2 research outputs found
The vanishing axis as a resource in the architectonic backgrounds in the full-length films of animation in USA (1980-2005)
Pese a la abundancia de material fÃlmico producido por la industria de animación norteamericana
en el perÃodo que abarca los últimos veinte años del siglo xx y los inicios del xxi, son escasos
los estudios sobre la perspectiva en el trabajo de fondos de estas pelÃculas. Si bien parece que los
fondos sean una parte secundaria, éstos juegan, no obstante, un papel esencial en la expresión
de los personajes y en el sentido de realidad o de fantasÃa en el que se les busca ubicar. Vamos a
analizar la aplicación del eje de fugas como recurso perspectivo que incide en la representación
figurativa, ayudando a salvar unas veces pequeñas limitaciones perspectivas, mientras que en
otras ocasiones simplemente son empleados como parte del juego perspectivo. En este contexto
analizaremos también la estructura espacial, para lo cual efectuaremos restituciones de las obras
y veremos lo que éstas nos descubren, intentando averiguar la intención del artista y el papel
que ejerce este tipo de soluciones sobre la acción de los personajes en el espacio representado
y sus consecuencias en el referente visual. Por razones temáticas, el ámbito de estudio de los
fondos se centra en elementos arquitectónicos exteriores y en espacios interiores, dentro de un
perÃodo temporal que hemos considerado como el más creativo e influyente.Despite the abundance of footage produced by the
North American animation industry in the period covering the last twenty years of the
20th century and early 21st, there are few studies on perspective in the backgrounds of
these films. Although it seems that the backgrounds are a secondary part in animation, they
play, however, an essential role in the expression of the characters and in the atmosphere of
reality or fantasy in which they are located. We are going to analyze the application of the
vanishing axis as a resource for the firgurative representation, sometimes helping to save
small perspective limitations, while in other occasions they are simply used as part of perspective
game. In this context we will also analyze the spatial structure, for which we will
make restitution of the works to see what they discover us. We try to find out the purpose
of the artist, and the role played by such solutions on the action of the characters in those
backgrounds and its consequences for visual reference. For thematic reasons the field of our
study on backgrounds focuses on exterior architectural elements and interior spaces within
a time period that we consider as the most creative and influential
La perspectiva en animación: Análisis de los fondos en largometrajes de animación producidos en California entre 1980 y 2005
[EN] Study of the backgrounds and scenarios of the commercial animation cinema made in the United States in the 1980-2005 period. The 80 full-lenght feature films we understand as more representative of the industrial production of the period have been critically reviewed, bearing in mind, at all times, the context in which they were created: the commercial policy of the cinematographic studios and, most specially, the technological evolution along those 25 years, in which we witness the shift from traditional to digital animation, with all its intermediate hybrid forms. A synopsis of the United States pictorical styles evolution is also done, as possible references for the background painters.
To develop the central aim of this study the pictorial treatment of the different elements that compose the backgrounds are systematically analyzed. This elements can be natural (clouds, rocks, vegetation, etc.), human constructions (castles, ancient and modern cities, interiors and objects) and fantastic and futuristic environments. Likewise the use of light and chromatism in backgrounds is studied as a dramatic resource in the different situations of the cinematographic narrative.
Finally, on the basis of a synthesis of the perceptive phenomenon in the visual arts, the modalities of perspective (mostly conical perspective drawing, exceptions and alterations) used in the making of the backgrounds are analyzed, as well as the use, expressive possibilities and contribution of each one to the visual development and story dramatization.[ES] Estudio de los fondos y escenarios del cine de animación comercial estadounidense en el periodo 1980-2005. Se han revisado crÃticamente los 80 largometrajes que entendemos como más representativos de la producción industrial del periodo, teniendo presente, en todo momento, el marco en que se crearon: la polÃtica comercial de los estudios cinematográficos y, muy especialmente, la evolución tecnológica a lo largo de esos 25 años, en los que se asiste al cambio de la animación tradicional a la digital, con todas sus formas hÃbridas intermedias. También se realiza una sinopsis de la evolución de los estilos pictóricos en los Estados Unidos, como posibles referencias para los pintores de fondos.
Para desarrollar el objetivo central del trabajo se analiza de forma sistemática el tratamiento pictórico de los distintos elementos que componen los fondos. Estos elementos pueden ser naturales (nubes, rocas, vegetación, etc.), construcciones humanas (castillos, ciudades antiguas y modernas, interiores y objetos) y ambientes fantásticos y futuristas. Asà mismo se estudia el uso de la luz y el cromatismo en los fondos como recurso dramático en las diferentes situaciones del relato cinematográfico.
Por último, sobre la base de una sÃntesis del fenómeno perceptivo en las artes visuales, se analizan las modalidades de perspectiva (mayoritariamente el dibujo de perspectiva cónica, sus excepciones y alteraciones) utilizadas en la elaboración de los fondos y el uso, posibilidades expresivas y contribución de cada una de ellas al desarrollo visual y a la dramatización de la historia.[CA] Estudi dels fons i escenaris del cinema d'animació comercial nord-americana en el perÃode 1980-2005. S'han revisat crÃticament els 80 llargmetratges que entenem com més representatius de la producció industrial del perÃode, tenint present, en tot moment, el marc en què es van crear: la polÃtica comercial dels estudis cinematogrà fics i, molt especialment, l'evolució tecnològica al llarg d'eixos 25 anys, en els quals es que s'assistix al canvi de l'animació tradicional a la digital, amb totes les seues formes hÃbrides intermèdies. També es realitza una sinopsi de l'evolució dels estils pictòrics als Estats Units, com a possibles referències per als pintors de fons.
Per a desenvolupar l'objectiu central del treball s'analitza de forma sistemà tica el tractament pictòric dels diferents elements que componen els fons. Aquests elements poden ser naturals (núvols, roques, vegetació, etc.), construccions humanes (castells, ciutats antigues i modernes, interiors i objectes) i ambients fantà stics i futuristes. Aixà mateix s'estudia l'ús de la llum i el cromatisme en els fons com a recurs dramà tic en les diferents situacions del relat cinematogrà fic.
Finalment, sobre la base d'una sÃntesi del fenomen perceptiu en les arts visuals, s'analitzen les modalitats de perspectiva (majorità riament el dibuix de perspectiva cònica, les seues excepcions i alteracions) utilitzades en l'elaboració dels fons i l'ús, possibilitats expressives i contribució de cadascuna d'elles al desenvolupament visual i a la dramatització de la història.Pardo Cervera, U. (2015). La perspectiva en animación: Análisis de los fondos en largometrajes de animación producidos en California entre 1980 y 2005 [Tesis doctoral]. Editorial Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/53350TESI