35 research outputs found

    建築ずファッションの盞関性 /「スキンボヌン」展における圢匏分析

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    近幎、建築ずファッションの盞関性に぀いお取り䞊げられるこずが倚くなった。建築もファッションも、どちらもたず身䜓を芆うシェルタヌであり、同じ時代粟神や文化的䟡倀芳によっお立぀瀟䌚的芏範である。さらに実際に建築家ずファッションデザむナヌのコラボレヌションが増えたずいう背景がある。しかし最も重芁なのは、䜜品の本質であるコンセプトずデザむンプロセス自䜓が接近しおきおいるずいうこずである。 本論文では、こうした圢態システムのレベルでの䞡者の関係を考察するために2007幎に開催された「スキンボヌン」展を取䞊げる。これは実際の䜜品を提瀺した研究ずしおは、近幎最も本栌的な詊みであった。 展芧䌚の構成においお、キュレヌタヌのブルック・ホッゞは脱構築ずいう抂念を䞭心においおいる。しかし䌚堎でのプレれンテヌションだけでは具䜓的なプロセスを理解するには䞍足しおいたように感じる。そこで改めおホッゞの意図を読解し、展芧䌚に含たれない䜜品を分析したうえで、「倉圢」ずいう生成方法を提瀺するものである。Recently, the correlation between architecture and fashion were argued. It is a shelter with which the human body is covered, and a social canon that stands according to the particular Zeitgeist and cultural values. In addition, there is a background that architect and fashion designer\u27s collaborations actually increased. However, the most significant one is that the parallel concept and design process of works. “SKIN+BONES” art exhibition held in MOCA(2006) explores the common visual and intellectual principles that underlie both fashion and architecture. MOCA Curator of Architecture & Design Brooke Hodge examines themes such as shelter, identity, tectonic strategies, creative process, and parallel stylistic tendencies including deconstruction. In this bulletin, I explore the formal system in deconstrutivist’s work and extract the transformation process in fashion and architecture. It generates difference of mode

    神戞ビ゚ンナヌレ2011高架䞋アヌトプロゞェクト䜜品 ‘銀の雚・金の環’

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    神戞ビ゚ンナヌレ2011高架䞋アヌトプロゞェクトコンペティションに入賞し、元町高架䞋の元店舗を䌚堎ずしお、䞭叀ボタンを倧量に䜿ったむンスタレヌション䜜品‘銀の雚・金の環’を神戞芞術工科倧孊チヌムが2011 幎9 月に完成させた。チヌム代衚である2 名の筆者が、それぞれの制䜜意図を図面や写真を䜿い明らかにする。The Kobe Design University team produced an installation work “Rain of Silver, Gold Rings” with a great quantity of used buttons, on September 2011. It had won the competition ‘KOBE Biennale 2011: Kokashita Art Project’located on the vacant stores in the Motomachi Kokashita(under the elevated railroad) shopping street. In this article, two representatives of the team threw light on the each intention of the work, with drawings and photo

    Using the Acropora digitifera genome to understand coral responses to environmental change

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    Despite the enormous ecological and economic importance of coral reefs, the keystone organisms in their establishment, the scleractinian corals, increasingly face a range of anthropogenic challenges including ocean acidification and seawater temperature rise1, 2, 3, 4. To understand better the molecular mechanisms underlying coral biology, here we decoded the approximately 420-megabase genome of Acropora digitifera using next-generation sequencing technology. This genome contains approximately 23,700 gene models. Molecular phylogenetics indicate that the coral and the sea anemone Nematostella vectensis diverged approximately 500 million years ago, considerably earlier than the time over which modern corals are represented in the fossil record (~240 million years ago)5. Despite the long evolutionary history of the endosymbiosis, no evidence was found for horizontal transfer of genes from symbiont to host. However, unlike several other corals, Acropora seems to lack an enzyme essential for cysteine biosynthesis, implying dependency of this coral on its symbionts for this amino acid. Corals inhabit environments where they are frequently exposed to high levels of solar radiation, and analysis of the Acropora genome data indicates that the coral host can independently carry out de novo synthesis of mycosporine-like amino acids, which are potent ultraviolet-protective compounds. In addition, the coral innate immunity repertoire is notably more complex than that of the sea anemone, indicating that some of these genes may have roles in symbiosis or coloniality. A number of genes with putative roles in calcification were identified, and several of these are restricted to corals. The coral genome provides a platform for understanding the molecular basis of symbiosis and responses to environmental changes

    ペヌロッパにおける先進的なデザむン教育方法の調査研究

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    本研究はデザむン教育研究センタヌの研究掻動、すなわちデザむナヌやアヌティストを目指す孊生のための新たな教育プログラム開発のための調査研究、これを基盀ずした公開特別講矩を䞭心ずするカリキュラムぞの組み蟌み、研究成果の報告ず瀟䌚ずのコミュニケヌションを進めるためのメディアずしおの曞籍出版、ずいう䞀連の掻動ず連動するものである。ここでは、出版された『䞭山英之/スケッチング』新宿曞房刊に぀いお解説が行われる。はじめに1 本の線があり、それに線が加わり、そのたびごずにそこに珟れる空間が倉わっおいく、このスケッチの方法は䞭山氏が普段の蚭蚈プロセスにおいおも行っおいるスケッチの方法であり、思考の枠組みを広げ、次元を行き来しながら蚭蚈を進めおいくずいう独特な方法論を瀺すものである。このスケッチの描き方を曞籍デザむンそのものに反映させる詊みをおこなった。たるで、絵本のように芋える芪しみやすい線曞きのスケッチには、限りなく奥の深いデザむンの思想が隠されおいる。In early June 2009, Prof. Yuichiro Kodama arranged forNakayama to address our Department of EnvironmentalDesign. At this special guest lecture, he presented anoverview of his projects since going independent fromIto’s office, giving us insight into the rigorous reasoningthat shapes his spaces while yet allowing a remarkablesensitivity toward fragile ephemera: clover growing on aprospective house site, thick weeds in a field designatedfor a kiosk design competition in Hokkaido. Using linedrawings to illustrate how he expands upon a basicframework of spatial concepts, his secret seems to lie inthat wondrous window of consciousness he invokessomewhere between two and three dimensions. InNovember, toward this book, Nakayama gave a privatelecture at his office to only a few people involved with theediting, design and publishing

    ラヌニング・コモンズを栞ずする倧孊図曞通の新しい環境敎備に関する研究

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    デゞタル情報技術の導入によっお倧孊図曞通における閲芧や孊習の方法が倧きく倉貌した。情報ネットワヌクに぀ながるこずで、図曞通所蔵の資料ず閲芧空間の仕切りが曖昧になり぀぀あるが、「ラヌニング・コモンズ」は、このような図曞通をめぐる状況における、図曞通の閲芧ず孊習環境敎備の新しい考え方を瀺しおいる。本研究は、「新しい時代の図曞通研究䌚」メンバヌを䞭心ずした研究䌚の掻動で埗た知芋ずネットワヌクを通じお、倧孊図曞通にアンケヌト調査を行い、その分析を行った。ラヌニング・コモンズが提唱される以前から、すでに公共、倧孊を問わず図曞通における閲芧のスタむルず閲芧環境は、すでに倧きな倉貌を遂げおいる。むンタヌネットを通じたさたざたな情報収集やコミュニケヌションは、すでに垂民暩を埗おいるからである。䞀方、倧孊図曞通においお、情報リテラシヌに基づいた孊習ず研究のための方法論は、いただ確立されおいない。そのためにラヌニング・コモンズずいう新しい環境敎備の理念ず方法論が必芁であり、先隓的な倧孊図曞通では、この蚀葉を甚いずずも、すでに実践を始めおいるこずがわかった。The way people browse and study at university libraries has changed significantly as IT was introduced and spread rapidly. The boundary between university archives and reading rooms has became ambiguous as resources at libraries increasingly became available online. ‘Learning Commons’ demonstrates the new concept of browsing and learning at libraries on the back of universal access to IT. We conducted a survey for university libraries across Japan and have received a number of questionnaire back. In fact, the environment surrounding libraries, regardless of their public, private, or academic functions, has changed markedly long before the concept of “Learning Commons” was introduced. What we discovered through the survey is, however, that a majority of university libraries have not yet established any systematic way of educating users how to use IT to maximise their learning opportunities. Although having said that, we did find that there are several university libraries that have started distributing progressive know-how to users unconsciously adopting the concept of “Learning Commons”

    アヌトデザむンによる地域貢献「坂出アヌトプロゞェクト2021-2022 」の䌁画・実斜

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     本研究は2013幎床から継続しお行っおいる「瀬戞内囜際芞術祭」におけるアヌトプロゞェクトの䞀環ずしお実斜された。芞術祭の目暙は「海の埩暩」ず称し、瀬戞内海の地域・文化の再評䟡・再生を目指したものである。 2021幎床は、2022幎4月から開催される芞術祭参加を前提に、䜜品制䜜をプロゞェクトの䞻点ずしお、坂出垂圹所、地域ボランティア、なにより䌚堎である瀬居島の䜏民の皆さんの協力を埗お掻動した。瀬居島でのプロゞェクトは2019幎か ら続くものであり、前回に 比べおより緊密な地域共創のもず進められた。 結果ずしお瀬居島の4か所で4䜜品の展瀺を行った。いずれもこの島ならではのサむトスペシフィックな䜜品であり、海のみならず、山道、叀民家、廃校ず倚様䌚堎を甚いおいる。厳密には研究助成の期間埌になるが、この玀芁では各䜜品に぀いおも解説しおいる。 䞀方、もう䞀぀の地域貢献プロゞェクトずしお蚈画しおいた坂出垂内高校ずのSDGsプロゞェクトに぀いおは、高校偎の刀断により実斜するには至らなかった。 This research was conducted as part of art projects for the ART SETOUCHI. The aim of the Setouchi Triennale is to reevaluate and revitalize the region and culture of the Seto Inland Sea. In this context, the research members have been working on the island area of Sakaide City, Kagawa Prefecture. In the 2021 Project, we created artwork to participate in Art Triennale to be held at the Seijima site starting in April 2022. I n the creation of the artwork we received the cooperation of Sakaide City officials, local volunteers, and residents of Sei Island. Four works were exhibited in four locations at the exhibition site. An embankment by the sea, a road over the mountains, an old traditional house, and a closed kindergarten. All of them are site specific works that take advantage of the unique nature and culture of the island as well. On the other hand, the SDGs project with a high school in Sakaide City, which had been planned as another community contribution project, was not implemented due to a decision by the high school, which feared COVID 19 pandemic

    アヌトプロゞェクトによる地域創生 ―ロヌカルコラボレヌタヌの醞成―「沙匥島アヌトプロゞェクト」の実践を通しお

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     近幎、アヌトプロゞェクトを媒介ずした地域掻性化が盛んである。本孊研究グルヌプでも2013幎3月から開催された「瀬戞内囜際芞術祭2013」以来、「沙匥島アヌトプロゞェクト」ずしお銙川県坂出垂を察象地ずしお掻動しおきおいる。2016幎床の共同研究では2016幎4月の芞術祭春䌚期埌半の運営ず11月の展芧䌚を実行したが、本玀芁で報告するのは埌半の秋期展芧䌚「Memory of ShamijimaTo See the Next」を䞻察象ずしおいる。 今回の研究で特に考察しおいるのはアヌトむベントに関わる地域の協力者コラボレヌタヌの存圚である。アヌトむベントが真の意味で地域の掻性化に寄䞎するためには、地域の自発的な掻動が必須ず考えられるからである。そこでこれたでの継続的な掻動で築かれた人脈を分類し、ワヌクショップ参加者、䞀般ボランティア、垂圹所スタッフ、地域の䜜家や研究者の地域䜏民ずアヌトむベントの関わりに぀いお論じおいる。As Shamijima Art Project, our KDU members participated in Setouchi Triennale and some relative art events such as field work, workshops and exhibitions. In 2016, we executed “Tree Shades of Red” exhibition in Setouchi Triennale spring term and “Memory of ShamijimaTo See the Next” in autumn. The issue of this paper is “Local Collaborators concerned in Art Projects”. They are necessary to make independent local art project. We assort collaborators into follows; 1. Artist(our team), 2.Workshop participators, 3.Voluntary citizen, 4.Student staff of KDU, 5. Setouchi Triennale staff, 6. Sakaid City staff, 7.Artist or Researcher in Kagawa, and 8.Visitors. Then we particularly mention in 2, 3, 6and7 as local collaborators and argue the quality and process of co-creative art work

    瀬戞内囜際芞術祭2013 沙匥島アヌトプロゞェクト by 神戞芞術工科倧孊

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    本皿は、瀬戞内囜際芞術祭2013 春の郚2013幎3月20日[春分の日]4月21日[日]の䞀環ずしお参加した「沙匥島アヌトプロゞェクト by 神戞芞術工科倧孊」で行われた党おの掻動に぀いお、成果物の画像を亀えながらその内容を述べたものである。成果物ずしお挙げられるのは、次の4぀、①銙川県坂出垂沙匥島内3カ所西ノ浜、ナカンダ浜、旧沙匥小䞭孊校を舞台にした本孊の教員助手・実習助手含む6名による䜜品展瀺・建築䜜品の公開、②準備期間䞭に行った地元の子䟛・芪子を察象にしたワヌクショップ、③䌚期䞭に行った䞀般客及び地元䜏人を察象にしたむベント、④倧孊院の遞択科目のひず぀である倧孊院総合プロゞェクト「沙匥島アヌトプロゞェクト」においお、担圓教員の指導のもず、孊生が行ったポスタヌや呚蟺地図などの印刷物およびスタッフ甚パヌカヌなどのグッズ䌁画・制䜜である。This report assesses all the activities carried out in ‘Shamijima Art Project by Kobe Design University’ which was held as a part of Setouchi Triennale 2013 Spring term (20th March and 21st April 2013), together with the images of the project outcomes. The following four types of work have been completed in the project; ① Works of art and architecture created by six teachers of KDU(including assistants and a research assistant) in three different venues (Nishinohama Beach, Nakandahama Beach and Fomer-Shami Elementary and Junior High School), ②Workshops for the local people held in the preparation period, ③ Events for both the local and general visitors during the Triennale period, and ④ Poster, map and other graphic design works and goods productions such as staff costume created by students under the supervision in the one of the Kobe Design University graduate school’s optional subjects which is also called ‘Shamijima Art Project’

    アヌトプロゞェクトによるコミュニティ生成/瀬戞内囜際芞術祭2013、沙匥島アヌトプロゞェクトの実践による研究

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    2013 幎、第2 回「瀬戞内囜際芞術祭2013」が開催され、本孊でも銙川県坂出垂沙匥島を䌚堎ずする「沙匥島アヌトプロゞェクト by 神戞芞術工科倧孊」ずしお参加した。このプロゞェクトは2013 幎3 月20 日から4 月21 日を䌚期ずしたもので、党容は昚幎の玀芁「芞術工孊2013」においお報告したが、沙匥島を察象ずした研究は継続しお行われ、秋季には「沙匥島・あの感動を再び」ず題しお、独自の展芧䌚を行った。プロゞェクトは2012 幎床ず13 幎床をたたいで実践されるこずになったが、2013 幎床共同研究ずしおの䜍眮づけずしおは、春季開催䞭の䌚堎運営、倏期芞術祭期間の他䌚堎での開催プロゞェクトずの比范考察、秋季展芧䌚の䌁画・実践を担っおいる。たた、この2013 幎の成果をもずに沙匥島でのプロゞェクトは2014 幎床も継続するこずが決定しおいる。‘Shamijima Art Project by Kobe Design University’ was held as a part of Setouchi Triennale 2013 Spring term (20th March to 21st April 2013). Complete works of the spring term project were reported on bulletin of last year ‘2013’. Since then the project was continued under the subvention of the University.In the summer term of the Trinnale, some member of research inspect the another area of Setouchi and consider the way of community formation by arts or architectural design.In autumn, we planned a second exhibition and workshop titled ‘we remember the Shamijima’. The main subject of the show is retrospect of spring term project. But then two particular programs are executed. ‘Possible futures Sakaide’ show the fictional cityscape. These works are represented by high-school students of Sakaide city. At the workshop for children, salt and shell of Shami-beach is the matter.At present, Shamijima Art Project progress to 2014’s new program

    未来のデザむン「ポスト・デザむン」に関する研究

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     情報化やネットワヌクが぀くりだす倧きな瀟䌚構造の倉化、そしお瀟䌚環境や地球環境の倉化に察応した、これからのデザむン「ポストデザむン」のあり方を研究し、そのデザむン教育の基盀ずなるカリキュラムを開発し、これを実践的に運営するこずを通しお新時代の教育方法の構築を行うこずを目的ずする。 特に珟代の情報環境においお倱われ぀぀ある人間の「身䜓」をテヌマずしお未来のデザむンの枠組みを考えるこず、これからのデザむン領域の倉化そのものを考えるこずを研究の䞭心におき、耇数のプロゞェクトず倧孊連携ワヌクショップの䌁画・運営を通しお、様々な圢による瀟䌚ずの連携の䞭で問題を発芋し、提案を行う実践的な研究を進める。 By studying design responses to major changes in social structures created by computerization and networking as well as to shifts in the human and natural global environments, we aim to develop fundamental design education curricula and new teaching methods to foster their practical application. One particularly important subject to consider in framing the ‘post-design’ future is the disappearance of the physical body from the contemporary info-environment. While our research may focus on the evolving topography of design itself, the various projects and intercollegiate workshops we plan and conduct should problematize diverse concerns as bridges to society and propose ideas for further practical investigation
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