2 research outputs found

    Ketergantungan Online Game Dan Penanganannya

    Get PDF
    Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian online game pada siswa SMP Negeri 1 Palu yang meliputi faktor-faktor penyebab kecanduan, keadaan psikologis yang ditimbulkan dari kecanduan bermain online game dan dampak-dampak yang ditimbulkan dari kecanduan bermain online game.Pendekatan penelitian ini adalah penelitian kualitatif dengan jenis penelitian studi kasus dengan berdasarkan responden dan informan sebagai bahan sumber data. Dalam proses pengumpulan data digunakan teknik observasi dan wawancara, dimana setelah data diperoleh selanjutnya dianalisis dengan menggunakan analisis deskriptif kualitatif.Berdasarkan hasil penelitian ini, bahwa subyek (RZ) dan (MT), kedua subyek penelitian menjadi ketergantungan atau kecanduan untuk bermain online game yang dikarenakan tersedianya beberapa fasilitas pendukung untuk bermain game di rumah, adanya faktor sosial dari pertemanan dengan teman bermain dan keingintahuan yang sangat besar terhadap suatu jenis game. Penanganan ketergantungan game online dengan bantuan dari berbagai pihak terutama pihak sekolah memberikan kepercayaan kepada konselor sekolah atau guru BK untuk mengadakan seminar kepada orang tua siswa tentang game online dan masalah yang akan ditimbulkan, mengatur waktu belajar dan bermain anak, memasukkan materi tentang game online dan dampaknya kepada siswa serta memberikan penyaluran yang baik dalam memilih game yang edukatif serta Menjalin komunikasi interpersonal agar anak dapat terbuka dengan orang tua

    Pemanfaatan Media Grafis dalam Layanan Informasi Dampak Pelanggaran Disiplin untuk Meningkatkan Perilaku Disiplin Siswa di Sekolah

    Full text link
    UTILIZATION OF GRAPHIC MEDIA IN INFORMATION SERVICES THE IMPACT OF DISCIPLINE VIOLATION TO IMPROVE DISCIPLINE BEHAVIOR OF STUDENTS IN SCHOOL. This study aimed to determine the effect of the use of visual media in information services on the impact of disciplinary violations on improving student discipline behavior. This study uses 90 students as subjects (30 students from SMP Negeri 15 Palu, 30 students from SMP Negeri 3 Palu, 30 students from SMP Negeri 10 Palu using Pretest-Posttest Control Group design. Research data collection was conducted using indirect interview techniques as a technique. The research data were analyzed by descriptive and inferential analysis (t-test). The results showed that: 1) the use of Banner media resulted in 40% of students increasing their discipline from low to moderate; 2) the use of X-Banner media resulted in 20% of students increased discipline from moderate to high, and 23.33% of students who increased their discipline from low to moderate; 3) the use of media Leaflets produced 13.33% of students who increased their discipline from being high, and 30% of students who increased their discipline from low to medium; 4) there is an influence on the use of Banner media in information services the impact of disciplinary violations on ked student discipline; 5) there is the influence of the use of X-Banner media in information services on the impact of disciplinary violations on student discipline; and 6) there is an influence of media use Leaflet in information services the impact of disciplinary violations on student discipline
    corecore