30 research outputs found
Perancangan Media Komunikasi Visual Sebagai Sarana Promosi Carrisa Cuci Mobil Otomatis
Abstrak
Salah satu aspek desain komunikasi visual adalah mempromosikan barang dan jasa secara komersil melalui media komunikasi visual untuk mencapai tujuan. Carissa cuci mobil otomatis (CCMO) yang beralamat di jalan Gatot Subroto Barat No 400 Denpasar, yang berdiri pada tahun 2001 berkecimpung dalam penyediaan jasa pencucian mobil. Melihat perkembangan jasa pencucian mobil di kota Denpasar yang berkembang pesat dan banyak bermunculan pesaing, diperlukan usaha kreatif yang untuk melakukan promosi mengingat media promosi yang ada
pada CCMO sangat sedikit hanya sebatas logo dan papan nama saja. Maka timbul pertanyaan bagaimana membuat CCMO lebih dikenal dan menjaga eksistensinya, melalui perancangan media komunikasi visual yang sesuai dengan kreteria desain?. Melalui media komunikasi visual yang dirancang diharapkan masyarakat akan lebih mengenal keberadaan CCMO dan mau memanfaatkan jasa yang ada. Metode yang digunakan dalam perancangan ini menggunakan metode pengumpulan data, yang terdiri dari metode observasi, wawancara, kepustakaan, dokumentasi dan internet. Dari data yang diperoleh kemudian dianalisa menggunakan metode deskriptif kualitatif.
Media yang dibuat untuk mempromosikan CCMO terdiri dari Logo, Flyer, Billboard, Payung, Poster, Papan Nama, X-Banner, T-shirt, Kupon dan Katalog. Konsep dasar perancangan yang digunakan yaitu “Modern techno otomotif” dengan menonjolkan unsur gerak dan warna-warna yang berbasis metalik. Melalui media promosi yang dirancang diharapkan menimbulkan daya tarik konsumen dalam menggunakan jasa CCMO sehingga dapat menjaga eksistensi dalam
menghadapi pesaingnya.
Kata Kunci : Desain, Media Komunikasi Visual, Promosi, Carissa Cuci mobil Otomatis
PERANCANGAN DESAIN DAN FOTO UNTUK SOSIAL MEDIA ANDJI COFFEE DI JANJI DESIGN LAB
Promosi bisa dilakukan dimana saja dan kapan saja melalu berbagai cara, Salah satunya melalui media sosial. Media sosial
saat ini sangat berperan penting dalam melakukan kegiatan promosi terlebih lagi seluruh kalangan muda,remaja,dewasa
hingga tua memiliki gadget masing-masing sehingga semakin memudahkan dalam melakukan promosi. Salah satu usaha
yang perlu melakukan kegiatan promosi melalui media sosial yaitu Andji Coffee. Andji Coffee merupakan toko kopi dan
tempat makan yang berada di pinggir kota badung dengan pemandangan persawahan. Proses pengerjaan proyek untuk
Andji Coffee dimulai dari pembuatan konten oleh Content Planner, selanjutnya dimulai untuk proses pengerjaan desain
dan foto, lalu dilanjutkan ke tahap checking dan revisi oleh Content Planner beserta Project Manager, setelah disetujui
maka desain selanjutnya akan di lakukan tahap scheduling untuk di upload ke sosial media.
Kata Kunci: kopi, sosial media, desain sosial medi
PERANCANGAN MEDIA PANDUAN MELANJUTKAN SEKOLAH KE LUAR NEGERI “MY JOURNEY TO ANOTHER LAND" DI ITM BALI
Tingginya minat dan ketertarikan warga Indonesia, terutama warga Bali bersekolah di luar negeri, tidak diikuti
dengan bekal ilmu pengetahuan yang cukup mengenai persiapan hal tersebut. Atas dasar keadaan tersebut, dibentuklah
sebuah proyek dengan judul “My Journey to Another Land” yang merancang sebuah buku panduan beserta penanda tas.
Buku panduan membahas seluk beluk bersekolah ke luar negeri dengan tujuan akhir pembaca mendapatkan gambaran
secara garis besar bagaimana persiapan bersekolah di luar negeri dan cara menjalani kehidupan sehari-hari di sana.
Informasi dalam buku bersumber dari data yang dapat dipercaya, pengalaman pribadi serta wawancara dengan teman
penulis yang sedang bersekolah di luar negeri.
Metode yang digunakan dalam proyek ini diantaranya, metode partisipatif dengan berpartisipasi langsung pada
proyek, metode wawancara dengan mewawancarai nara sumber terkait, metode observasi dengan melihat langsung
permasalahan yang terjadi, metode dokumentasi dengan mengambil foto pada setiap kegiatan, dan metode kepustakaan
dengan menggunakan sumber yang valid dalam penggalian informasi.
Hasil jadi proyek ini adalah sebuah buku panduan berhalaman 76 dalam bentuk buku cetak dan buku elektronik.
Buku cetak diletakkan pada kantor ITM Bali untuk dibaca oleh klien saat sedang menunggu juga akan disebarkan kepada
masyarakat luas. Buku elektronik dapat diakses melalui perangkat elektronik yang memadai dan dapat dengan mudah
digunakan kapan saja. Selain itu juga terdapat sebuah penanda tas yang memiliki tema desain yang sama dengan buku
panduan yang bertujuan untuk menandai barang kepemilikan seseorang agar tidak tertukar. Proyek ini dirancang dengan
harapan dapat membantu masyarakat yang ingin bersekolah di luar negeri untuk mendapatkan pandangan secara garis
besar.
Kata kunci: sekolah, belajar, buku panduan, penanda ta
STEREOTIP PEREMPUAN DAN KEKERASAN SIMBOLIK PADA NARASI PEMBERITAAN MEDIA ONLINE (INSTAGRAM)
Tulisan ini merupakan kajian kritis pada media online pada aplikasi instagram yang merupakan
produksi simbol dari aspek visual dengan menitikberatkan pada analisis kritis mengenai
pemarginalan perempuan pada narasi pemberitaan media online Instagram, yang bertujuan untuk
mewujudkan kesetaraan gender. Konstruksi sosial berlangsung secara mapan dan lama di
masyarakat sehingga menyebabkan terjadinya ketidakadilan gender pada masyarakat kolektif yang
menganut sistem patriarki, mengakibatkan kecenderung merugikan pihak perempuan. Penelitian
ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan analisis wacana, data yang diperoleh berasal
dari hasil observasi, dokumentasi, kepustakaan dan internet. Berdasarkan Analisa yang dilakukan
dapat disimpulkan bahwa pada beberapa pemberitaan media massa online pada aplikasi instagram
tidak memperhatikan kode etik jurnalistik, cenderung menonjolkan sisi sensasional jika
pemberitaan tersebut menyangkut perempuan. Media massa online Instagram telah menjual tubuh
perempuan dengan narasi yang lebih menonjolkan sisi sensasional kekerasan simbolik pada
pemberitaan media online dapat dilihat dari bahasa, teks, gambar dan foto yang digunakan oleh
media online instagram sehingga menggiring konstruksi realitas sosial yang terjadi, dari narasi yang
dituliskan tersebut media mampu menggiring opini masyarakat sehingga memunculkan stereotip
negatif terhadap perempuan. Harapan dari hasil penelitian ini dapat dijadikan rujukan dalam
konteks kekerasan simbolik melalui unsur visual terhadap perempuan dalam pemberitaan media
online pada aplikasi Instagram.
Kata kunci: Perempuan, Kekerasan Simbolik, Media Onlin
Perancangan Motion Graphic Cerita Rakyat Sumatera Utara Putri Naga Putih Di Tantraz Comic
Artikel ini membahas tentang perancangan karya motion graphic yang mengangkat tentang cerita rakyat asal
Sumatera Utara berjudul “Putri Naga Putih” yang memiliki makna tentang kedekatan keluarga dalam
membantu pembentukan karakter anak bangsa, di tempat magang MBKM, Tantraz Comic. Metode yang
digunakan dalam perancangan karya motion graphic ini adalah metode pelaksanaan blending learning yang
merupakan kombinasi bekerja face-to-face dengan bekerja secara online, serta melakukan metode
pengumpulan data primer (observasi dan wawancara) dan pengumpulan data sekunder (studi pustaka dan
dokumentasi) kepada pihak mitra, terkait proyek magang. Untuk merancang media motion graphic yang
komunikatif dalam menyampaikan pesan tentang komunikasi yang baik secara dua arah antara orang tua dan
anak dengan cerita Putri Naga Putih, maka diperlukan perancangan visual yang menarik pada cerita
bergambar berbentuk motion graphic, serta mempublikasikan cerita tersebut kedalam akun instagram Katur
Nusantara agar mudah diakses secara luas serta melalui beberapa tahapan seperti: Melakukan identifikasi
terhadap literasi cerita rakyat Putri Naga Putih, penulisan sebuah narasi, pembuatan illustrasi, serta
pembuatan motion graphic. Melakukan analisis data terhadap hasil identifikasi yang diperoleh dengan
menggunakan studi literatur seperti pengertian magang, pengertian motion graphic, dan pengertian cerita
rakyat. Penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari pembaca untuk memperbaiki dan
menyempurnakan karya tulis ini. Penulis juga berharap artikel ini dapat bermanfaat bagi khalayak ramai.
Kata kunci : Motion Graphic, Cerita Rakyat, Magan
DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK PROMOSI PERUSAHAAN MOOINEY’$ RECORDS DI KUTA BALI
Mooiney; s Records adalah Perusahaan Hip Hop Label Records yang berlokasi di base
campnya di Kuta Bali, Dengan mengajak anak muda Bali pada umumnya untuk lebih terbuka
dengan budaya hip hop namun tetap menjunjung tinggi budaya dan adat istiadat yang ada di Bali
dan Indonesia secara rutin. Permasalahan tersebut tidak lain adalah perlunya teknik atau media
promosi yang secara tidak langsung mengangkat nama Mooiney's Record s, promosi ini
merupakan salah satu bentuk terobosan dari perusahaan Mooiney's Records dengan
mengembangkan berbagai lini yang masih kurang sebelumnya, Oleh karena itu diperlukan
Desain Komunikasi Visual, Untuk mencapai hasil yang maksimal seperti yang kita ketahui pada
umumnya musik hip hop merupakan budaya barat yang dianut di daerah timur seperti indonesia,
namun dengan adanya akulturasi budaya menjadikannya daya tarik tersendiri bagi masyarakat
indonesia pada umumnya yang menjadikan pola pikir masyarakat luas. lebih terbuka karena
lirik-lirik pergumulan lirik pada musik hip h op atau rap, dan hingga saat ini perjuangan yang
dilakukan oleh Mooiney's Records cukup mendapat antusias dari anak muda Bali.
Kata Kunci: Promosi, Indie Label, Desain Komunikasi Visual
PERANCANGAN BRANDING UNTUK USAHA MIKRO KECIL DAN MENENGAH (UMKM) GIRI ALAM COFFEE DI HNS STUDIO BALI
Dalam program magang/praktik kerja MBKM penulis memilih Hope Never Sleep (HNS) Studio Bali untuk menjadi
mitra tempat magang. HNS Studio Bali merupakan studio desain yang bergerak di industri kreatif penyedia jasa desain
komunikasi visual, yang berlokasi di Jl. Dr. Ir. Soekarno, Tampaksiring, Gianyar. Selama pelaksanaan magang/pratik kerja
MBKM, penulis berusaha menambah pengetahuan khususnya di bidang manajemen dan branding dimana penulis
dipercaya untuk membantu branding untuk Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) Giri Alam Coffee. Untuk
perancangan proyek desain ini dibutuhkan metode perancangan kualitatif dengan data-data yang diberikan oleh pihak Giri
Alam Coffee berupa brief desain yang menjadi pedoman perancangan. Dari data tersebut muncul rencana branding yaitu
pembuatan identitas visual ornamen bali dan warna pastel pada setiap media komunikasi visual produk Giri Alam Coffee,
berupa Kemasan primer standing pouch, kemasan tersier paper bag dan media promosi berupa poster, kartu nama dan
papan nama. Dengan perancangan ini penulis mendapat pengalaman dan pengetahuan di bidang branding, sedangkan bagi
pihak UMKM Giri Alam Coffee diharapkan branding ini dapat meningkatkan nilai jual produk dan usaha mereka, artikel
ini merupakan luaran dari proyek magang/praktik kerja MBKM di HNS Studio Bali.
Kata kunci : Branding, HNS Studio, Giri Alam Coffe
PERANCANGAN ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA PROMOSI ONLINE MIDTOWN DI JANJI DESIGN LAB
Ilustrasi adalah penggambaran sesuatu melalui elemen rupa guna menerangkan, menjelaskan atau memperindah sebuah
teks, supaya pembacanya dapat merasakan secara langsung melalui mata sendiri sehingga diharapkan dengan bantuan
visual, tulisan tersebut dapat lebih mudah untuk dipahami. Salah satu perusahaan di Bali yang dalam pengerjaan projeknya
menerapkan prinsip-prinsip Desain Komunikasi Visual yang mana salah satunya adalah ilustrasi adalah Janji Design Lab
yang berlokasi di Perumahan Taman Muding Mekar Blok D No.27B, Kerobokan, Kuta Utara, Badung, Bali. Selama
penulis melakukan kegiatan MBKM Magang/praktik kerja di Janji Desain Lab, penulis mendapatkan projek-projek yang
berkaitan dengan ilmu DKV seperti merancang desain feed Instagram, mengambil foto pada event gathering, merancang
desain baliho dan poster, serta merancang ilustrasi untuk keperluan salah satu klien Janji Desain Lab yaitu Midtown yang
merupakan perusahaan yang bergerak di bidang event organizer yang berlokasi di Kota Makassar, Sulawesi Selatan.
Metode yang digunakan penulis dalam membuat laporan ini dimulai dari proses pengumpulan data melalui metode
observasi, wawancara, partisipasi, dan kepustakaan sehingga dapat mengasilkan sebuah ilustrasi yang menerapkan prinsip
elemen-elemen Desain Komunikasi Visual.
Kata kunci : Ilustrasi, Media Promosi Online, Janji Design La
PERANCANGAN LOGO, MEREK, LABEL, DAN KEMASAN AIR MINUM PERUMDA AIR MINUM TIRTA SANJIWANI
PRAKATA
Om Swastyastu,
Puji syukur penulis panjatkan kehadapan Ida Sang Hyang Widhi Wasa,
karena atas berkat rahmat-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan
buku “Perancangan Logo, Merek, Label, dan Kemasan Air Minum
Perumda Air Minum Tirta Sanjiwani”.
Desain logo, merek, label, dan kemasan sangat penting dalam
komunikasi visual untuk memasarkan sebuah produk barang seperti
yang dilakukan Perusahaan Umum Daerah Air Minum Tirta Sanjiwani
(Perumda Air Minum Tirta Sanjiwani) Kabupaten Gianyar, Bali. Kegiatan
pemasaran sebuah produk sangat membutuhkan logo maupun merek,
disertai dengan label pada kemasan produk Perumda Air Minum Tirta
Sanjiwani, yaitu air mineral. Disamping itu, untuk menjalankan visi dan
misinya dibutuhkan identitas agar dapat dikenal oleh masyarakat.
Salah satu yang penting menjadi identitas suatu lembaga adalah logo,
nama, dan tulisan. Logo mempunyai peranan penting bagi sebuah
lembaga yang bergerak dalam bisnis. Logo bisa berbentuk gambar atau
huruf dengan arti tertentu dan mewakili suatu arti dari perusahaan,
produk, dan hal lain yang dianggap membutuhkan sesuatu yang
singkat dan mudah untuk diingat sebagai pengganti merek atau nama
sebenarnya.
Perumda Air Minum Tirta Sanjiwani sedang merancang logo, merek,
label, dan kemasan yang dapat menjadi identitas unik, serta mewakili
karakter, visi, dan misi. Adapun visi dan misi Perumda Air Minum Tirta
Sanjiwani yang mengacu pada visi dan misi Kabupaten Gianyar adalah sebagai berikut. Visi: “Terwujudnya masyarakat Gianyar yang bahagia,
sejahtera, aman, dan damai, mandiri, berintegritas, berlandaskan Tri
Hita Karana, melalui Pola Pembangunan Nasional Semesta Berencana”.
Misi: 1) Membangun pertanian yang produktif, efesien, dan mandiri. 2)
Membangun pariwisata yang inklusif dan berbasis budaya. 3)
Meningkatkan pertumbuhan ekonomi yang berkualitas, berwawasan
lingkungan. 4) Mengembangkan SDM yang berintegritas dan berdaya
saing tinggi. 5) Mewujudkan penguatan desa adat yang bertumpu pada
nilai-nilai adat, budaya, dan agama Hindu. 6) Meningkatkan kuantitas
dan kualitas layanan publik. Visi dan misi tersebut digunakan sebagai
acuan untuk merancang desain logo, merek, label, dan kemasanan,
sehingga rancangan ini dapat digunakan sebagai wadah dalam
melakukan komunikasi pemasaran.
Logo, merek, label, dan kemasan dapat dijadikan acuan untuk
menampilkan image, sehingga menjadi pembeda dari produk lain yang
ada di Bali maupun di Indonesia. Dalam hal ini, media-media tersebut
berperan penting sebagai alat komunikasi visual dalam memasarkan
sebuah produk maupun menjadi indentitas Perumda Air Minum Tirta
Sanjiwani. Menciptakan logo, merek, label, dan kemasan bertujuan
untuk tampil berbeda dari produk-produk lain yang sejenis dengan
memanfaatkan keunikan perusahaan, sehingga Perumda Air Minum
Tirta Sanjiwani semakin dikenal oleh masyarakat melalui produk air
minum dalam kemasan yang diproduksinya.
Buku ini menjelaskan perancangan logo, merek, label, dan kemasan
Perumda Air Minum Tirta Sanjiwani yang didasari oleh kajian ilmiah,
baik melalui studi kepustakaan dan wawancara mendalam dengan
beberapa narasumber. Rancangan tersebut menghasilkan logo, merek, label, dan kemasan yang dapat digunakan untuk mendukung
kebutuhan pemasaran produk air minum dalam kemasan.
Kami ucapkan terima kasih kepada Bupati Gianyar, Rektor Institut Seni
Indonesia Denpasar, serta pimpinan Perumda Air Minum Tirta
Sanjiwani yang telah memberikan kami kesempatan untuk mendesain
logo, merek, label, dan kemasan, serta semua pihak yang telah
membantu penyelesaian punyusunan buku ini. Kami menerima kritik
dan saran yang bersifat membangun demi kemajuan penciptaan karya
desain agar bisa lebih baik lagi.
Om Shanti, Shanti, Shanti, Om.
Gianyar, 2020
Tim Penyusu
Buku Branding World Craft City Gianyar Internasional 2020
SAMBUTAN REKTOR ISI DENPASAR
Om Swastiastu,
Puji syukur atas segala rahmat Tuhan Yang Maha Esa, karenaNya Buku Branding
Event Gianyar International Craft Festival (GICF) tahun 2020 dapat terselesaikan sesuai
rencana. Saya selaku Rektor ISI Denpasar, tentu merasa bangga dan berterimakasih
kepada semua pihak yang ikut serta dalam membantu penyusunan buku ini.
Bagi Institut Seni Indonesia Denpasar, penyusunan buku branding GICF
2020 diharapkan mampu berkontribusi, membantu Kabupaten Gianyar didalam
pelaksanaan event 2 tahunan yang bertaraf internasional. Buku ini juga sebagai ajang
untuk menampilkan eksistensi perguruan tinggi seni dalam melaksanakan Tridarma
Perguruan tinggi yang salah satunya adalah penelitian/perancangan buku branding.
Sebagai ruang bersemainya kecakapan penelitian dengan penguasaan konsep serta
tetap terus membangun jaringan dan kerjasama sosial. ISI Denpasar terus memacu
tekad dan kerja nyata semua sivitas akademikanya agar terus mengasah diri dan
berkompetisi untuk mengisi ruang-ruang aktualisasi seni dan desain.
Sebagai penutup, ijinkan saya mewakili segenap sivitas akademika ISI
Denpasar menghaturkan terimakasih kepada semua pihak, terutama Bupati Gianyar,
Ketua Dekranasda Kabupaten Gianyar, Dinas Perindustrian dan perdagangan
Kabupaten Gianyar, Seluruh Tim Penyusun yang telah bekerja sungguh-sungguh
dalam penyusunan Buku Branding GICF 2020. Semoga semua diberi kesehatan dan pikiran jernih untuk melanjutkan pembangunan bidang pendidikan dan seni/desain
di Indonesia yang kita cintai bersama ini.
Om Santih Santih Santih Om
Denpasar, 10 Desember 2019
Rektor ISI Denpasar,
Prof. Dr. I Gede Arya Sugiartha M.Hum
NIP: 19661201199103100