14 research outputs found

    ANALISIS PERBANDINGAN PERFORMA FREERADIUS DAN USERMANAGER PADA MIKROTIK

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk (1) menganalisa perbandingan antara freeradius dan usermanager pada Universitas Teknologi Sumbawa, dengan parameter pengukuran, waktu akses login page dan jumlah resource yang digunakan dengan sample 20 client perangkat pendukung jaringan seperti routerboard, switch, access point dan komputer server. (2) dapat memberikan masukan solusi alternatif hotspot mikrotik dalam menangani jumlah user yang banyak. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan jaringan Network Development Life Cycle dan dibangun dengan menggunakan perangkat router board mikrotik dan 20 client pengujian. Metode pengumpulan data mengggunakan observasi, wawancara, studi pustaka dokumentasi. Hasil dari penelitian yaitu dapat mengetahui performa dari freeradius dan usermanager pada mikrotik dan memberikan solusi alternative pada mikrotik dalam menagani jumlah user aktif yang terus bertambah setiap harinya.Penelitian ini bertujuan untuk (1) menganalisa perbandingan antara freeradius dan usermanager pada Universitas Teknologi Sumbawa, dengan parameter pengukuran, waktu akses login page dan jumlah resource yang digunakan dengan sample 20 client perangkat pendukung jaringan seperti routerboard, switch, access point dan komputer server. (2) dapat memberikan masukan solusi alternatif hotspot mikrotik dalam menangani jumlah user yang banyak. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan jaringan Network Development Life Cycle dan dibangun dengan menggunakan perangkat router board mikrotik dan 20 client pengujian. Metode pengumpulan data mengggunakan observasi, wawancara, studi pustaka dokumentasi. Hasil dari penelitian yaitu dapat mengetahui performa dari freeradius dan usermanager pada mikrotik dan memberikan solusi alternative pada mikrotik dalam menagani jumlah user aktif yang terus bertambah setiap harinya

    SISTEM INFORMASI INVENTARIS BARANG BERBASIS WEB PADA SMP NEGERI 1 BUER

    Get PDF
    This study aims to design and build an Information System Web-based Inventory of Goods at Buer 1 Junior High School in order to help part of the inventory of goods in borrowing goods, information on the condition of the goods, numbering of goods and data collection of transactions from the purchase of goods. The research method used is a qualitative descriptive method and data collection methods used in this study, namely the method of observation and interviews and using the Waterfall method as a method of software development. Information Based Inventory Information System Web at 1 Buer Public Middle School was built using Sublime Text language PHP programming and MySql database. Inventory Information System Web Based At SMP Negeri 1 Buer makes it easy for Inventory Admin in item numbering, data collection, information on the condition of the goods, the process of borrowing and returning goods and data collection of goods from the purchase transactionPenelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Inventaris Barang Berbasis Web Pada SMP Negeri 1 Buer agar dapat membantu pihak bagian inventaris barang dalam melakukan peminjaman barang, informasi kondisi barang, penomoran barang dan pendataan transaksi dari pembelian barang. Adapun metode penelitian yang digunakan yaitu metode kualitatif yang bersifat deskriptif dan metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode observasi dan wawancara serta menggunakan metode Waterfall sebagai metode pengembangan perangkat lunak. Sistem Informasi Inventaris Barang Berbasis Web Pada SMP Negeri 1 Buer ini dibangun menggunakan Sublime Text bahasa pemrograman PHP dan database MySql. Sistem Informasi Inventaris Barang Berbasis Web Pada SMP Negeri 1 Buer memudahkan Admin Inventaris Barang dalam penomoran barang, pendataan barang, informasi kondisi barang, proses peminjaman dan pengembalian barang serta pendataan barang dari transaksi pembelian

    PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENDATAAN BEDAH RUMAH BERBASIS WEB PADA DINAS PERUMAHAN RAKYAT DAN KAWASAN PEMUKIMAN DI KABUPATEN SUMBAWA

    Get PDF
    Housing and Settlement Area Office of Sumbawa Regency has a role in the architecture of urban layout and provide community service in government programs, including unlivable house renovation. The data recording is done manual basis, it generates difficulties to custodian when recording data for different location. Development of information system for unlivable housing assistance distribution e.g. unlivable house renovation on web basis in The Agency of Citizens Residential and Settlement Areas (PRKP) in Sumbawa Regency is designed to facilitate and integrated citizen recording system and to review the citizen that will receive the assistance from unlivable house renovation. This application is developed using Hypertext Preprocessor language program (PHP), MySQL database and the system development uses Waterfall method. The result of research is the citizens recording data who will receive an assistance from unlivable house renovation program, all citizens data and report of citizens that receive the assistance.Dinas Perumahan Rakyat dan Kawasan Pemukiman (PRKP) Kabupaten Sumbawa memiliki peranan dalam penataan kota dibidang arsitektur dan memberikan pelayanan pada masyarakat dalam program pemerintah, meliputi pemerataan bantuan rumah tidak layak huni di wilayah Kabupaten Sumbawa untuk dilakukannya Bedah Rumah, proses pendataan warga masih dilakukan secara manual, sehingga petugas kesulitan dalam mendata warga dengan lokasi yang berbeda beda. Pengembangan Sistem Informasi Pendataan Bedah Rumah Berbasis Web pada Dinas Perumahan Rakyat dan Kawasan Pemukiman di Kabupaten Sumbawa, dirancang dalam memudahkan proses pendataan warga yang terintegrasi sistem dan memudahkan untuk melihat data warga yang akan menerima bantuan bedah rumah. Pengembangan sistem informasi ini menggunakan bahasa pemrograman Hypertex Preprocessor (PHP), pengelolahan database MySQL, dan metode pengembangan sistem yang digunakan metode waterfall. Hasil dari penelitian ini adalah terbangunnya sistem informasi pendataan warga yang akan menerima bantuan bedah rumah, laporan data warga yang terinput dan laporan data warga yang menerima bantua

    RANCANG BANGUN SIMULASI EDUKASI TATA CARA SHOLAT 5 WAKTU DAN PENGENALAN HURUF HIJAIYAH BERBASIS VIRTUAL REALITY (VR

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan unuk merancang dan membangun Game Edukasi Tata Cara Sholat 5 Waktu dan Pengenalan Huruf Hijaiyah Berbasis Virtual Reality (VR) agar dapat dimanfaatkan oleh guru mata pelajaran pendidikan agama Islam dalam melakukan proses belajar mengajar. Adapun metode penelitian yang digunakan yaitu metode kualitatif yang bersifat deskriptif dan metode pengumpulaln data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode observasi, wawancara, dokumentasi, dan studi pustaka serta menggunakan metode Prototype sebagai metode pengembangan perangkat lunak. Game Edukasi Tata Cara Sholat 5 Waktu dan Pengenalan Huruf Hijaiyah Berbasis Virtual Reality (VR) ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman C# dan Photoshop, Blender untuk membuat desain gambar 3 dimensi (3D). Dalam Game Edukasi Tata Cara Sholat 5 Waktu dan Pengenalan Huruf Hijaiyah Berbasis Virtual Reality (VR) nantinya guru mata pelajaran pendidikan agama Islam memiliki wewenang untuk menggunakan metode ini untuk melakukan proses belajar mengajar yang efekti

    PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PEMBELAJARAN AKHLAK BERBASIS VIRTUAL REALITY

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan unuk mengembangkan Game Edukasi Pembelajaran Akhlak Berbasis Virtual Reality agar dapat dimanfaatkan oleh guru mata pelajaran Pendidikan Agama Islam dalam melakukan proses belajar mengajar. Adapun metode penelitian yang digunakan yaitu metode kualitatif dan metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode observasi, wawancara, dokumentasi, dan studi pustaka serta menggunakan metode Prototype sebagai metode pengembangan perangkat lunak. Game Edukasi Pembelajaran Akhlak Berbasis Virtual Reality berhasil dikembangkan dengan Unity game engine, serta memiliki fitur scoreboard, melanjutkan game, dan user interface yang sudah diperbarui. Game telah melewati proses pengujian black box sehingga Game Edukasi Pembelajaran Akhlak Berbasis Virtual Reality bisa dikatakan sesuai dengan tujuan awal dari pengembangannya. Dengan demikian dapat disimpulkan peneliti berhasil mengembangkan Game Edukasi Pembelajaran Akhlak Berbasis Virtual Reality sehingga dapat menjadi metode pembelajaran yang interaktif bagi siswa dan siswi SD Negeri Jorok

    ANALISIS MODEL PENGEMBANGAN INFRASTRUKTUR JARINGAN KOMPUTER PADA UNIVERSITAS TEKNOLOGI SUMBAWA SEBAGAI INOVASI MENGGUNAKAN METODE PPDIOO

    Get PDF
    The purpose of this research is to develop computer network infrastructure managementat the Sumbawa University of Technology. The research begins by analyzingcomputer network infrastructure that is running, then donedevelopment of computer network infrastructure management to improve performancemanagement of data and information exchange. The research method used isPPDIOO (Prepare, Plan, Design, Implement, Operate, and Optimize) which isnetwork design method from Cisco as a network service life cyclein supporting the development of computer networks. At the Prepare stage, it is carried outanalysis of the existing infrastructure using the existing Net Toolsavailable on Android Smartphones to analyze Wifi availability anduse Host Tracker to test server stability. Furthermore, at the Plan stageand the design is carried out to develop the existing infrastructure. Results of the Implement stagewill be tested again to ensure the network infrastructure is operationaloptimal. The results showed that the area that is not covered by WiFi(Blank Spot) has decreased. The availability of the server also has Up Timeabove 99.9%. So it can be concluded in this study, that withusing the new infrastructure design is able to provide availabilitya more optimal network to support the Smart Campus program at the UniversitySumbawa technology.Tujuan penelitian ini untuk mengembangkan manajemen infrastruktur jaringan komputerpada Universitas Teknologi Sumbawa. Penelitian dimulai dengan melakukan analisa padainfrastruktur jaringan komputer yang sedang berjalan, kemudian dilakukanpengembangan manajemen infrastruktur jaringan komputer untuk meningkatkan kinerjamanajeman pertukaran data dan informasi. Metode penelitian yang digunakan adalahPPDIOO (Prepare, Plan, Design, Implement, Operate, dan Optimize) yang merupakanmetode perancangan jaringan dari Cisco sebagai suatu siklus hidup pada layanan jaringandalam mendukung pengembangan jaringan komputer. Pada Tahap Prepare dilakukananalisis existing infrastruktur yang sudah ada dengan menggunakan tools Net Tools yangtersedia pada Smartphone Android untuk menganalisa ketersediaan Wifi danmenggunakan Host Tracker untuk menguji kestabilan server. Selanjutnya pada tahap Plandan design dilakukan pengembangan infrastuktur yang telah ada. Hasil tahap Implementakan diuji kembali untuk memastikan infrastruktur jaringan sudah beroperasi secaraoptimal. Adapun Hasil penelitian menunjukkan bahwa area yang tidak terjangkau WiFi(Blank Spot) sudah semakin berkurang. Ketersediaan server juga telah memiliki Up Timediatas 99,9%. Sehingga dapat disimpulkan dalam penelitian ini, bahwa denganmenggunakan perancangan infrastuktur yang baru mampu memberikan ketersediaanjaringan yang lebih optimal untuk mendukung program Smart Campus pada UniversitasTeknologi Sumbawa

    Analisis Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Ansietas Lansia

    Get PDF
    Keberadaan panti werdha di indonesia masih menyisakan banyak permasalahan terutama masalah psikososial. Masalah psikososial yang paling banyak terjadi seperti kesepian, perasaan sedih, ansietas. Sebagai bahan evaluasi untuk menurunkan ansietas lansia yang tinngal di panti perlu dilakukan analisis factor-faktor yang mempengaruhi ansietas lansia yang tinggal di PSTW, karena jika ansietas pada lansia tidak ditangani dengan benar bisa jatuh ke kondisi depresi dan resiko tinggi bunuh diri. Tujuan penelitian ini untuk menganalisis karakteristik variabel yang paling berpengaruh terhadap ansietas pada lansia yang tinggal di PSTW Provinsi Bali. Desain penelitian ini menggunakan analisis deskriptif dengan metode penelitian kuantitatif dengan desain penelitian Cross Sectional. Hasil: Hasil uji regresi linier menunjukan kontribusi karakteristik pendidikan, lama tinggal memiliki pengaruh sebesar 37.5% terhadap ansietas. Kesimpulan: Karakteristik pendidikan dengan nilai p 0.207 dan lama tingal dengan nilai p 0.171 paling berpengaruh terhadap ansietas lansia yang tinggal di PSTW Provinsi Bali

    PENGGUNAAN ANTIBIOTIKA PADA PASIEN PNEUMOTHORAKS DENGAN TUBE THORACOSTOMY DI RSUP SANGLAH TAHUN 2012-2013

    No full text
    Pneumothoraks adalah terperangkapnya udara pada celah pleura yang menyebabkan tekananudara menjadi lebih positif. Sebagai penyakit yang mengancam jiwa, tube thoracostomydilaksanakan sejak dini dan disertai pemberian antiobika untuk mencegah risiko komplikasiinfeksi. Hal ini masih menjadi kontroversi, oleh karena itu peneliti tertarik mengeksplorasipenggunaan antibiotika pada pasien pneumothoraks dengan tube thoracostomy. Penelitian inimerupakan sebuah studi cross sectional dengan sampel penelitian adalah 35 pasienpneumothoraks di RSUP Sanglah, Denpasar dari bulan Januari 2012-Agustus 2013. Datapenelitian merupakan data sekunder yang diperoleh dari rekam medik pasien pneumothoraks.Hasil analisis data menunjukkan, pasien pneumothoraks terbagi atas 10 pneumothorakstraumatik, 8 pneumothoraks iatrogenik, 8 PSP, 5 PSS, 1 fluidopneumothoraks, dan 3piopneumothoraks. Sebesar  14 sampel dengan tube thoracostomy tanpa WSD dan 11 sampeldikombinasi dengan WSD. Sebanyak 35 sampel diberikan antibiotika golongan cephalosporinsebelum tindakan tube thoracostomy, seperti cefataxime, ceftriaxone, dan cefaperazone. Pasienriwayat TBC dan fluidopneumothoraks, diberikan kombinasi ceftriaxone dan azitromycin.Sebesar 10 pasien pneumothoraks traumatik, diberikan kombinasi ceftriaxone dan anti tetanus.Tendensi keberhasilan antibiotika untuk pencegahan infeksi sebesar 80%, tetapi hal ini masihdipengaruhi oleh jenis pneumothoraks, mekanisme pneumothoraks, jangka waktu rawat inapdan pemakaian tube thoracostomy.<br /

    RANCANG BANGUN APLIKASI UTS IN ME BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FLUTTER DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT

    No full text
    Sumbawa University of Technology or commonly abbreviated as UTS is one of the campuses in Indonesia that is able to take advantage of technological advances, one of which is in the field of Information Technology. Every year UTS accepts hundreds to thousands of new student candidates. Every time the UTS RESPEK event is held, on the first day the committee will distribute booklets to prospective new students who take part in the activity. The budget for printing the booklet is very large, amounting to 30 million rupiah. This study aims to digitize the contents of the booklet in order to minimize the budget. This research uses a mixed approach, and the software development method used is the SDLC (System Development Life Cycle) RAD (Rapid Application Development) model and the beta testing application testing method. The modeling process uses an object-oriented approach and utilizes UML as a tool for application development. The conclusion of this study is to produce an Android-Based UTS IN ME Application that is able to make it easier for students to access basic information about the Sumbawa University of Technology campus.Universitas Teknologi Sumbawa atau biasa disingkat dengan UTS merupakan salah satu kampus di Indonesia yang mampu memanfaatkan kemajuan teknologi salah satunya pada bidang Teknologi Informasi. Setiap tahunnya UTS menerima ratusan hingga ribuan calon mahasiswa baru. Setiap kali acara RESPEK UTS dilaksanakan, pada hari pertama panitia akan membagikan booklet kepada calon mahasiswa baru yang mengikuti kegiatan tersebut. Anggaran untuk mencetak booklet tersebut sangat besar yaitu sebesar 30 juta rupiah. Penelitian ini bertujuan untuk mendigitalisasi isi dari booklet tersebut agar dapat meminimalisir anggaran. Penelitian ini menggunakan pendekatan campuran (mixed), dan metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah SDLC (System Development Life Cycle) model RAD (Rapid Application Development) dan metode pengujian aplikasi beta testing. Proses pemodelannya dengan pendekatan berorientasi objek dan memanfaatkan UML sebagai tools untuk pengembangan aplikasi. Kesimpulan dari penelitian ini yaitu menghasilkan Aplikasi UTS IN ME Berbasis Android yang mampu memudahkan mahasiswa dalam mengakses informasi dasar seputar kampus Universitas Teknologi Sumbawa

    ROAD SHOW LITERASI DIGITAL FAKULTAS REKAYASA SISTEM KOLABORASI E-SPORT SUMBAWA

    No full text
    Program Pengabdian Kepada Masyarakat (PkM) yakni Road Show Literasi Digital merupakan kolaborasi Pengurus Daerah E-Sport Indonesia (ESI) Kabupaten Sumbawa berkolaborasi dengan Dosen Program Studi Teknik Informatika Fakultas Rekayasa Sistem Universitas Teknologi Sumbawa. PkM yang bertujuan memberikan Literasi Digital bagi pelajar di Kabupaten Sumbawa karena di masa digital saat ini diperlukan keahlian untuk dapat bijak dalam memanfaatkan media digital untuk menjadi prestasi.Berbagai tema yang disampaikan oleh pemateri dalam Road Show Literasi Digital ini, diantaranya ”Aman Bermedia Digital”, ”Internet Sehat dalam Keamanan Jaringan”, “Produktif dengan Sosial Media : Pengenalan OBS”, ”Kreatif dan Produktif Budaya Saat Pandemi Covid-19” dan tema “Membuat Game dengan Scratch”. Diharapkan dapat meningkatkan pemahaman para pelajar untuk lebih bijak dalam memanfaatkan media digital
    corecore