15 research outputs found
PERANCANGAN PERLINDUNGAN PERANGKAT LUNAK SEBAGAI ASET INFORMASI TERHADAP MALICIOUS CODE DI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS PASUNDAN
Pada zaman sekarang dengan berkembang pesatnya teknologi, maka tingkat penggunaan
teknologi pun seakan-akan telah membius masyarakat untuk bergantung pada teknologi. Disisi lain,
perkembangan ancaman-ancaman pun semakin banyak dan berkembang memanfaatkan celah-celah
yang ada. Ancaman tersebut bisa berasal dari organisasi, individu, atau celah pada software yang dapat
mengakibatkan hilang, rusak, bahkan pencurian aset oleh pihak yang akan menyalahgunakan aset yang
dimiliki untuk kepentingan pribadi.
Perlindungan perangkat lunak merupakan merupakan tahapan atau cara melindungi suatu
perangkat lunak dari risiko (kerentanan dan ancaman) yang ada. Risiko sendiri dapat mengakibatkan
terganggunya proses bekerjanya perangkat lunak tersebut. Sehingga proses bisnis dapat terganggu dan
bahkan dapat merugikan pihak Fakultas Teknik Universitas Pasundan.
Hasil dari perancangan perlindungan perangkat lunak ini di rancang untuk membantu pihak
Fakultas Teknik Universitas Pasundan dalam mencegah, mengelola, dan memonitoring aset perangkat
lunak dari risiko yang ada. Sehingga dapat meminimalisir terjadinya gangguan pada proses bekerjanya
perangkat lunak tersebut. Oleh karena itu jika perlindungan perangkat lunak ini di terapkan proses bisnis
dapat terjaga dan bahkan menguntungkan pihak Fakultas Teknik Universitas Pasundan karena risiko
tersebut sudah terkontrol.
Kata Kunci : Risiko, Ancaman, Kerentanan, Perlindungan, Aset, Perangkat Luna
Pengaruh Kualitas Produk Dan Citra Merek Terhadap Keputusan Pembelian Dslr Canon Di Kota Semarang
The needs of today's society about documentation tools has become a ordinary needs and almost any people had use of photographic equipment such as cameras. As time goes by, types of camera is always evolving. Digital Single Lens Reflex or DSLR is one type of camera that can be used for people and especially photographers. Canon is one of the famous brand of digital SLR in the world. However, strict competition among providers of photographic products and the emergence of new types of cameras that can adjust the times and people's lifestyle, making the Canon DSLR product sales declined, particularly in the city of Semarang.The purpose of this research is to determine the effect of product quality and brand image on purchasing decisions of Canon DSLR in Semarang City. The type of research is explanatory research. The population in this research is the owner of a Canon DSLR in Semarang with the number of samples taken was 100 respondents. Sampling using purposive sampling technique. Measurement scale using Likert scale. The analytical method used is the correlation test, determination, simple linear regression, multiple linear regression, t-test and F-test using SPSS program version 18.Based on the results of the research, revealed that the partially, product quality and brand image has positive influence on the purchasing decision which is indicated by result of the value of t test bigger than t table. Significantly, variable product quality and brand image has positive influence towards purchasing decision indicated by value of F test larger than F table.And the advice that can be given is product quality improvement, especially in the DSLR's ease of use, aesthetics improvements, and also provide easier access to consumers towards service center. Besides, Canon also need to make Canon's attributes more easily recognized by the public as well as applying the innovation of its products in order to not to bear the impression of monotonous and outdated tools
PEMBUATAN GAME PETUALANGAN MENGGUNAKA CONSTRUCT2
Game atau permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga
ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius dengan tujuan refreshing.
Game memiliki Beberapa genre salah satunya adalah game petualangan. Game petualangan adalah
game yang sering dijumpai dipasaran, game dengan genre ini agak umum sehingga hampir semua
game memiliki unsur game petualangan walaupun tidak spesifik, Construct 2 adalah salah satu tools
yang dapat digunakan untuk membuat game tanpa harus menulis kode pemrograman.
Metodologi dalam pembuatan game ini menggunakan MDLC (Multimedia development life
cycle) yang diambil dari arch C.Luther memiliki enam tahapan yaitu concept, design, material
collecting, assembly, testing dan distribution. Dalam tahapan design pada MDLC terdapat game
design dari MDA (mechanics, dynamics, aesthetics) yang diambil dari LeBlanc.
Penelitian tugas akhir ini menghasilkan game petualangan yang dibuat dengan menggunakan
software construct2. Game petualangan tersebut berjudul petualangan diaby.
Kata Kunci : Game, Game Petualangan, MDLC(Multimedia Development Life Cycle), MDA
(Mechanics, Dynamics, Aesthetics), Construct
Demonstrasi Penyaringan Air Sederhana Dusun II Balane Kabupaten Sigi Provinsi Sulawesi Tengah
Berbicara mengenai air bersih tentunya sangat berkaitan erat dengan kehidupan manusia. Masyarakat Dusun II Balane menggunakan air yang bersumber dari sungai untuk kebutuhan air bersih mereka, yang dimana kondisi fisik air akan menjadi keruh disaat musim penghujan.Tujuan kegiatan ini yaitu agar masyarakat mengetahui dan dapat mengaplikasikan pembuatan penyaringan air sederhana secara mandiri. Dengan menggunakan metode pengabdian masyarakat, kegiatan demostrasi ini dilaksanakan dengan menggunakan media spanduk dan peralatan demonstrasi pengolahan air sederhana dengan sasaran masyarakat dusun II Balane. Hasil demonstrasi tentang penyaringan air sederhana di Dusun II Balane berjalan dengan lancar. Tahap demi tahap pelaksanaan dilaksanakan sesuai dengan rencana dengan harapan masyarakat dapat mengaplikasikan pembuatan penyaringan air sederhana secara mandiri
Retrieval of head–neck medical images using Gabor filter based on power-law transformation method and rank BHMT
Demonstrasi Penyaringan Air Sederhana Dusun II Balane Kabupaten Sigi Provinsi Sulawesi Tengah
Berbicara mengenai air bersih tentunya sangat berkaitan erat dengan kehidupan manusia. Masyarakat Dusun II Balane menggunakan air yang bersumber dari sungai untuk kebutuhan air bersih mereka, yang dimana kondisi fisik air akan menjadi keruh disaat musim penghujan.Tujuan kegiatan ini yaitu agar masyarakat mengetahui dan dapat mengaplikasikan pembuatan penyaringan air sederhana secara mandiri. Dengan menggunakan metode pengabdian masyarakat, kegiatan demostrasi ini dilaksanakan dengan menggunakan media spanduk dan peralatan demonstrasi pengolahan air sederhana dengan sasaran masyarakat dusun II Balane. Hasil demonstrasi tentang penyaringan air sederhana di Dusun II Balane berjalan dengan lancar. Tahap demi tahap pelaksanaan dilaksanakan sesuai dengan rencana dengan harapan masyarakat dapat mengaplikasikan pembuatan penyaringan air sederhana secara mandiri