7 research outputs found

    Sistem Informasi Sewa Kapal Berbasis Visual Basic (Vb) pada PT. Pelayaran Duta Lintas Samudera Cabang Samarinda

    Full text link
    PT. Duta Lintas Samudera Samarinda adalah merupakan salah satu instansi yang bergerak dalam bidang jasa. Sampai saat ini pengolahan data Sewa Kapal masih dilakukan dengan cara manual dan menggunakan perangkat komputer dengan pengolahan data laporan menggunakan aplikasi Ms. Excel. Metode yang digunakan pada penelitian ini meliputi metode pengumpulan data yaitu penelitian lapangan dan penelitian kepustakaan. Sedangkan metode pengembangan sistem yang digunakan dalam pengembangan sistem informasi ini adalah metode waterfall terdiri dari perencanaan sistem, analisis sistem, desain sistem, penerapan sistem, dan perawatan sistem. Dengan bantuan tools seperti flow of document (FOD), data flow document (DFD), hierarchy input proses output (HIPO), Dan Entiti Relation Of Documen (ERD), tstruktur database dan desain input output program. Penelitian ini menghasilkan suatu Sistem Informasi Sewa Kapal Berbasis VB yang dapat Digunakan oleh Administrasi, Aktivitas yang dapat dilakukan dengan sistem ini meliputi penyewaan kapal, dan beberapa laporan. Sistem ini dikembangkan dengan pemrograman Microsoft Visual Basic 6.0 dan databasenya dibangun dengan menggunakan MySQL, karena kebutuhan yang selalu berkembang, maka kekurangan pada sistem ini nantinya dapat diperbaiki pada pengembangan sistem selanjutnya

    Sistem Informasi Persediaan Suku Cadang Mobil Berbasis Local Area Network (Lan) Pada CV. Indoprima Transportasi Service Bontang

    Full text link
    CV. Indoprima Transportasi Service adalah merupakan salah satu instansi yang bergerak dalam bidang jasa. Sampai saat ini pengolahan data persediaan suku cadang mobil masih dilakukan dengan cara manual dan menggunakan perangkat komputer dengan pengolahan data laporan menggunakan aplikasi Ms. Excel. Metode yang digunakan pada penelitian ini meliputi metode pengumpulan data yaitu penelitian lapangan dan penelitian kepustakaan. Sedangkan metode pengembangan sistem yang digunakan dalam pengembangan sistem informasi ini adalah metode waterfall terdiri dari perencanaan sistem, analisis sistem, desain sistem, penerapan sistem, dan perawatan sistem. Dengan bantuan tools seperti flow of document (FOD), data flow document (DFD), hierarchy input proses output (HIPO), struktur database dan desain input output program. Penelitian ini menghasilkan suatu Sistem Informasi Persediaan Suku Cadang Mobil Berbasis LAN yang dapat diakses oleh operator mekanik, staff gudang dan kepala gudang. Aktivitas yang dapat dilakukan dengan sistem ini meliputi pendataan suku cadang, barang masuk, barang keluar, permintaan dan beberapa laporan. Sistem ini dikembangkan dengan pemrograman Microsoft Visual Basic 6.0 dan databasenya dibangun dengan menggunakan MySQL, karena kebutuhan yang selalu berkembang, maka kekurangan pada sistem ini nantinya dapat diperbaiki pada pengembangan sistem selanjutnya

    Sistem Informasi Penjualan Alat Berat dan Spareparts pada PT. Hexindo Menggunakan Barcode

    Full text link
    Sistem informasi adalah sebuah sistem yang terdiri atas rangkaian subsistem informasi terhadap pengolahan data untuk menghasilkan informasi yang berguna. Sistem informasi penjualan alat berat dan spareparts merupakan pengalihan alat berat dan spareparts dengan imbalan uang sebagai gantinya dengan persetujuan untuk menyerahkan barang kepada pihak lain dengan menerima pembayaran. Barcode sebagai kumpulan kode yang berbentuk garis, dimana masing -masing ketebalan setiap garis berbeda sesuai dengan isi kodenya. PT. Hexindo Adi Perkasa merupakan Perusahaan yang bergerak dalam bidang penjualan alat berat dan spareparts yang berada di Samarinda Kalimantan Timur. Penelitian ini dilakukan dalam rangka membangun sistem informasi penjualan alat berat dan spareparts pada PT. Hexindo Adi Perkasa Samarinda menggunakan Barcode. Adapun metode pengumpulan data yang dilakukan adalah wawancara, observasi dan studi pustaka. Sedangkan untuk metode pengembangan sistem alat bantu yang digunakan adalah Flow of Documents, Contex Diagram, Data Flow Diagram, HIPO. Dengan dibangunnya sistem informasi penjualan alat berat dan spareparts pada PT. Hexindo Adi Perkasa Samarinda ini pengguna dapat memproses data lebih praktis, cepat dan akurat menggunakan perangkat barcode reader

    Sistem Informasi Rekam Medis Berbasis Jaringan Pada Puskesmas Loa Bakung Menggunakan Asp.net 3,5

    Full text link
    Rekam medis adalah berkas yang berisikan catatan dan dokumen tentang identitas pasien pemeriksaan, pengobatan, tindakan dan pelayanan lain yang telah diberikan kepada pasien. Dengan adanya penggunaan aplikasi rekam medis berbasis jaringan diharapkan dapat memperbaiki pengumpulan data dan pelaksanaan lainnya yang terkait di puskesmas. Pada penelitian ini dibuat pada puskemas Loa Bakung untuk meningkatkan kualitas pelayanan. Aplikasi ini dibuat menggunakan ASP.NET 3.5. Metode pengembangan yang digunakan yaitu waterfall. Alat Bantu pengembangan sistem yang digunakan yaitu Flow Of Document (FOD), Data Flow Diagram (DFD), Hierarchy Plus Input Output (HIPO), dan Entity Relationship Diagram (ERD). Bahasa pemrograman yang digunakan C# dan menggunakan SQL server

    Android Based Heart Rate Detection Tools with Arduino Nano

    Full text link
    Android-based Heart Rate Detector Using an Android-Based Fingerprint Using Arduino Nano at Midwife Dwi Inggrini's Maternity Clinic with the hope of helping and simplifying the medical team in checking the heart rate of pregnant women without having to carry devices that are not portable, improving services and errors due to blackouts PLN electricity. The software development method used is the prototype method which includes data collection, design, prototyping, the testing phase by conducting Black Box and White Box testing. To access this tool the user must first connect the bluetooth android device with bluetooth HC-05 on the Arduino device, after the two Bluetooth devices are connected

    Development Zombie Hunter Battleground With Finite State Machine dan Collision Detection

    Full text link
    Penelitian ini membuat bagaimana membangun game 2D yang bertemakan tentang seorang ksatria/samurai yang memiliki misi untuk memburu seluruh zombie yang ingin menguasai dunia. Adapun latar belakang dalam mengambil tema game zombie dengan genre side scrolling game agar permainan ini mudah dimainkan dan menambah eksperimen pemain. Pada penelitian game yang dibangun menggunakan tahapan pengembang multimedia dan juga menggunakan metode finite state machine dan collision detection, dimana di dalam pengembang multimedia ada 6 (enam) tahapan yaitu: konsep, desain, pengumpulan materi, penyusunan, tes dan distribusi. Adapun alat bantu pengembangan sistemnya menggunakan Flowchart. Dan diharapkan game atau permainan tersebut dapat menghibur pemainnya atau menjadikan sebagai sarana hiburan. Hasil penerapan collision detection membuat karakter pemain dan musuh menjadi interaktif dan dapat saling menyerang.Kata Kunci— Game, Zombie Hunter, Finite State Machine, Collision Detection
    corecore