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    Analogical immersion: discovering spherical sketches between subjectivity and objectivity

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    El uso de la representaci贸n gr谩fica anal贸gica se ha visto reducido frente a la potente representaci贸n digital. Sin embargo, los largos a帽os de historia con los que cuenta generan nuevos caminos de evoluci贸n. Como resultado, lo aut贸grafo cala hondo en la complejidad digital y se funde con ella. Las producciones aqu铆 detalladas, que se nutren de arquitectura, ingenier铆a e inform谩tica, oscilan entre la impresi贸n subjetiva y la reinterpretaci贸n de conceptos base de la perspectiva. Tienen por objeto compartir y difundir aplicaciones, tanto profesionales como en las aulas. En lo espec铆fico, se plantea la b煤squeda intuitiva y experimental: el pensamiento gr谩fico de una representaci贸n espacial inmersiva. Esta singular representaci贸n plasma en las dos dimensiones de un plano el despliegue caracter铆stico de una superficie (en particular, la de la esfera y la del cubo) centrada en el observador. Es decir, trabaja con dos de las anamorfosis m谩s frecuentes que la tecnolog铆a digital usa para contenidos de realidad virtual. El objetivo es abrir las puertas a nuevos instrumentos h铆bridos destinados al proyecto y al levantamiento arquitect贸nico, as铆 como tambi茅n al arte y las disciplinas gr谩ficas en general.The use of analog graphics has been reduced compared to powerful digital representation. However, the long history of the company generates new paths of evolution. As a result, the autograph goes deep into digital complexity and merges with it. The productions detailed here, which are nurtured by architecture, engineering and information technology, oscillate between subjective impression and the reinterpretation of basic concepts of perspective. They aim to share and disseminate applications, both professional and in the classroom. Specifically, the intuitive and experimental search is proposed: the graphic thought of an immersive spatial representation. This singular representation captures in the two dimensions of a plane the characteristic unfolding of a surface (in particular, that of the sphere and that of the cube) centered on the observer. In other words, it works with two of the most frequent anamorphoses that digital technology uses for virtual reality contents. The aim is to open the doors to new hybrid instruments for design and architectural uplifting, as well as for art and graphic disciplines in general.Facultad de Arquitectura y Urbanism

    Inmersividad anal贸gica

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    The use of analog graphics has been reduced compared to powerful digital representation. However, the long history of the company generates new paths of evolution. As a result, the autograph goes deep into digital complexity and merges with it. The productions detailed here, which are nurtured by architecture, engineering and information technology, oscillate between subjective impression and the reinterpretation of basic concepts of perspective. They aim to share and disseminate applications, both professional and in the classroom. Specifically, the intuitive and experimental search is proposed: the graphic thought of an immersive spatial representation. This singular representation captures in the two dimensions of a plane the characteristic unfolding of a surface (in particular, that of the sphere and that of the cube) centered on the observer. In other words, it works with two of the most frequent anamorphoses that digital technology uses for virtual reality contents. The aim is to open the doors to new hybrid instruments for design and architectural uplifting, as well as for art and graphic disciplines in general.El uso de la representaci贸n gr谩fica anal贸gica se ha visto reducido frente a la potente representaci贸n digital. Sin embargo, los largos a帽os de historia con los que cuenta generan nuevos caminos de evoluci贸n. Como resultado, lo aut贸grafo cala hondo en la complejidad digital y se funde con ella. Las producciones aqu铆 detalladas, que se nutren de arquitectura, ingenier铆a e inform谩tica, oscilan entre la impresi贸n subjetiva y la reinterpretaci贸n de conceptos base de la perspectiva. Tienen por objeto compartir y difundir aplicaciones, tanto profesionales como en las aulas. En lo espec铆fico, se plantea la b煤squeda intuitiva y experimental: el pensamiento gr谩fico de una representaci贸n espacial inmersiva. Esta singular representaci贸n plasma en las dos dimensiones de un plano el despliegue caracter铆stico de una superficie (en particular, la de la esfera y la del cubo) centrada en el observador. Es decir, trabaja con dos de las anamorfosis m谩s frecuentes que la tecnolog铆a digital usa para contenidos de realidad virtual. El objetivo es abrir las puertas a nuevos instrumentos h铆bridos destinados al proyecto y al levantamiento arquitect贸nico, as铆 como tambi茅n al arte y las disciplinas gr谩ficas en general
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