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CREACI脫N DE IM脕GENES Y VISUALIZACI脫N DE SANTUARIOS MAYAS EN CUEVAS DEL NORTE DE QUINTANA ROO, M脡XICO
[EN] Innovative imaging and visualization techniques allow for the capture and display of features or objects within their broader spatial contexts. With respect to Maya cave architecture, high-resolution panoramic visualization and the production of 3D models can be powerful analytical tools, enabling the evaluation of potentially meaningful relationships between natural features and constructed features within a cave. A collaboration between the Instituto Nacional de Antropolog铆a e Historia (INAH) in Quintana Roo and the University of California, San Diego involves a study of at-risk cave shrines. Initial comparative and multiscalar analyses across terrestrial and subterranean environments provide insight into the form, function, and meaning of Postclassic cave architecture in the northeastern Maya lowlands.[ES] Innovadoras t茅cnicas de captaci贸n, creaci贸n de im谩genes y visualizaci贸n permiten la captura y exposici贸n de entidades
u objetos dentro de sus contextos espaciales. En cuanto a la arquitectura maya en cuevas, las panor谩micas de gran
resoluci贸n y la creaci贸n de modelos 3D se convierten en potentes herramientas de visualizaci贸n y an谩lisis que permiten
la evaluaci贸n de potencialmente significantes relaciones entre las caracter铆sticas naturales y construcciones humanas
dentro de las mismas. Una nueva colaboraci贸n entre el Instituto Nacional de Antropolog铆a e Historia (INAH) en Quintana
Roo y la Universidad de California en San Diego contempla estudiar santuarios rupestres en riesgo. El an谩lisis inicial a
trav茅s de los entornos terrestres y subterr谩neos proporciona informaci贸n sobre la forma, funci贸n y significado de la
arquitectura postcl谩sica maya en cuevas de las tierras bajas del noreste Maya.Rissolo, D.; Hess, M.; Hoff, A.; Meyer, D.; Amador, F.; Velazquez Morlet, A.; Petrovic, V.... (2016). IMAGING AND VISUALIZING MAYA CAVE SHRINES IN NORTHERN QUINTANA ROO, MEXICO. En 8th International congress on archaeology, computer graphics, cultural heritage and innovation. Editorial Universitat Polit猫cnica de Val猫ncia. 382-384. https://doi.org/10.4995/arqueologica8.2015.3701OCS38238