11 research outputs found

    Proyecto centro verde : Parque Pereyra Iraola y ECAS

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    Para este proyecto se realiz贸 un relevamiento del Parque Pereyra Iraola y la Estaci贸n de Cr铆a de Animales Silvestres (ECAS), identificando as铆 problemas de identidad, unificaci贸n y comunicaci贸n de sus usuarios. A partir de los ejes de identidad, informaci贸n y entorno se acomodaron los datos relevados y se utilizaron como base para el desarrollo de la Tesis. Se busc贸 crear una identidad fuerte y pregnante, que unifique y represente al Parque Pereyra Iraola en su totalidad. Adem谩s, abarcar el parque como un centro de educaci贸n ambiental que brinda a sus usuarios informaci贸n sobre las especies que lo habitan, su cuidado y la importancia de su existencia. Se tom贸 como punto importante la comunicaci贸n con los usuarios dentro del parque, priorizando su cuidado, a trav茅s de un sistema de se帽al茅tica impactante, claro y simple de entender.Facultad de Bellas Arte

    Proyecto centro verde : Parque Pereyra Iraola y ECAS

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    Para este proyecto se realiz贸 un relevamiento del Parque Pereyra Iraola y la Estaci贸n de Cr铆a de Animales Silvestres (ECAS), identificando as铆 problemas de identidad, unificaci贸n y comunicaci贸n de sus usuarios. A partir de los ejes de identidad, informaci贸n y entorno se acomodaron los datos relevados y se utilizaron como base para el desarrollo de la Tesis. Se busc贸 crear una identidad fuerte y pregnante, que unifique y represente al Parque Pereyra Iraola en su totalidad. Adem谩s, abarcar el parque como un centro de educaci贸n ambiental que brinda a sus usuarios informaci贸n sobre las especies que lo habitan, su cuidado y la importancia de su existencia. Se tom贸 como punto importante la comunicaci贸n con los usuarios dentro del parque, priorizando su cuidado, a trav茅s de un sistema de se帽al茅tica impactante, claro y simple de entender.Facultad de Bellas Arte

    Proyecto general de dise帽o en comunicaci贸n visual para EMATUR, La Plata, 2016

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    Problemas detectados: A trav茅s de la investigaci贸n realizada se lleg贸 a la conclusi贸n de que la ciudad de La Plata ofrece circuitos tur铆sticos para distintas edades y gustos y acontecimientos y manifestaciones culturales que no llegan a todos los receptores debido a la desorganizaci贸n del Ente Municipal Para la Actividad Tur铆stica, el cual posee escasa variedad de piezas comunicacionales ya sean gr谩ficas, virtuales o en el entorno, resultando insuficientes para brindar un buen servicio. Estrategia: Se plante贸 posicionar a la ciudad de La Plata como una alternativa para el turismo de fin semana city break, escapadas cortas de 2 o 3 d铆as con propuestas tur铆stico-recreativas con base en la ciudad, logrando as铆 consolidarla como un lugar de encuentro, tanto para residentes como visitantes. Recursos utilizados: Para llevar a cabo esta estrategia se desarrollar谩 de manera completa la comunicaci贸n visual del Ente Municipal para la Actividad Tur铆stica de dicha ciudad de forma sistematizada y controlada. Principalmente se utilizaron recursos tur铆sticos como el signo de localizaci贸n, el uso de mapas, y la acci贸n de remarcar la silueta de un atractivo a visitar. Piezas dise帽adas: Afiches educativos. Afiches para eventos. Stand Externo. Identificaci贸n de plazas. Aplicaci贸n para celulares con mapa interactivo para armar Circuitos Tur铆sticos personalizados.Facultad de Bellas Arte

    Proyecto centro verde : Parque Pereyra Iraola y ECAS

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    Para este proyecto se realiz贸 un relevamiento del Parque Pereyra Iraola y la Estaci贸n de Cr铆a de Animales Silvestres (ECAS), identificando as铆 problemas de identidad, unificaci贸n y comunicaci贸n de sus usuarios. A partir de los ejes de identidad, informaci贸n y entorno se acomodaron los datos relevados y se utilizaron como base para el desarrollo de la Tesis. Se busc贸 crear una identidad fuerte y pregnante, que unifique y represente al Parque Pereyra Iraola en su totalidad. Adem谩s, abarcar el parque como un centro de educaci贸n ambiental que brinda a sus usuarios informaci贸n sobre las especies que lo habitan, su cuidado y la importancia de su existencia. Se tom贸 como punto importante la comunicaci贸n con los usuarios dentro del parque, priorizando su cuidado, a trav茅s de un sistema de se帽al茅tica impactante, claro y simple de entender.Facultad de Bellas Arte

    Proyecto general de dise帽o en comunicaci贸n visual para EMATUR, La Plata, 2016

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    Problemas detectados: A trav茅s de la investigaci贸n realizada se lleg贸 a la conclusi贸n de que la ciudad de La Plata ofrece circuitos tur铆sticos para distintas edades y gustos y acontecimientos y manifestaciones culturales que no llegan a todos los receptores debido a la desorganizaci贸n del Ente Municipal Para la Actividad Tur铆stica, el cual posee escasa variedad de piezas comunicacionales ya sean gr谩ficas, virtuales o en el entorno, resultando insuficientes para brindar un buen servicio. Estrategia: Se plante贸 posicionar a la ciudad de La Plata como una alternativa para el turismo de fin semana city break, escapadas cortas de 2 o 3 d铆as con propuestas tur铆stico-recreativas con base en la ciudad, logrando as铆 consolidarla como un lugar de encuentro, tanto para residentes como visitantes. Recursos utilizados: Para llevar a cabo esta estrategia se desarrollar谩 de manera completa la comunicaci贸n visual del Ente Municipal para la Actividad Tur铆stica de dicha ciudad de forma sistematizada y controlada. Principalmente se utilizaron recursos tur铆sticos como el signo de localizaci贸n, el uso de mapas, y la acci贸n de remarcar la silueta de un atractivo a visitar. Piezas dise帽adas: Afiches educativos. Afiches para eventos. Stand Externo. Identificaci贸n de plazas. Aplicaci贸n para celulares con mapa interactivo para armar Circuitos Tur铆sticos personalizados.Facultad de Bellas Arte

    Proyecto para el Fondo Nacional de las Artes, a帽o 2015

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    Se plante贸 el redise帽o total de la identidad del Fondo Nacional de las Artes y del sistema completo de comunicaci贸n visual que necesita la instituci贸n. Dicho ente otorga becas, pr茅stamos y organiza eventos, para artistas del pa铆s en disciplinas como: Arquitectura y urbanismo (aspectos est茅ticos), Artes aplicadas, Artes pl谩sticas, Cinematograf铆a, Danza y ballet, Dise帽o Gr谩fico e Industrial, Expresiones folkl贸ricas, Fotograf铆a y audiovisuales, Letras e industria editorial, M煤sica e industria fonogr谩fica, Radiofon铆a, Teatro y otras artes del espect谩culo, Televisi贸n y video. Estrat茅gicamente se pens贸 dise帽ar desde un enfoque dirigido a un p煤blico joven (18 a 35 a帽os), con la idea de fomentar y difundir los beneficios y actividades que otorga el FNA. El Proyecto incluye tambi茅n el desarrollo de la comunicaci贸n visual de la Casa de la Cultura, instituci贸n que depende el FNA.Mesa D.Facultad de Bellas Arte

    Proyecto de identidad visual: Planetario de Buenos Aires

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    Inicialmente se realiz贸 un relevamiento del Planetario Galileo Galilei de Buenos Aires buscando identificar los problemas de comunicaci贸n existentes. El relevamiento se plante贸 en tres ejes: Identificaci贸n, informaci贸n y entorno. En lo que respecta al eje de identificaci贸n, el comitente ha sufrido una profunda renovaci贸n en cuanto a su contenido y tecnolog铆as; sin embargo, pese a estas modificaciones, el mismo sigue siendo detectado por los usuarios como un museo tradicional. En el eje de informaci贸n, el mismo carece de componentes que capten la atenci贸n de los visitantes de las inmediaciones del parque en el que se encuentra situado, adem谩s de no hacer uso de las zonas tur铆sticas ajenas al sistema de parques y contin煤a teniendo los problemas de identidad ya mencionados. Por 煤ltimo, en el eje entorno, los elementos de dise帽o presentes son escasos y no mantienen una identidad. Se encuentran compuestos solamente por una serie de objetos del rubro astron贸mico pero carece de se帽al茅tica en el entorno que atraiga la atenci贸n de visitantes o ayude a los mismos a movilizarse e interactuar con sus contenidos de una manera m谩s efectiva, fluida y pr谩ctica. Como resultado de esta investigaci贸n se plante贸 reposicionar al Planetario como un centro tur铆stico innovador, participativo y did谩ctico, eliminando as铆 el concepto de museo tradicional y unilateral que posee hasta el d铆a de la fecha. Resaltando el car谩cter tecnol贸gico y novedoso que adopt贸 en su 煤ltima remodelaci贸n, se plasmaron estos nuevos conceptos en el siguiente: Plan integral de sistematizaci贸n y revalorizaci贸n de marca.Facultad de Bellas Arte

    Proyecto de identidad visual: Planetario de Buenos Aires

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    Inicialmente se realiz贸 un relevamiento del Planetario Galileo Galilei de Buenos Aires buscando identificar los problemas de comunicaci贸n existentes. El relevamiento se plante贸 en tres ejes: Identificaci贸n, informaci贸n y entorno. En lo que respecta al eje de identificaci贸n, el comitente ha sufrido una profunda renovaci贸n en cuanto a su contenido y tecnolog铆as; sin embargo, pese a estas modificaciones, el mismo sigue siendo detectado por los usuarios como un museo tradicional. En el eje de informaci贸n, el mismo carece de componentes que capten la atenci贸n de los visitantes de las inmediaciones del parque en el que se encuentra situado, adem谩s de no hacer uso de las zonas tur铆sticas ajenas al sistema de parques y contin煤a teniendo los problemas de identidad ya mencionados. Por 煤ltimo, en el eje entorno, los elementos de dise帽o presentes son escasos y no mantienen una identidad. Se encuentran compuestos solamente por una serie de objetos del rubro astron贸mico pero carece de se帽al茅tica en el entorno que atraiga la atenci贸n de visitantes o ayude a los mismos a movilizarse e interactuar con sus contenidos de una manera m谩s efectiva, fluida y pr谩ctica. Como resultado de esta investigaci贸n se plante贸 reposicionar al Planetario como un centro tur铆stico innovador, participativo y did谩ctico, eliminando as铆 el concepto de museo tradicional y unilateral que posee hasta el d铆a de la fecha. Resaltando el car谩cter tecnol贸gico y novedoso que adopt贸 en su 煤ltima remodelaci贸n, se plasmaron estos nuevos conceptos en el siguiente: Plan integral de sistematizaci贸n y revalorizaci贸n de marca.Facultad de Bellas Arte

    Proyecto de identidad visual: Planetario de Buenos Aires

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    Inicialmente se realiz贸 un relevamiento del Planetario Galileo Galilei de Buenos Aires buscando identificar los problemas de comunicaci贸n existentes. El relevamiento se plante贸 en tres ejes: Identificaci贸n, informaci贸n y entorno. En lo que respecta al eje de identificaci贸n, el comitente ha sufrido una profunda renovaci贸n en cuanto a su contenido y tecnolog铆as; sin embargo, pese a estas modificaciones, el mismo sigue siendo detectado por los usuarios como un museo tradicional. En el eje de informaci贸n, el mismo carece de componentes que capten la atenci贸n de los visitantes de las inmediaciones del parque en el que se encuentra situado, adem谩s de no hacer uso de las zonas tur铆sticas ajenas al sistema de parques y contin煤a teniendo los problemas de identidad ya mencionados. Por 煤ltimo, en el eje entorno, los elementos de dise帽o presentes son escasos y no mantienen una identidad. Se encuentran compuestos solamente por una serie de objetos del rubro astron贸mico pero carece de se帽al茅tica en el entorno que atraiga la atenci贸n de visitantes o ayude a los mismos a movilizarse e interactuar con sus contenidos de una manera m谩s efectiva, fluida y pr谩ctica. Como resultado de esta investigaci贸n se plante贸 reposicionar al Planetario como un centro tur铆stico innovador, participativo y did谩ctico, eliminando as铆 el concepto de museo tradicional y unilateral que posee hasta el d铆a de la fecha. Resaltando el car谩cter tecnol贸gico y novedoso que adopt贸 en su 煤ltima remodelaci贸n, se plasmaron estos nuevos conceptos en el siguiente: Plan integral de sistematizaci贸n y revalorizaci贸n de marca.Facultad de Bellas Arte

    Tres Arroyos: vinculando el campo con la playa

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    El comitente de este trabajo es el Municipio del partido de Tres Arroyos, ubicado al sur de la provincia de Buenos Aires. Para desarrollar este proyecto se realiz贸 un proceso de an谩lisis e investigaci贸n en el que se detectaron problemas de Comunicaci贸n Visual. Para resolverlos se trat贸 de unificar sus piezas e identificaciones a los elementos caracter铆sticos del partido, reforzando los mismos, buscando una identidad en base a curvas y formas org谩nicas. Se plante贸 una estructura gr谩fica en base a tres colores institucionales (amarillo, azul y verde) y, por 煤ltimo, se busc贸 generar mensajes acordes a la intenci贸n del partido.Facultad de Arte
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