráficos probabilísticos y del aprendizaje automático probabilístico buscando modelar soluciones a tareas reales y complejas

    Tópicos en Ciencias de la Computación - CC58 - 202101

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    El curso de especialidad de Tópicos en Ciencias de la Computación, de la carrera de Ciencias de la Computación, es de carácter teórico-práctico y está dirigido a los estudiantes del sétimo ciclo. El curso busca desarrollar la competencia general de pensamiento crítico y la competencia específica de responsabilidad ética y profesional acorde con el ABET-Student Outcome(E) y la competencia específica de necesidad de aprendizaje de por vida acorde con el ABET-Student Outcome(H). Actualmente, existen tareas complejas que, considerando la investigación y el desarrollo de software, no pueden ser modelados y resueltos de manera determinística a nivel computacional. Estas tareas pueden ser automatizadas al considerar modelos probabilísticos basados en machine learning. El curso trata los fundamentos de los modelos de grafos probabilísticos y del aprendizaje automático probabilístico buscando modelar soluciones a tareas reales y complejas a través de clustering y clasificación

    Tópicos En Ciencias De La Computación-CC58-201802

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    El curso de especialidad de Tópicos en Ciencias de la Computación de la carrera de Ciencias de la Computación es de carácter teórico-práctico y está dirigido a los estudiantes del sétimo ciclo. El curso busca desarrollar la competencia general de pensamiento crítico y la competencia específica de responsabilidad ética y profesional acorde con el ABET-Student Outcome(E) y la competencia específica de necesidad de aprendizaje de por vida acorde con el ABET-Student Outcome(H).Actualmente existen tareas complejas que considerando la investigación y el desarrollo de software no pueden ser modelados y resueltos de manera determinística a nivel computacional. Estas tareas pueden ser automatizadas al considerar modelos inteligentes con fundamento probabilístico. El curso trata los fundamentos de los modelos gráficos probabilísticos y del aprendizaje automático probabilístico buscando modelar soluciones a tareas reales y complejas

    Desarrollo De Juegos 1-CC95-201702

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    Curso de electivo de especialidad Desarrollo de Juegos I en la carrera de Ciencias de la Computación de carácter teórico-práctico dirigido a los estudiantes del sétimo ciclo que busca desarrollar la competencia general de pensamiento crítico y la competencia específica de diseñar sistemas componentes o procesos para encontrar soluciones en la atención de necesidades teniendo en cuenta restricciones económicas sociales políticas éticas de salud y seguridad y otras propias del entorno empresarial acorde al ABET- Student Outcome (c).Este curso aborda las bases del desarrollo de la arquitectura de software para videojuegos. El objetivo será implementar un motor de videojuegos con la mayoría de subsistemas fundamentales integrados

    Tópicos En Ciencias De La Computación-CC58-201901

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    Curso de especialidad de la carrera de Ciencias de la Computación de carácter teórico-práctico dirigido a los estudiantes del séptimo ciclo que permite que el estudiante pueda conocer los fundamentos de los modelos gráficos probabilísticos y del aprendizaje automático probabilístico buscando modelar soluciones de tareas reales y complejas usando teoría de la probabilidad teoría de grafos y programación. El lenguaje C++ es el que se usará para la codificación de sus programas.El curso busca desarrollar la competencia general de Pensamiento Crítico de nivel 2 y la competencia específica de Comunicación Efectiva de nivel 1 acorde con el ABET Student Outcome (f) para la carrera Ciencias de la computación

    Tópicos En Ciencias De La Computación-CC58-201702

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    El curso de especialidad de Tópicos en Ciencias de la Computación de la carrera de Ciencias de la Computación es de carácter teórico-práctico y está dirigido a los estudiantes del sétimo ciclo. El curso busca desarrollar la competencia general de pensamiento crítico y la competencia específica de comunicación efectiva acorde con el ABET-Student Outcome(F).Actualmente existen tareas complejas que considerando la investigación y el desarrollo de software no pueden ser modelados y resueltos de manera determinística a nivel computacional. Estas tareas pueden ser automatizadas al considerar modelos inteligentes con fundamento probabilístico. El curso trata los fundamentos de los modelos gráficos probabilísticos y del aprendizaje automático probabilístico buscando modelar soluciones a tareas reales y complejas

    Fundamentos De La Teoría De Juegos-CC92-201602

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    Curso electivo que se dicta en la carrera de Ciencias de la Computación de carácter teórico-práctico dirigido a estudiantes del sétimo ciclo que busca desarrollar la competencia general de pensamiento crítico y la competencia específica de diseñar sistemas componentes o procesos para encontrar soluciones en la atención de necesidades teniendo en cuenta restricciones económicas sociales políticas éticas de salud y seguridad y otras propias del entorno empresarial acorde al ABET- Student Outcome (c).Este curso el estudiante implementa un subsistema en el marco de la arquitectura de motores de videojuegos. Al comprender la arquitectura de motores de videojuegos los estudiantes reconocen la importancia deimplementar aspectos de un videojuegos tales como renderizado input animaciones audio entre otros. Y al reconocer la importancia de su implementación podrán buscar alcanzar mejores resultados en el desarrollo de juegos en comparación con los juegos desarrollados a partir de motores previamente existentes

    Tópico Emergentes En Tecnolog. De Entretenimiento-CC99-201802

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    Curso electivo que se dicta en la carrera de Ciencias de la Computación de carácter teórico-práctico dirigido a estudiantes del noveno ciclo que busca desarrollar la competencia general de pensamiento crítico y la competencia específica de diseñar sistemas componentes o procesos para encontrar soluciones en la atención de necesidades teniendo en cuenta restricciones económicas sociales políticas éticas de salud y seguridad y otras propias del entorno empresarial acorde al ABET- Student Outcome (C).En el curso se instruirá al alumno en el uso y proficencia del software de modelado y animación 3D Maya para luego poder ser utilizado en el aprendizaje y aplicación de conceptos básicos intermedios y avanzados de modelado de objetos y personajes y creación de assets 3D así como técnicas prácticas de animación 3D al cabo de lo cual podrán producir todos los elementos 3D que necesiten cumpliendo con los estándares necesarios para ser para ser implementados en un motor/editor de videojuegos

    Desarrollo De Software De Entretenimiento-CC93-201702

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    Curso de electivo de especialidad Desarrollo de Software de Entretenimiento en la carrera de Ciencias de la Computación decarácter teórico-práctico dirigido a los estudiantes del noveno ciclo que busca desarrollar la competenciageneral de pensamiento crítico y la competencia específica de diseñar sistemas componentes o procesos paraencontrar soluciones en la atención de necesidades teniendo en cuenta restricciones económicas socialespolíticas éticas de salud y seguridad y otras propias del entorno empresarial acorde al ABET- StudentOutcome (c).El curso de Desarrollo de Software de Entretenimiento de carácter práctico busca desarrollar videojuegos u otro software de entretenimiento con el uso de herramientas modernas y de alta demanda laboral. A lo largo del curso se abarcará todos los sistemas y sub-sistemas principales que conforma un motor de juegos desde el punto de vista comercial para adoptarlo sobre el proceso de producción de un videojuego
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