8 research outputs found

    Late Quaternary evolution of alluvial fans in the Playa, El Fresnal region, northern Chihuahua desert, Mexico: Palaeoclimatic implications

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    The Playa El Fresnal area is a tilted terrane characteristic of an extensional basin. It is a half graben/tilted-block system with a playa-lake on the basin floor flanked by piedmonts covered by alluvial fans. Structural heterogeneities within normal fault zones influenced the geomorphic expression of the uplifted footwall blocks of associated volcanism, and the downdropped hanging wall. The footwall area is the main sediment source, but the hanging wall-derived sediments are more extensive. The ancient alluvial fans are in the distal part, whereas the hanging-wall sediments are located in the apex area. A geomorphic analysis of the relative topographic position of the alluvial fans, degree of dissection of the original surfaces, general sedimentology (facies description), and stream channel network type, highlights the importance of climatic change in interpreting alluvial-fan surfaces. Three generations of alluvial fans were identified on the footwall and hanging wall slopes. They were formed during the late Quaternary climatic shift, consistent with the main climatic changes recorded in the paleolake stratig-raphy of northern Mexico and the American Southwest. These alluvial fans consist mainly of debris-flow deposits from flash floods, probably triggered by a change from relatively moist to arid conditions. They contrast with the typically lower-flow-regime of thick-bedded, cross-bedded, and lenticular channel facies, and associated floodplain sequences of rivers

    Late Quaternary evolution of alluvial fans in the Playa, El Fresnal region, northern Chihuahua desert, Mexico: Palaeoclimatic implications

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    The Playa El Fresnal area is a tilted terrane characteristic of an extensional basin. It is a half graben/tilted-block system with a playa-lake on the basin floor flanked by piedmonts covered by alluvial fans. Structural heterogeneities within normal fault zones influenced the geomorphic expression of the uplifted footwall blocks of associated volcanism, and the downdropped hanging wall. The footwall area is the main sediment source, but the hanging wall-derived sediments are more extensive. The ancient alluvial fans are in the distal part, whereas the hanging-wall sediments are located in the apex area. A geomorphic analysis of the relative topographic position of the alluvial fans, degree of dissection of the original surfaces, general sedimentology (facies description), and stream channel network type, highlights the importance of climatic change in interpreting alluvial-fan surfaces. Three generations of alluvial fans were identified on the footwall and hanging wall slopes. They were formed during the late Quaternary climatic shift, consistent with the main climatic changes recorded in the paleolake stratig-raphy of northern Mexico and the American Southwest. These alluvial fans consist mainly of debris-flow deposits from flash floods, probably triggered by a change from relatively moist to arid conditions. They contrast with the typically lower-flow-regime of thick-bedded, cross-bedded, and lenticular channel facies, and associated floodplain sequences of rivers

    Kwapa: Gente del río. Estrategias transmedia de impacto social

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    En este reporte se encuentra toda la documentación del trabajo realizado durante el período de otoño 2022 dentro del proyecto de aplicación profesional Alter Código en el cual se siguió trabajando en la realización del videojuego “A orillas del río” y en la producción del documental de etnoficción “Déjennos pescar”. En el documental etnoficción se tuvo como objetivo principal el rodaje en comunidades cucapá en Baja California, a partir de esto se implementaron diversas estrategias para lograrlo. Como resultado de lo anterior, se abrió un crowdfunding junto con una estrategia de difusión en redes sociales que incluyó, además, la participación en el festival universitario y la producción de stickers para lograr mayor impacto. En el videojuego el objetivo principal consistió en desarrollar una demo jugable cuyo resultado deja definida una dirección concreta para continuar a futuro. Además, permite mostrar las herramientas que se van a implementar como tomar objetos, seleccionar, agarrar e interactuar entre personajes y el entorno. En términos de colaboración se creó un cuadernillo ilustrado para mostrar a niños y adolescentes cucapá y, de este modo, sentar las bases de retroalimentación respecto al desarrollo de la historia y diseño de personajes. Por último, el viaje de producción proveyó de material para seguir desarrollando eldocumental, al mismo tiempo que permitió al equipo de videojuego sentar las bases de una retroalimentación con base en una metodología, desde la perspectiva emic, en la que nuestros colaboradores son co-productores del sentido.ITESO, A.C

    Southwest migration of the instantaneous Rivera-Pacific Euler pole since 0.78 Ma

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    El establecer un polo/vector de Euler que describa con precisión el movimiento actual entre las placas Rivera y Pacífico ha probado ser difícil. Esto es probablemente debido al error sistemático en los datos obtenidos del movimiento y a los errores causados por una migración SW del polo de Euler Rivera-Pacífico durante varios millones de años. Una nueva estimación del polo actual Euler Rivera-Pacífico, es derivada usando sólo las más recientes estructuras batimétricas formadas a lo largo de los límites Rivera-Pacífico. Este polo de Euler (24.62° N, 105.89° W) se localiza significativamente al SW de todos los polos determinados previamente indicando una continua migración (2°) al SW del polo de Euler Rivera-Pacífico durante los últimos 0.78 Ma. Aunque muchas incertidumbres quedan por resolver, esta migración provee una explicación simple a la discrepancia entre el movimiento precalculado de las placas y (1) las direcciones de la parte oriental final de la falla transcurrente Rivera, (2) la morfología extensional de los límites Rivera-Cocos, y (3) la velocidad de movimiento RIV-NA y Cocos-Norte América a través de los límites Rivera-Cocos indicada por las relaciones sismotectónicas. doi: https://doi.org/10.22201/igeof.00167169p.1998.37.3.39

    Crustal structure of the Colima rift, western Mexico: gravity models revisited

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    Se reportan resultados del análisis de la estructura del rift de Colima a partir del modelado de dos perfiles de gravedad orientados ESE-WNW con longitudes de 250 km y 280 km, localizados en el sector sur (SCR) y central (CCR) del graben. Estimaciones estadísticas de la profundidad de las interfaces se obtienen del análisis espectral. Las anomalías se modelan a partir de dos tipos distintos de modelos: un grupo asume que la anomalía es debida a fuentes profundas en la interface corteza-manto y el otro grupo considera una combinación de fuentes profundas y someras en un arreglo estratificado en la corteza. Para estimar el espesor cortical, se usan dos métodos iterativos que incluyen arreglos de prismas verticales o de polígonos para representar la interface y un contraste fijo de densidades. Las estimaciones estadísticas espectrales de profundidades y la topografía del Moho se usan para la construcción de modelos poligonales de corteza tipo Talwani. Los resultados del modelado indican una estructura para el sector sur del rift en la región costera que consiste en un graben 80-90 km de ancho y unos 7-9 km de profundidad. Este graben forma una continuación de la depresión que se extiende al NW del puerto de Manzanillo al SE del poblado de Tecomán. El Moho es más somero en la zona, donde tiene una profundidad de 17-18 km. Estos modelos difieren de interpretaciones previas en las cuales se propuso un modelo para el SCR con dos grábenes separados por un ‘ridge’. El graben al NE tiene un ancho de 35 km y una profundidad de 8 km y el otro graben al SE es 60 km de ancho y 6 km de profundidad. La estructura somera en el sector central CCR se caracteriza por una depresión asimétrica de 9-10 km de profundidad con el límite NW abrupto e intrusiones graníticas en esta zona. El espesor cortical disminuye en el sector occidental del graben de Colima hasta unos 22 km y es alrededor de 28-30 km en el perfil CCR. doi: https://doi.org/10.22201/igeof.00167169p.1999.38.4.50

    Kwapa: Gente del río. Estrategias transmedia de impacto social

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    En este reporte se encuentra toda la documentación del trabajo realizado durante el período de otoño 2022 dentro del proyecto de aplicación profesional Alter Código en el cual se siguió trabajando en la realización del videojuego “A orillas del río” y en la producción del documental de etnoficción “Déjennos pescar”. En el documental etnoficción se tuvo como objetivo principal el rodaje en comunidades cucapá en Baja California, a partir de esto se implementaron diversas estrategias para lograrlo. Como resultado de lo anterior, se abrió un crowdfunding junto con una estrategia de difusión en redes sociales que incluyó, además, la participación en el festival universitario y la producción de stickers para lograr mayor impacto. En el videojuego el objetivo principal consistió en desarrollar una demo jugable cuyo resultado deja definida una dirección concreta para continuar a futuro. Además, permite mostrar las herramientas que se van a implementar como tomar objetos, seleccionar, agarrar e interactuar entre personajes y el entorno. En términos de colaboración se creó un cuadernillo ilustrado para mostrar a niños y adolescentes cucapá y, de este modo, sentar las bases de retroalimentación respecto al desarrollo de la historia y diseño de personajes. Por último, el viaje de producción proveyó de material para seguir desarrollando el documental, al mismo tiempo que permitió al equipo de videojuego sentar las bases de una retroalimentación con base en una metodología, desde la perspectiva emic, en la que nuestros colaboradores son co-productores del sentido.ITESO, A.C
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