5 research outputs found

    Prácticas artísticas con software libre: taller arte generativo y alimentos

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    En 2015, los días 10, 17 y 20 de enero se realizó en las instalaciones de la Fundación Telefónica y de la Facultad de Bellas de Artes de la Universidad Complutense de Madrid, el taller Arte Generativo y alimentos: diseñando su tejido con Processing. El objetivo era extraer algunos de los patrones que se dan en los alimentos y en la naturaleza para generar imágenes mediante el uso de Processing, un lenguaje de programación en un entorno de desarrollo integrado que sirve habitualmente para el desarrollo de proyectos multimedia, inserto en la tecnología del software libre. El resultado, estructuras de repetición que generan un patrón, fue luego estampado en tela mediante técnicas permeográficas. El artículo tiene como objetivo mostrar los procesos de creación en la práctica artística, a través de un taller innovador por el contexto expositivo donde se realizó. La práctica puso de manifiesto cómo la creatividad dentro de un ámbito de vanguardia como ha sido la alta cocina del chef Ferran Adrià, debe adaptarse a la realidad cambiante y al desarrollo de nuevas tecnologías. En todo proceso creativo las habilidades tecnológicas específicas se combinan con las capacidades expresivas del artista. Para ello se utilizó como herramienta de creación el programa de código abierto Proccesing, cuyo avance creciente dentro de las iniciativas de software libre se hace cada día más evidente en la práctica artística y en la investigación docente

    A BDD proposal for Probabilistic Switching Activity Estimation

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    Switching activity computation is a essential stage for dynamic power estimation. Binary decision diagrams (BDD) are widely used in probabilistic activity estimation. However, the BDD size used for switching activity increases significantly in respect to the logic function BDDs. In this paper we propose a new BDD structure for activity computations in which important size reductions are achieved with no accuracy loss. The proposal includes the definition of a BDD activity operator. This operator has been implemented in a BDD package and then, in an automated tool. This implementation has permitted the analysis of several circuits and has corroborated the size reductions and the accuracy of the result

    Power Balance of a Hybrid Power Source in a Power Plant for a Small Propulsion Aircraft

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    This paper analyzes two different architectures for a hybrid power source comprising a PEM (Polymer Electrolyte Membrane) fuel cell and a Li ion battery. The hybrid power source feeds the propulsion motor of an all electrical aircraft, the Boeing Fuel Cell Demonstrator. The architectures are an unregulated and a regulated hybrid power source. The regulation is achieved by means of a controllable series boost converter (SBC) connected in series with the fuel cell. Both architectures have been simulated, implemented and tested in the Boeing Fuel Cell Demonstrator Airplane

    Arte generativo y alimentos: sinopsis de un taller

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    El taller Arte Generativo y alimentos, se enmarca en el ámbito de las actividades paralelas de la exposición Ferran Adrià: auditando el proceso creativo, que ocupa parte del Espacio Fundación Telefónica y hace un recorrido exhaustivo por la experiencia profesional y creativa del genio de los fogones, ahondando de forma especial en el desarrollo de los diferentes elementos que constituyen la piedra angular del éxito de elBulli, y que configuran una nueva idea de lo que significa la creatividad aplicada a la cocina. El objetivo era extraer algunos de los patrones que se dan en los alimentos y en la naturaleza para generar imágenes mediante el uso de Processing, un lenguaje de programación en un entorno de desarrollo integrado que sirve habitualmente para el desarrollo de proyectos multimedia. El resultado, estructuras de repetición que generan un patrón, fue luego estampado en tela mediante técnicas permeográficas

    Creativity and Innovation Skills in University STEM Education: The CHET Project Approach

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    Creativity and innovation are crucial skills to face challenges in economy, environment and social context today, especially next decade with 2030 Agenda for Sustainable Development adopted by all United Nations Member States. European Higher Education System considers STEM studies play a key role to lead the global labor market and address our economic system towards more sustainability and equality model. Innovative educational projects developed at the Universidad Politécinca de Madrid have identified lack of students skills in creativity and innovation to apply challenge based-learning and others methodologies in classrooms. Hovewer Higher Education institutions need a whole approach to include creativity in university curricula (graduate and postgraduate programs), at the same time, professors claim support to embebed innovative methodologies in their subjects. CHET Project is designed as a solid strategy aimed at developing an innovative process to modernization of Higher Education System in Europe. Step by step, the project begins by defining the learning environment, then developing creativity techniques and tools, and finally validating methodologies and processes. All this supported by free access online platform
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