2 research outputs found

    Development of Educational Augmented Reality Game as English Language Learning Media with Character Education Values

    Get PDF
    The primary objective of this research is to create an educational Augmented Reality game as a learning tool. This media can be accessed on Android smartphones and developed using the Unity application. The study adopts a research and development (R&D) approach, following the ADDIE development model, which includes Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation stages. The validation process involves assessments by subject matter experts, media experts, and language experts, resulting in a highly favorable rating with a validity percentage of 96.33 percent for the learning media. To conduct the testing, 15 fifth-grade Elementary School students are selected using purposive sampling. The students’ responses to the educational game, focusing on the English language topic “part of the human body” and incorporating Augmented Reality, were overwhelmingly positive, with a percentage of  greater equal to 70 percent for each assessment indicator

    Respon Mahasiswa terhadap Aplikasi Tiktok Sebagai Salah Satu Media Pengembangan Media Pembelajaran di Universitas Kabupaten Brebes

    No full text
    Setiap pendidik selalu mempunyai keinginan bagaimana caranya agar ilmu pengetahuan yang akan diberikan kepada peserta didik diterima dengan baik. Belakangan ini kalau kita perhatikan ada suatu aplikasi tiktok yang banyak digunakan oleh mahasiswa-mahasiswi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah aplikasi tiktok bisa digunakan sebagai salah satu media pembelajaran atau tidak. Penelitian yang digunakan dalam penelitian ini ialah penelitian deskriptif kualitatif. Sampel yang digunakan dalam penelitian ini adalah mahasiswa dan mahasiswi sebanyak 150 di Kabupaten Brebes. Data diperoleh dengan cara pendidik memberikan beberapa pertanyaan tentang penggunaan aplikasi tiktok yang diketik melalui aplikasi whatshap kemudian dikirim ke setiap mahasiswa-mahasiswi untuk mengetahui respon mahasiswa apakah aplikasi tiktok bisa digunakan sebagai salah satu media pembelajaran di Universitas Kabupaten Brebes. Hasil penelitian ini diperoleh mahasiswa-mahasiswi mengenal dan menggunakan aplikasi tiktok. Mereka menganggap aplikasi tiktok menguntungkan dan menghibur.Mereka juga sangat menyukai aplikasi tiktok dan mereka beranggapan aplikasi tiktok mereka setuju apabila aplikasi tiktok ini digunakan sebagai salah satu media pembelajaran.Simpulan dari penelitian ini adalah mahasiswa-mahasiswi di Universitas Kabupaten Brebes mereka setuju bahwa aplikasi tiktok bisa digunakan sebagai salah satu pengembangan media pembelajaran
    corecore