48 research outputs found

    The Meta_Body Project

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    Meta_Body is a project first held in online virtual environment and in a “real life” art exhibition, and now carrying on in the metaverse creative flux. The project addresses two aspects — the constitution of virtual corporality and the shared creative process of avatar building, sharing, transformation and embodiment.info:eu-repo/semantics/publishedVersio

    Mom and me through the looking glass

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    This article focuses on the collaborative work of the artists CapCat Ragu and Meilo Minotaur in Metaverse environments. The aim is to describe and analyse their cooperative creative process from the perspective of one of the artists/authors, walking through three artistic works that were made in the Second Life® region of Delicatessen: ‘de Maria, de Mariana, de Madalena...’, ‘Petrified’ and ‘Meta_Body’. These projects reflect two aspects of the artists’ work – on the one hand avatar art, and on the other the creation of virtual environments. The text also reflects on the concept of shared creativity, which the artists propose through their avatar creations.info:eu-repo/semantics/publishedVersio

    Meta_Body — A Project on Shared Avatar Creation

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    This paper will describe the ongoing Meta_Body project, first held in an online virtual environment and in a “real life” art exhibition, now carrying on in the metaverse creative flux. The focus will be on two aspects of this project — the constitution of virtual corpo- rality and the shared creative process of avatar building, sharing, transformation and embodiment. We will explore the metaphori- cal aspects of virtual corporality and embodiment and we will approach the possibility of a creative process as an aesthetical experience.info:eu-repo/semantics/publishedVersio

    The Kromosomer Project

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    This article is a reflection on the Kromosomer project, a storytell- ing performance held in the physical world and implemented through digital, virtual and social media. The motto was the traditional Norwegian legend characters that represent “the other”, the not “normal”. They were illustrated as avatars in the metaverse, where they were also distributed as unfinished arte- facts, open to mutation. We will describe and analyze the main work method used on this project, a shared creative process of collective and distributed creativity. We will also focus on how metaphors constitute them- selves as paramount to our way of working.info:eu-repo/semantics/publishedVersio

    Art Practice in Collaborative Virtual Environments

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    This article addresses and characterises creative art processes in Collaborative Virtual Environments (CVEs), examining how most art works in CVEs escape and resist taxonomic classification given their unstable and fluid nature, which is often open and participatory.info:eu-repo/semantics/publishedVersio

    Meta_Body - um projecto artístico de construção de avatares enquanto partilha criativa

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    Este artigo descreve o projeto Meta_Body, em desenvolvimento em ambiente virtual em linha, na plataforma Second Life, e na « vida real », em diversas exposições de arte contemporânea. Aborda dois eixos estruturantes deste projecto - a constituição da corporeidade virtual e o processo criativo partilhado de construção, partilha, transformação e incorporação do avatar. Explora, também, os aspetos metafóricos da corporeidade virtual e incorporação e aborda a possibilidade de um processo criativo como uma experiência estética.This article describes the project Meta_Body, developing in an online virtual environment, the Second Life platform, and in « real life » in several contemporary art exhibitions. Addresses two main principles in this project - the creation of virtual corporality and the shared creative process of avatar building, sharing, transformation and embodiment. Also explores the metaphorical aspects of virtual corporality and embodiment and discusses the possibility of a creative process as an aesthetic experience.info:eu-repo/semantics/publishedVersio

    O Avatar como Corpo Expressivo

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    Este estudo analisa o uso de avatares em um ambiente mediado, em particular a sua contribuição para a produção de uma corporeidade virtual. Esta investigação concentra-se na experiência de corporeidade em ambientes virtuais multiutilizador sociais e nas affordances de avatares nesse contexto. O avatar apresenta-se como o signo visível de um corpo distribuído, produzido em conjunto peloo utilizador, código e hardware.info:eu-repo/semantics/publishedVersio

    Machinima, Arte e Documento: Machinimas como forma de documentação de projetos artísticos e processo de cri- ação partilhada em ambientes virtuais colaborativos

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    Pretende-se, com este artigo, fazer uma reflexão sobre a utilização de machinimas como forma de doc- umentação de projetos artísticos levados a cabo em ambientes virtuais colaborativos em linha. Projetos artísticos realizados em ambiente virtuais gerados pelos usuários têm uma natureza efémera e volátil. Numa grande parte das circunstâncias não é possível aos autores arquivarem o seu trabalho na totalidade, recorrendo assim a formas de registo que documentem a sua obra ou a de outros. A captura de imagens em movimento no ecrã torna-se uma forma de tentar registar a espacialidade e interatividade destes ambientes. No entanto, este processo de registo nunca pode ser neutro e corresponde a uma visão pessoal e cria- tiva do seu autor (seja ou não o criador da obra documentada). Poderá a natureza criativa da captura e edição de machinimas tornar estes registos numa nova obra?Abstract This paper intends to reflect on the use of machinima as a form of documentation of artistic projects undertaken in collaborative virtual environments online. Artistic projects in user generated virtual environment have an ephemeral and volatile nature. In many of the circumstances it is not possible for the authors to archive the work in its entirety, thereby using registration forms to document their own work or that of others. The capture of moving images on the screen becomes a way of trying to register the spatiality and interactivity of these environments. However, this registration process can never be neutral and reflects the personal and creative vision of its author (whether or not the creator of the work documented). Can the creative nature of recording and editing machinima make these records a new work?info:eu-repo/semantics/publishedVersio

    Criatividade e Arte em Mundos Virtuais

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    Os mundos virtuais são um meio de crescente relevância. Oferecem possibilidades únicas para criação e interação, sendo por isso objeto de utilização e investigação em numerosas áreas. Este artigo estuda a prática artística em mundos virtuais. Através da discussão de projetos artísticos selecionados pela sua abrangência e pertinência, são definidas tipologias de arte em mundos virtuais. Estas tipologias identificam um conjunto de funcionalidades indispensáveis à realização desses projetos, que no seu conjunto, evidenciam as três affordances fundamentais para o conceito de Ambiente Virtual Colaborativo Criativo: criação, colaboração e distribui- ção. Definindo as fundações necessárias a uma plataforma criativa, aberta à colaboração e partilha, este estudo contribui para o futuro de mundos virtuais enquanto local para a co-criação de conteúdo e significado, por comunidades artísticas e pelo público geral.info:eu-repo/semantics/publishedVersio
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