35 research outputs found

    Home Automation based on Raspberry Pi

    Get PDF
    Every human being wants to feel safe and comfortable when traveling or leaving home empty. in addition to feeling safe and comfortable, homeowners also want electronic equipment at home can be controlled easily to reduce the waste of electricity and can know the condition of the house remotely.therefore, a home automation system is needed which enables homeowners to travel to control the use of electronic devices at home and to know the state of the house, accessible wherever and whenever. With the existence of these problems then made the final task with the title Home Automation based Raspberry PI.the purpose of this final task is to make Home Automation system with Raspberry PI, LDR sensor, RTC and PIR sensors. This system is used to control lights and webcam automatically. The LDR sensor is used to get the light intensity to automate the lamp.rTC is used to get the current time on Raspberry Pi which then can be used to turn the lights on and off. The PIR sensor is used to read the human movement which then for the automation of the webcam in taking pictures of the state of the house. This system can also be controlled manually on a smartphone by using Telegram Bot inside Telegram app.the methodology used in designing this system is waterfall. The system is tested by creating a home model containing lights inside the house and outdoors.the results of testing with questionnaires conducted to 10 respondents obtained level of satisfaction of 79.2% which means Raspberry Pi Home-based system satisfactory

    Integrated Parking System For Troubleshooting Parking Location Search In Big City Based Internet Of Things (IoT)

    Get PDF
    Parking space is one of the important needs for vehicle owners.along with the increasing number of vehicles, especially in big cities have an impact on the difficulty of finding parking locations. Sometimes it takes a few minutes even hours just to find the location of available parking. This is the background of making Finding Parking. Application Finding Parking is an online parking search system based on the Internet of Things.on the parking location there are infrared sensors that aims to detect the presence of vehicles, data from existing sensors this parking location will be processed and sent to users who look for parking locations via Android to know the location of the nearest parking. The purpose of this Final Project is to help vehicle owners find available parking locations.Finding Parking application created by Waterfall method, Java programming language, MySQL database that is run by users through Android smartphone .Based on the tests that have been done can be obtained results that Finding Parking application is able to provide information to the owner of the vehicle regarding the availability of parking locations

    Sistem Informasi Geografis Berbasis Web untuk Pengelolaan Informasi Rumah Pondokan

    Get PDF
    Dalam dua dekade terakhir, pembangunan dilingkungan institusi pendidikan tinggi tengah mengalami pertumbuhan dan perkembangan yang pesat. Tidak terkecuali di wilayah Kota Semarang khususnya di Kelurahan Tembalang. Pada awal tahun 80-an hanya ada satu kampus perguruan tinggi, yaitu Politeknik Negeri Semarang yang saat itu bernama Politeknik Undip. Saat ini di wilayah tersebut telah berdiri 5 (lima) kampus perguruan tinggi, yaitu: Universitas Diponegoro, Politeknik Negeri Semarang, Politeknik Kesehatan, Universitas Pandanaran, dan STIE Cendekia. Kondisi seperti ini secara langsung berdampak pada tumbuhnya bisnis disektor penyediaan rumah pondokan. Untuk memberikan kemudahan bagi mahasiswa baru akan kebutuhan rumah pondokan, maka perlu kiranya dibangun sebuah Sistem Informasi Geografis berbasis web yang berisi tentang informasi pemondokan yang bisa diakses oleh pengguna jauh hari sebelum mereka diterima sebagai mahasiswa baru. Sistem Informasi Geografis (SIG) yang berbasis web ini dilengkapi informasi tidak saja berupa text tetapi juga berupa foto dan peta lokasi, sehingga akan memudahkan mahasiswa dalam mencari, memilih, menentukan, dan mendatangi lokasi rumah pondokan yang sesuai dengan pilihannya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini terbagi dalam tahapan-tahapan pengambilan data, pembuatan database, penyiapan gambar peta dasar, penyajian data, dan membuat kesimpulan penelitian. Dari hasil pengujian diperoleh kesimpulan bahwa sistem informasi geografis pengelolaan rumah pondokan ini dapat memberikan informasi sesuai yang diperlukan para pengguna

    Sistem Informasi “Service Automation” Berbasis Android pada PT. Pradinata Globalmasa Group

    Get PDF
    Perkembangan bisnis di bidang properti saat ini sedang berkembang pesat. Kegiatan yang umum penyebaran brosur, pemesanan (booking), pembayaran, histori pemesanan hingga pelunasan properti, serta penanganan komplain oleh pelanggan masih dilakukan secara manual. Banyak perusahaan properti yang masih menggunakan pendekatan tradisional dalam dalam menjalankan bisnis mereka [1]. Demikian juga dengan PT. Pradinata Global Masa Group yang beralamat di Kantor Pemasaran Grand Permata Jl. Al Barokah, Rowosari, Tembalang, Semarang yang merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dibidang perumahan dan konstruksi. Saat ini banyak perusahaan properti masih menggunakan pendekatan tradisional dalam mempromosikan dan menjual properti mereka Perkembangan teknologi yang semakin pesat terutama dalam bidang perangkat lunak dan dapat membantu dalam berbagai aspek kehidupan. Perkembangan teknologi berbasis android dapat dimanfaatkan sebagai media yang mendukung proses promosi dan penjualan properti dinilai menjadi lebih mudah dan efisien [2].Penelitian yang akan dilakukan adalah dengan membangun perangkat lunak berbasis android yang melakukan promosi dan penjualan properti. Pada aplikasi terdapat fitur melihat properti yang tersedia, melakukan pemesanan, pembayaran DP dan komplain pelanggan terhadap proses pembangunan properti yang dibeli.   Kata kunci: Sistem Promosi, Perumahan, Androi

    Simulasi Pembelajaran Membatik Berbasis Android

    Get PDF
    Batik adalah warisan bangsa yang masih terjaga keaslian dan keindahannya. Namun, seiring perkembangan jaman dan teknologi masyarakat semakin kesusahan dalam mempelajari cara pembuatan batik klasik dan kontemporer sehingga perkembangan dan kelestarian batik di Indonesia kian memprihatinkan. Dan di jaman sekarang ini teknologi sistem operasi untuk perangkat bergerak telah mengalami perkembangan yang begitu pesat, sehingga memungkinkan apa yang bisa dilakukan pada perangkat desktop bisa dilakukan juga secara mobile. Penelitian ini membahas mengenai pembuatan simulasi pembelajaran membatik pada telepon seluler berbasis Android sebagai media informasi, hiburan dan pembelajaran kepada masyarakat untuk menambah daya tarik terhadap kebudayaan membatik. Simulasi ini dibuat dengan menggunakan bahasa Java Virtual Machine (JVM). Simulasi ini telah diujikan ke 10 pengguna dengan hasil jajak pendapat 60% yang menyatakan bahwa simulasi yang dibuat mudah untuk dipelajari sesuai dengan tujuan yang diharapkan

    PENERAPAN DIGITAL MARKETING DALAM UPAYA PENINGKATAN PENJUALAN TOKO OLEH-OLEH DANISA

    Get PDF
    Toko Oleh-oleh Danisa berdiri tahun 2011, terletak di dekat pintu keluar dan masuk jalanTol Banyumanik dan dikelilingi oleh pemukiman dan kos mahasiswa. Lokasi yang strategisini merupakan keuntungan geologi yang harus dimanfaatkan betul hingga yang akanberencana lewat jalur tersebut tidak hanya lewat saja (karena belum tahu ada toko oleh-olehkhas), melainkan juga singgah untuk membeli produk yang disediakan oleh toko Danisa.Perlunya media publikasi yang tepat dan tersebar yang tidak perlu memakan banyak biayasangat dibutuhkan oleh toko Danisa yang masih dalam kategori Usaha Kecil Menengah(UKM). Kegiatan pengabdian masyarakat kompetitif bertujuan untuk meningkatkanpenjualan produk yang dijual pada Toko Oleh-oleh Danisa dengan mode penjualan yangmenyesuaikan dengan tren pasar sekarang. Peningkatan ini dilakukan dengan caramemberikan model transaksi dan publikasi yang menggunakan teknologi internet untukmemperluas target lokasi pembeli. Penggunaan transaksi online dengan menggunakanprinsip toko online dipilih karena ketepatan dari permasalahan yang dihadapi oleh TokoDanisa sendiri. Dengan dibangunnya toko online ini tidak serta merta akan langsungmendatangkan banyak pembeli, diharuskan adanya publikasi yang tidak bisa untukmengarah pasar yang tepat. Salah satunya dengan menggunakan teknik Digital Marketingyang mengoptimalkan toko online dengan kata kunci-kata kunci yang sudah dianalisasebelumnya. Iklan pada platform ternama seperti Google dan Facebook menjadi pilihanselanjutnya untuk meningkatkan populeritas toko online dan produk dari toko Danisa. Daritoko online dengan mengupayakan perbaikan SEO yang tepat dan promosi pada platformterkenal tersebut pembeli baru bahkan yang tidak kenal sebelumnya pun akan tahu. Iklanjuga dapat disasarkan pada pengguna yang spesifik sehingga produk toko Danisa yang lebihcocok untuk orang dewasa tersebut dapat diiklankan dengan menarget mereka. Kegiatanpengabdian telah berhasil dilakukan, dengan membuatkan website dengan yang ramah SEOdengan nilai 92 pada Lighthouse. Toko online juga memiliki Load Time 5.129s, documentcomplete membutuhkan waktu 5,129s dan Fully loaded membutuhkan waktu 5,526s.Pengujian dilanjutkan dengan pemberian iklan google ads didapatkan 197 pengunjung padatiga hari pertama, bergantian tiga hari selanjutnya dengan facebook ads didapatkan 206pengunjung dan ketika tiga hari selanjutnya keduanya diaktifkan didapatkan 437pengunjung. Pengunjung kebanyakan memakai perangkat mobile untuk mengakses iklandengan rata-rata untuk seluruh transaksi diangka 93%. Hal ini bisa membantumempromosikan Toko Danisa pada warga Internet yang secara langsung akanmemperkenalkan produk dan menarik pembeli untuk datang ke Toko Danisa atau bisamemesan lewat fasilitas toko online. Hal ini dilihat dari penyebaran iklan dengan jumlahklik yang menandakan ketertarikan pengunjung untuk melihat-lihat toko meningkat dalammasa iklan. Dengan mempermudah akses pedagang untuk melakukan transaksi lewatmobile dengan Tablet PC dan modem mifi yang menghubungkan penjual dengan pembelisecara langsung.Kata Kunci: Digital Marketing, Toko Online, SEO, Facebook Ads, Google Ad

    Sistem Informasi Manajemen Toko Berbasis Web dengan Menggunakan Barcode Scanner untuk Entri Data

    Get PDF
    Management information system is essential for an entrepreneur, because the management information system is indispensable to know the management of the business quickly and accurately. Faiza Collection store is a retail and wholesale stores that do not have a store management information system. Faiza Collection store sells uniforms and clothing in Tanjung Pinang, Riau Islands which management data is still manual. The objective of this final project is to make store management information system to facilitate the performance of the store Faiza Collection. Store management information system was created using the Waterfall method, where each step in the methodology of research carried out in sequence, starting from the stage of requirements analysis, system design, writing code, testing programs, as well as the implementation and maintenance program. In the construction of this store management information system using CodeIgniter framework, php, javascript and html. The store's management information system has been successfully tested with both the 3 browser, the Mozilla Firefox, Google Chrome, and Internet Explorer. Based on test results obtained using a questionnaire method level of user satisfaction Store Management Information System Web-based with Barcode Scanner for data entry of 87.05%, which means that users are very satisfied with the functions and features of this system.Keywords: barcode scanners, CodeIgniter framework, information systems, store management, we

    Aplikasi Lembar Data Keselamatan Bahan (LDKB) Berbasis Smartphone Android sebagai Penunjang Keselamatan dan Kinerja Riset Kimia

    Get PDF
    Pada zaman sekarang ini penggunaan smartphone merupakan hal yang sudah umum dalam masyarakat sekitar. Fleksibilitas merupakan alasan utama masyarakat dalam menggunakan smartphone, karena smartphone sangat membantu masyarakat dalam mencari informasi dengan praktis (portable) dan cepat. Disamping itu, kimia merupakan bidang yang tidak terlepas dari kegiatan riset. Para pelaku riset sangatlah wajib dalam memperhatikan aspek kesehatan dan keselamatan. Untuk itu diperlukan pengetahuan dan pengenalan aspek-aspek yang terkait pada suatu bahan kimia. Keterangan tersebut termuat secara rinci pada suatu dokumen yang disebut dengan Material Safety Data Sheet (MSDS) atau Lembar Data KeselamatanBahan (LDKB). Atas dasar inilah penulis ingin membuat suatu aplikasi Material Safety Data Sheet (MSDS) atau Lembar Data Keselamatan Bahan (LDKB) berbasis smartphone. Aplikasi tersebut berisi berbagai informasi tentang bahan kimia meliputi pengenalan umum, sifat-sifat bahan, cara penanganan, penyimpanan, pemindahan dan pengelolaan limbah buangan bahan kimia. Sehingga dengan dibangunnya aplikasi ini diharapkan akan menunjang kinerja dan meminimalkan potensi kecelakaan kerja para pelaku riset

    APLIKASI GAME EDUKASI MATEMATIKA DENGAN KONSEP ARITMATIKA ANAK BERBASIS ANDROID

    Get PDF
    Perkembangan game mobile android, memang meningkat secara pesat. Perkembangan teknologi semacam itu, semestinya dapat kita manfaatkan untuk tujuan tetentu dalam pengetahuan   kalangan anak-anak sekolah dasar mengenai  pengetahuan-pengetahuan  yang bermanfaat. Namun, perkembangan  game  saat  ini  kebanyakan  hanya  digunakan  untuk kesenangan dan hiburan semata, kurang menekankan pada sisi edukasi. Pendidikan berhitung pada kalangan anak-anak sekolah dasar dirasa masih sangat kurang, apalagi game yang ada saat ini hanya merujuk kepada kekerasan dan pornografi inilah yang menyebabkan anak-anak mejadi kecanduan dalam bermain game dan akhirnya berujung menjadi malas dalam belajar. Device berbasis Android pada era sekarang sangatlah berkembang pesat, baik dari sudut pandang pengembang maupun pengguna. Pembuatan game ini menggunakan metode waterfall. Aplikasi Game Edukasi Matematika Dengan Konsep Aritmatika Anak Berbasis Android ini bertujuan untuk Menghasilkan sebuah aplikasi game yang dapat melatih anak ataupun siswa untuk belajar berhitung dengan mudah dan menyenangkan sehingga anak tidak bosan dengan metode pembelajaran yang monoton. Diciptakannya dalam bentuk mobile bertujuan supaya mudah untuk dibawa kemana saja. Dengan diciptakannya game ini memungkinkan pengguna untuk belajar berhitung atau aritmatika lebih menyenangkan karena didukung dengan desain yang menarik dan tokoh yang lucu. Hasil survei yang ditujukan kepada 20 orang anak sekolah dasar, didapat tingkat kepuasan sebesar 81,3 % yang berarti sangat  puas
    corecore