28 research outputs found
Adaptation of Pramoedya Ananta Toer's Novel Arok Dedes into Concept Art
This research aims to obtain the creation of exploration resulting from the adaptation of the narrative text to the visual book novel Arok Dedes. The method used in this research is applied research, which is to apply basic research for practical purposes, in this case, the design of concept art. Data is collected and compiled by studying libraries related to concept art from textbooks and virtual libraries. The result of this study is that the adaptation of text narrative to visual in concept art requires a comprehensive exploration of starting to develop the concept of space transfer, visual reference, character study, and good mood board. Through the results of this study, it is expected that the exploration of the concept of designing text adaptation to visual concept art can be studied and used as a guide for illustrators who are interested in becoming concept artists, game artists, and character art visualizers. Adaptasi Novel Arok Dedes Karya Pramoedya Ananta Toer dalam Concept Art. Penelitian ini bertujuan untuk mendapatkan konsep penciptaan eksplorasi hasil adaptasi narasi teks ke visual novel Arok Dedes karya Pramoedya Ananta Toer. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian terapan, yakni mengaplikasikan penelitian dasar untuk keperluan praktis dalam hal ini perancangan seni konsep (concept art). Data dikumpulkan dan dikompilasi melalui studi pustaka terkait seni konsep baik dari buku maupun pustaka digital. Hasil penelitian ini menyimpulkan bahwa adaptasi narasi teks ke visual dalam seni konsep memerlukan eksplorasi yang komprehensif mulai dari menyusun konsep alih wahana, referensi visual, studi karakter dan mood board yang tepat. Melalui hasil penelitian ini diharapkan eksplorasi konsep perancangan adaptasi teks ke visual seni konsepdapat dipelajari dan digunakan sebagai panduan bagi ilustrator yang tertarik untuk menjadi seniman konsep, seniman gim (game artist) dan pengrajin karakter visual (visualizer art character)
Perancangan Buku Cergam Interaktif Untuk Menumbuhkan Sikap Berpikir Kritis Anak Melalui Kebiasaan Membaca
Di masa dimana masyarakat dipengaruhi oleh prasangka dan stereotipe, berpikir kritis dibutuhkan untukmemilih hal-hal yang diterima dan sebaiknya tidak diterima. Kemampuan memilih itu diperlukan terutama padamasa remaja dimana anak mengalami pencarian jati diri.Perancangan ini bertujuan untuk mengajarkan berpikir kritis kepada anak usia 10-12 tahun yang beradadalam masa menuju remaja. Cergam dengan lebih dari 1 rute yang dapat dipilih dan disertai dengan kuisdiharapkan dapat mengajarkan kepada anak untuk berpikir lebih dalam mengenai masalah yang dihadapi dankeputusan yang akan diambil
Perancangan Buku Cerita Rakyat Bergambar Interaktif Untuk Menanamkan Kejujuran Pada Anak Usia 5-10 Tahun
Buku cerita bergambar ini mengangkat dari cerita rakyat berjudul “Saudagar dan Sehelai Sapu Tangan” yang diceritakan ulang sesuai dengan keadaan sekarang. Diharapkan melalui buku cerita bergambar ini anak-anak dapat belajar mengenai arti penting kejujuran dalam kehidupan sehari-hari dan nantinya dapat menjadi sebuah perilaku kebiasaan baik hingga dewasa. Kejujuran sangat penting untuk ditanamkan sejak usia dini sebagai bekal di saat dewasa nantinya, agar memiliki sikap saat menghadapi persoalan mengingat banyaknya kasus korupsi yang banyak sekarang ini
Perancangan Novel Grafis Berdasarkan Pengalaman Redo Daeng Badji Bagi Remaja Kristen
Buku novel grafis ini menceritakan tentang salah satu pemimpin di Gereja Mawar Sharon yang bernama Redo Daeng Badji. Melalui buku ini, akan diceritakan kisah hidup Redo Daeng Badji dari awal bertobat, proses yang dialaminya, hingga sekarang dipakai menjadi dampak baik bagi Gereja Mawar Sharon sendiri maupun gereja-gereja lain, memberkati banyak umat Kristiani. Diharapkan melalui novel grafis ini dapat memahami bahwa setiap pemimpin lahir dari suatu proses, sehingga jika para remaja sedang menghadapi banyak masalah diharapkan mereka tetap taat dan setia dalam proses yang Tuhan ijinkan itu
Perancangan Buku Kumpulan Cerita Bergambar Rakyat Kalimantan Timur Sebagai Media Penyampaian Pesan Moral
Buku cerita bergambar ini mengangkat beberapa cerita rakyat dari Kalimantan Timur yang berjudul “Asal Mula Nama Kota Balikpapan, Sungai Kerbau yang Keramat, dan Asal Mula Anak Sungai Mahakam” dengan menggunakan gambar bergaya manga. Dengan perancangan buku kumpulan cerita rakyat bergambar ini diharapkan dapat mendidik anak-anak melalui pesan moral yang terkandung dalam isi cerita dan anak-anak bisa mengenali dan memahami unsur-unsur kebudayaan daerah Kalimantan Timur, agar memiliki moral dan pengetahuan tentang budaya bangsa yang baik mengingat anak-anak sekarang banyak yang terpengaruh moral bangsa lain dan budaya lain yang kurang cocok untuk orang seperti bangsa Indonesia
Perancangan Buku Panduan Membuat Desain Karakter Fiksi Dua Dimensi Secara Digital
Buku panduan yang telah dirancang ini memberikan referensi mengenai desain karakter fiksi yang dibuat sehingga pembaca memahami konsep dan sumber yang digunakan untuk merancang ilustrasi karakter. Selain itu buku panduan menyediakan ilustrasi-ilustrasi mengenai ragam fitur karakter sehingga pembaca dimudahkan dalam mendesain serta diharapkan agar “tergugah” kreatifitasnya untuk menciptakan karakter-karakter fiksi baru dengan lebih baik
Perancangan Novel Grafis Pengenalan Dan Penanganan Bipolar Disorder
Gangguan bipolar adalah gangguan psikologis yang mengakibatkan naik turun mood secara drastis dan bisaberakibat fatal jika dibiarkan begitu saja. Namun gangguan ini masih kurang dikenal dan diwaspadai olehmasyarakat di Indonesia karena gejalanya yang tidak mencolok. Perancangan novel grafis ini dibuat untukmenginformasikan kepada masyarakat tentang gangguan bipolar serta cara menanganinya. Novel grafis inidibuat berdasarkan kisah nyata seorang remaja penderita bipolar dari awal gejala hingga pemulihannya. Selaincerita, novel grafis ini juga dilengkapi dengan informasi detail mengenai gangguan bipolar sehingga hasilperancangan ini dapat digunakan sebagai buku panduan baik oleh penderita bipolar maupun orang yangmendampingi penderita. Novel grafis ini menggabungkan gaya komik yang masih menggunakan sistempanneling dengan gaya orisinil yang menggunakan arsiran pensil dan menghasilkan gaya yang unik dan khas
Perancangan Komik Digital Berjudul “Mimpi Cho” Dengan Tema Konservasi Alam
Komik Digital yang berjudul “Mimpi Cho” ini mengangkat tema konservasi alam dan juga menceritakan sebab akibat serta dampak dari Global Warming yang masih menjadi permasalahan global sekarang. Melalui daya imajinasi dan fantasi anak-anak, penggambaran bumi di masa depan yang fantastik diungkapkan sebagai unsur daya tarik komik ini. Melalui komik digital ini, diharapkan anak-anak yang menjadi masa depan bangsa dapat memahami betapa pentingnya untuk menjaga alam mulai semenjak dini, mengingat banyak orang yang masih belum peduli terhadap kondisi alam sekarang. Komik Digital juga dapat menjadi pemecah masalah dalam hal penggunaan kertas yang berlebihan