103 research outputs found
Emphasizing Dysfunctional Group Dynamics in Collaboration Personas: Specification of an Approach
International audienceComparing Collaboration Personas and Individual Personas for the design and evaluation of collaboration software, Judge, Matthews, and Whittaker (2012) found that practitioners preferred collaboration personas, but required that the method put more emphasis on problematic or dysfunctional group dynamics. Because Judge et al. only outlined a possible approach to meet this requirement, we decided to contribute to the specification of the approach. We here report the first steps of this specification work
Étude de l'évolution du modèle de l'utilisateur des systèmes de construction collaborative d'ontologies
National audienceCet article rend compte d'une étude en cours sur l'évolution du modèle de l'utilisateur de systèmes de construction collaborative d'ontologies. Par modèle de l'utilisateur (ou modèle du contributeur), nous entendons la représentation que les concepteurs se font des utilisateurs de leurs systèmes et plus généralement des contributeurs à la construction des ontologies. Nous décrivons : 1) la méthode que nous utilisons pour étudier l'évolution du modèle de l'utilisateur ; 2) l'évolution de ce modèle (en termes de types d'utilisateurs, de caractérisations de l'utilisateur et de caractérisations de l'environnement de l'utilisateur) ; 3) les évolutions parallèles : a) des méthodes de conception des systèmes collaboratifs ; b) des systèmes eux-mêmes ; et c) des méthodes de construction collaborative des ontologies. Nous mentionnons quelques perspectives d'évolution envisagées par les concepteurs eux-mêmes. Cette étude vise à faire ressortir l'importance d'acquérir une meilleure connaissance des contributeurs potentiels à la construction collaborative des ontologies afin d'obtenir des outils collaboratifs mieux adaptés à ces contributeurs
Introducing novices to structured programming with a "tree" programming language and a "tree" editor
Disponible dans les fichiers attachés à ce documen
Paving the WAI: Defining Web-Augmented Interactions.
International audienceWe define and provide real cases of " Web-Augmented Interactions" (WAI) with the world, a new family of interactions designed to exploit resources from the Web to improve the users' experience with the devices surrounding them
Etat de l'art sur les techniques de transfert data/audio/vidéo basées Web
L'objectif de cet état de l'art d'étudier les différentes technologies Web susceptibles d'être utilisées afin d'évaluer la possibilité de commander un robot a distance au travers d'Internet. En effet, l'une des contraintes techniques du projet AZKAR est de réaliser des boucles de commande de robots à travers Internet ne dépassant pas 100 ms pour qu’un opérateur à distance ne perçoive pas le retard dû à la transmission. Cette boucle de commande (data) doit être associée à une boucle audio/vidéo à des fins de télé-opération ou de traitement d’images à distance. D'autre part, les impacts des objectifs techniques (gestion de la bande passante, gestion de l’ouverture des ports, etc) influent aussi beaucoup sur les choix des outils
Proximité Conceptuelle et Distances de Graphes
National audienceDans cet article nous donnons un aperçu des applications et des travaux que nous menons autour de la notion de proximité ou distance sémantique
Accidentology: An Example of Problem Solving by Multiple Agents with Multiple Representations
International audienc
CoMMA : Une approche distribuée de la mémoire organisationnelle
National audienceLa distribution, au sens large, d’une mémoire organisationnelle est une caractéristique fondamentalement importante pour le développement et le déploiement de systèmes de gestion des connaissances. Cependant nous montrons dans cet article qu'un certain nombre de technologies émergentes peuvent actuellement faciliter la réalisation d'une solution complète etintégrée à l'organisation
Participatory research with older adults with AMD:co-designing a SMART diet diary app
The global population of people aged 60 years and older is growing rapidly. In the UK, there are currently around 10 million people aged 65 and over, and the number is projected to rise by 50% in the next 20 years (RNIB, 2013). While ongoing advances in information technology (IT) are undoubtedly increasing the scope for IT to enhance and support older adults' daily living, the digital divide between older and younger adults - 43% of people below the age of 55 own and use a smartphone, compared to only 3% of people aged 65 and over (AgeUK, 2013) - raises concerns about the suitability of technological solutions for older adults, especially for older adults with impairments. Evidence suggests that sympathetic design of mobile technology does render it useful and acceptable to older adults: the key issue is, however, how best to achieve such sympathetic design when working with impaired older adults. We report here on a case study in order to outline the practicalities and highlight the benefits of participatory research for the design of sympathetic technology for (and importantly with) older adults with impairments
PLANEX : système d'aide à la planification
Disponible dans les fichiers attachés à ce documen
- …