60 research outputs found

    Existenzanalyse et Daseinsanalyse : deux perspectives différentes du Logos

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    Cet article prend sa source dans une réflexion entamée depuis plusieurs années sur la logothérapie de Victor Frankl, médecin psychiatre juif autrichien, qui a élaboré une approche de la psychothérapie inspirée par l’œuvre de Max Scheler et centrée sur la question du sens : la logothérapie. Il s’agit ici, dans la suite d’un premier travail de maîtrise consacré aux « Sources philosophiques de la logothérapie », d’aller plus avant dans les questionnements théoriques que pose l’analyse existentielle de Frankl, et tout particulièrement en ce qui concerne la référence au Logos de la métaphysique traditionnelle que Heidegger a entrepris de déconstruire, Heidegger lui-même à l’origine d’un important courant de la psychiatrie : la daseinsanalyse. This article has taken its source in a reflection started for several years on Victor Frankls’ logotherapy, a Austrian Jewish psychiatrist who worked out an approach of the psychotherapy inspired by Max Scheler and centred on the question of meaning. It is the matter here, in the continuation of a first work devoted to the “philosophical Sources of logotherapy”, to go further into the theorical problems raised by logotherapy, and particularly with regard to Heidegger’s deconstruction of Western metaphysics and of Logos, Heidegger himself at the origin of important trend in psychiatry : Daseinsanalyse

    Thérapie et Logos :

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    Résumé de la thèse en philosophie présentée et soutenue publiquement à l’Université Paul Verlaine- Metz le 16 Décembre 2005.   Membres du jury : MM Jean-Paul Resweber (directeur), Rolf Kühn (Président),  Michel de Boucaud, Jacques Fantino. La logothérapie de Frankl est presque inconnue en France. Or, en s’inspirant de l’anthropologie métaphysique de Max Scheler et de la phénoménologie, Frankl a su mettre l’accent sur la personne, et à l’instar des existentialistes, sur la liberté de l’homme,..

    Vers une photographie des sentiments

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    Quand elle photographie le monde, Lee Miller ne se soucie pas autant de son imitation que de sa mise en spectacle. C’est justement cette mise en scène permanente de son objet d’exposition — que cela soit la vue du désert égyptien à travers sa fenêtre, l’explosion d’une bombe nazie, ou sa propre image comme sujet de désir —, qui met en évidence les traits dominant sa vie aussi bien que son œuvre. Fascinée par l’objectif dès son plus jeune âge, alors que photographiée nue par son père, elle dev..

    COVID-19 on the spectrum: a scoping review of hygienic standards

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    The emergence of COVID-19 in Wuhan, China, rapidly escalated into a worldwide public health crisis. Despite numerous clinical treatment endeavors, initial defenses against the virus primarily relied on hygiene practices like mask-wearing, meticulous hand hygiene (using soap or antiseptic solutions), and maintaining social distancing. Even with the subsequent advent of vaccines and the commencement of mass vaccination campaigns, these hygiene measures persistently remain in effect, aiming to curb virus transmission until the achievement of herd immunity. In this scoping review, we delve into the effectiveness of these measures and the diverse transmission pathways, focusing on the intricate interplay within the food network. Furthermore, we explore the virus's pathophysiology, considering its survival on droplets of varying sizes, each endowed with distinct aerodynamic attributes that influence disease dispersion dynamics. While respiratory transmission remains the predominant route, the potential for oral-fecal transmission should not be disregarded, given the protracted presence of viral RNA in patients' feces after the infection period. Addressing concerns about food as a potential viral vector, uncertainties shroud the virus's survivability and potential to contaminate consumers indirectly. Hence, a meticulous and comprehensive hygienic strategy remains paramount in our collective efforts to combat this pandemic

    Waste glass from end-of-life fluorescent lamps as raw material in geopolymers

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    Nowadays the stunning volume of generated wastes, the exhaustion of raw materials, and the disturbing greenhouse gases emission levels show that a paradigm shift is mandatory. In this context, the possibility of using wastes instead of virgin raw materials can mitigate the environmental problems related to wastes, while reducing the consumption of the Earth’s natural resources. This innovative work reports the incorporation of unexplored waste glass coming from end-of-life fluorescent lamps into geopolymers. The influence of the waste glass incorporation level, NaOH molarity and curing conditions on the microstructure, physical and mechanical properties of the geopolymers was evaluated. Results demonstrate that curing conditions are the most influential factor on the geopolymer characteristics, while the NaOH molarity is less important. Geopolymers containing 37.5% (wt) waste glass were successfully produced, showing compressive strength of 14 MPa (after 28 days of curing), suggesting the possibility of their use in non-structural applications. Porous waste-based geopolymers for novel applications were also fabricated

    Modification de formes à l'aide de systèmes immersifs de type CAVE

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    The design creation of an object can be seen as the exploration of a Designer's "Mental Shape Space", supported by Design Review sessions. In the automotive industry, these sessions are organized around sketches, physical or digital mock-ups, and nowadays frequently in Virtual Reality. This technology has the advantage to show the product at real scale, while being more time and cost-effective compared to physical mock-ups.However, it is currently not possible to modify the shape directly in the Virtual Reality environment. This limitation restricts the interaction to verbal feedbacks.We propose an immersive modification tool that does not require any modelling expertise, as Design Reviews gather people from different backgrounds. We focus on two types of modifications: global, on the whole surface, and more local, on feature lines.To stay in the Designer's Mental Shape Space, we aim at preserving the initial style of the object. Our method is based on ARAP (As-Rigid-As-Possible) methods, known to preserve the initial shape, while offering an intuitive direct manipulation. However, these methods are too organic for man-made shapes. Through a mechanical analysis, we show that ARAP-based methods rely on a membrane behavior, causing artifacts on automotive shapes.To control the modification of these shapes, while providing a predictable behavior for the deformation, we go on with the mechanical analysis. This let us state that a more appropriate stiffness distribution improves the control of shape deformation. Thus, we modify ARAP weights and relate it to the material properties. We show that this modification can be seen as turning the material into an anisotropic linear material, and more specifically, an orthotropic material whose principal directions are defined to preserve the initial style of the object. This method proves to be also effective on feature line deformations, and we adapt it to in-plane modifications. Examples on meshes from the automotive industry illustrate our contributions.La conception du design d’un objet peut être vue comme l’exploration par un designer de son « Espace Mental de Formes », espace contenant l’ensemble des formes acceptables pour le produit. Cette exploration se fait notamment lors de séances de revues de Design, organisées, dans l’industrie automobile, autour de croquis, mais surtout de maquettes physiques, puis numériques, et aujourd’hui régulièrement en réalité virtuelle. Cette technologie a l’avantage de pouvoir montrer le produit à taille réelle, avec une notion de profondeur, en économisant le coût et le temps de fabrication d’une maquette physique. Cependant, à l’heure actuelle, il n’est pas possible de modifier la forme de l’objet directement en réalité virtuelle, limitant les retours à des propositions données à l’oral. Nous proposons un outil de modification de formes immersif et accessible sans expertise en modélisation, car les séances de revues de Design regroupent des personnes de différentes formations. Nous nous concentrons sur deux types de modifications : globale sur la surface, ainsi que plus locale sur les lignes de style.Pour rester dans l'Espace Mental de Formes, il s'agit de ne pas perdre le style initial de l'objet. Nous nous inspirons des méthodes basées sur ARAP (As-Rigid-As-Possible Surface Deformation), connues pour préserver autant que possible la forme initiale, tout en offrant une manipulation directe, avec des résultats probants sur des formes organiques. Ces méthodes se révèlent cependant moins adaptées pour les objets fabriqués : en faisant le lien avec la mécanique des structures, nous montrons que cela est dû à un comportement type membrane, provoquant des artefacts indésirables pour les formes automobiles.Pour contrôler l'évolution de ces formes, tout en assurant un comportement prévisible pour la déformation, nous poursuivons l’analyse mécanique : celle-ci nous permet d’avancer que l’introduction d’un modèle plus général de distribution de la raideur de la membrane améliore le contrôle de la déformation de la forme. Ainsi, nous modifions les poids utilisés dans ARAP, et montrons que ce changement équivaut mécaniquement à changer le matériau en un matériau linéaire anisotrope, et plus particulièrement orthotrope, dont les directions privilégiées sont définies de telle sorte à préserver le style initial de l’objet. Cette méthode s’avère également efficace pour la modification de ligne de style, et nous l’adaptons pour qu’elle convienne aussi aux modifications dans le plan de la surface. Des exemples sur des maquettes issues de l’industrie automobile illustrent nos contributions

    Shape modification through immersive CAVE-like systems

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    La conception du design d’un objet peut être vue comme l’exploration par un designer de son « Espace Mental de Formes », espace contenant l’ensemble des formes acceptables pour le produit. Cette exploration se fait notamment lors de séances de revues de Design, organisées, dans l’industrie automobile, autour de croquis, mais surtout de maquettes physiques, puis numériques, et aujourd’hui régulièrement en réalité virtuelle. Cette technologie a l’avantage de pouvoir montrer le produit à taille réelle, avec une notion de profondeur, en économisant le coût et le temps de fabrication d’une maquette physique. Cependant, à l’heure actuelle, il n’est pas possible de modifier la forme de l’objet directement en réalité virtuelle, limitant les retours à des propositions données à l’oral. Nous proposons un outil de modification de formes immersif et accessible sans expertise en modélisation, car les séances de revues de Design regroupent des personnes de différentes formations. Nous nous concentrons sur deux types de modifications : globale sur la surface, ainsi que plus locale sur les lignes de style.Pour rester dans l'Espace Mental de Formes, il s'agit de ne pas perdre le style initial de l'objet. Nous nous inspirons des méthodes basées sur ARAP (As-Rigid-As-Possible Surface Deformation), connues pour préserver autant que possible la forme initiale, tout en offrant une manipulation directe, avec des résultats probants sur des formes organiques. Ces méthodes se révèlent cependant moins adaptées pour les objets fabriqués : en faisant le lien avec la mécanique des structures, nous montrons que cela est dû à un comportement type membrane, provoquant des artefacts indésirables pour les formes automobiles.Pour contrôler l'évolution de ces formes, tout en assurant un comportement prévisible pour la déformation, nous poursuivons l’analyse mécanique : celle-ci nous permet d’avancer que l’introduction d’un modèle plus général de distribution de la raideur de la membrane améliore le contrôle de la déformation de la forme. Ainsi, nous modifions les poids utilisés dans ARAP, et montrons que ce changement équivaut mécaniquement à changer le matériau en un matériau linéaire anisotrope, et plus particulièrement orthotrope, dont les directions privilégiées sont définies de telle sorte à préserver le style initial de l’objet. Cette méthode s’avère également efficace pour la modification de ligne de style, et nous l’adaptons pour qu’elle convienne aussi aux modifications dans le plan de la surface. Des exemples sur des maquettes issues de l’industrie automobile illustrent nos contributions.The design creation of an object can be seen as the exploration of a Designer's "Mental Shape Space", supported by Design Review sessions. In the automotive industry, these sessions are organized around sketches, physical or digital mock-ups, and nowadays frequently in Virtual Reality. This technology has the advantage to show the product at real scale, while being more time and cost-effective compared to physical mock-ups.However, it is currently not possible to modify the shape directly in the Virtual Reality environment. This limitation restricts the interaction to verbal feedbacks.We propose an immersive modification tool that does not require any modelling expertise, as Design Reviews gather people from different backgrounds. We focus on two types of modifications: global, on the whole surface, and more local, on feature lines.To stay in the Designer's Mental Shape Space, we aim at preserving the initial style of the object. Our method is based on ARAP (As-Rigid-As-Possible) methods, known to preserve the initial shape, while offering an intuitive direct manipulation. However, these methods are too organic for man-made shapes. Through a mechanical analysis, we show that ARAP-based methods rely on a membrane behavior, causing artifacts on automotive shapes.To control the modification of these shapes, while providing a predictable behavior for the deformation, we go on with the mechanical analysis. This let us state that a more appropriate stiffness distribution improves the control of shape deformation. Thus, we modify ARAP weights and relate it to the material properties. We show that this modification can be seen as turning the material into an anisotropic linear material, and more specifically, an orthotropic material whose principal directions are defined to preserve the initial style of the object. This method proves to be also effective on feature line deformations, and we adapt it to in-plane modifications. Examples on meshes from the automotive industry illustrate our contributions

    Interactions between Medical Plant-Derived Bioactive Compounds: Focus on Antimicrobial Combination Effects

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    It is accepted that the medicinal use of complex mixtures of plant-derived bioactive compounds is more effective than purified bioactive compounds due to beneficial combination interactions. However, synergy and antagonism are very difficult to study in a meticulous fashion since most established methods were designed to reduce the complexity of mixtures and identify single bioactive compounds. This study represents a critical review of the current scientific literature on the combined effects of plant-derived extracts/bioactive compounds. A particular emphasis is provided on the identification of antimicrobial synergistic or antagonistic combinations using recent metabolomics methods and elucidation of approaches identifying potential mechanisms that underlie their interactions. Proven examples of synergistic/antagonistic antimicrobial activity of bioactive compounds are also discussed. The focus is also put on the current challenges, difficulties, and problems that need to be overcome and future perspectives surrounding combination effects. The utilization of bioactive compounds from medicinal plant extracts as appropriate antimicrobials is important and needs to be facilitated by means of new metabolomics technologies to discover the most effective combinations among them. Understanding the nature of the interactions between medicinal plant-derived bioactive compounds will result in the development of new combination antimicrobial therapies

    Concept, symbol and reality in theological language : the example of incarnation and resurrection : from Drewermann

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    Cette thèse prend comme point de départ l'oeuvre du théologien et psychanalyste jungien Eugen Drewermann qui a le défaut de réduire le langage théologique à une pure symbolique, sans référence à un réel qui le transcenderait. Elle cherche à montrer, à partir de l'exemple de l'incarnation et de la résurrection, (deux affirmations centrales de la foi chrétienne), que l'approche de Drewermann n'est pas la seule possible. En complément, les travaux récents de neurothéologie, et leurs implications pour la théologie sont évoqués, dans le prolongement d'une réflexion sur Jung. Les positions de différents théologiens contemporains sont analysées et plus particulièrement celles de Wolfhart Pannenberg qui défend l'idée que le langage théologique se réfère bien à un réel qui le transcende, et que l'incarnation ne peut se comprendre qu'à partir de la résurrection de Jésus, considérée comme un événement historique. Une comparaison est ensuite faite entre le discours théologique et le discours scientifique, qui montre que ce dernier lui-même n'échappe pas au modèle et à la métaphore. L'objectif est de comprendre comment une position réaliste est possible en théologie, sur la base, d'un réalisme critique qui, tout en refusant les perspectives relativistes, prend acte de la finitude de tout discours qui fait que le dogme n'est qu'une étape sur le chemin de la véritéThis thesis takes as its starting point the work of the theologian and psychoanalyst Eugen Drewermann who reduces the theological language to a pure symbolic, without reference to a reality that transcends it. It seeks to show, using the example of the Incarnation and Resurrection, (two central affirmations of Christian faith), that Drewermann's approach is not the only one possible. Recent works in the Field of Neurotheology, and their implications for theology are discussed, as an extension of a reflection on Jung. Positions of various contemporary theologians are analyzed, especially those that Wolfhart Pannenberg defend, arguing that theological language refers to a real who transcends it, and that Incarnation cannot be understood unless we consider resurrection, regarded as a historic event. A comparison is then made between theological and scientific a discourse, which shows that the latter himself is not immune to models and metaphors. The goal is to understand how can a realistic theology, on the basis of a critical realism, is possible, which, while rejecting the relativistic perspectives, acknowledges the finitude of any discourse that makes of dogma a step on the path of trut
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